装備強化 †
素材経験値と売値 †
基本 †
| 経験値強化素材 | スキル強化素材/クオリティアップ素材 |
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★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | |
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経験値 | 50 | 120 | 300 | 1000 | 3000 | 1 |
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| 経験値強化素材/装備 |
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★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 |
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強化費用 | 100 | 200 | 500 | 1200 | 3000 |
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売値 | 300 | 1000 | 3000 | 10000 | 30000 |
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強化費用・売値は装備Lv・スキルLvによる影響なし
装備を素材とした場合の経験値(一部抜粋) †
装備を素材とした場合の経験値は、[装備Lv1のときの経験値]*[装備レベル]?(要検証)
| 同種装備 | | 異種装備 |
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| ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 |
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Lv1 | | | 30 | 45 | 75 | | | | 20 | 30 | 50 |
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Lv | | | | | | | | | | | |
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Lv | | | | | | | | | | | |
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Lv60 | | | 1800 | | | | | | 1200 | | |
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Lv80 | | | | 3600 | | | | | | 2400 | |
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Lv100 | | | | | 7500 | | | | | | 5000 |
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装備スキルレベル上昇確率 †
※数値は%
※餌にする装備のレベル、装備スキルレベル、クオリティはこの確率に影響しない。
※レベル上げに失敗した場合、次回強化時に失敗時の10%(小数点以下切り捨て)分ボーナス値が加算される。
★5装備 †
| 装備スキル強化素材 | | 同種装備 | | 装備強化素材/異種装備 |
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スキルLv | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 |
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Lv1 | 4 | 7 | 14 | 26 | 50 | | 4 | 8 | 14 | 26 | 50 | | 2 | 4 | 7 | 13 | 25 |
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Lv2 | 2 | 4 | 8 | 20 | 40 | | 2 | 4 | 8 | 20 | 40 | | 1 | 2 | 4 | 10 | 20 |
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Lv3 | 1 | 2 | 4 | 14 | 30 | | 0 | 2 | 4 | 14 | 30 | | 0 | 1 | 2 | 7 | 15 |
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Lv4 | 0 | 1 | 2 | 10 | 20 | | 0 | 0 | 2 | 10 | 20 | | 0 | 0 | 1 | 5 | 10 |
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★4装備 †
| 装備スキル強化素材 | | 同種装備 | | 装備強化素材/異種装備 クオリティアップ素材 |
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スキルLv | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 |
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Lv1 | 7 | 13 | 26 | 50 | 100 | | 8 | 14 | 26 | 50 | 100 | | 4 | 7 | 13 | 25 | 50 |
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Lv2 | 4 | 10 | 20 | 40 | 80 | | 4 | 8 | 20 | 40 | 80 | | 2 | 4 | 10 | 20 | 40 |
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Lv3 | 2 | 7 | 14 | 30 | 60 | | 2 | 4 | 14 | 30 | 60 | | 1 | 2 | 7 | 15 | 30 |
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Lv4 | 1 | 4 | 10 | 20 | 40 | | 0 | 2 | 10 | 20 | 40 | | 0 | 1 | 5 | 10 | 20 |
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★3装備 †
| 装備スキル強化素材 | | 同種装備 | | 装備強化素材/異種装備 クオリティアップ素材 |
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スキルLv | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 |
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Lv1 | 13 | 25 | 50 | 100 | 100 | | 14 | 26 | 50 | 100 | 100 | | 7 | 13 | 25 | 50 | 100 |
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Lv2 | 10 | 20 | 40 | 80 | 100 | | 8 | 20 | 40 | 80 | 100 | | 4 | 10 | 20 | 40 | 80 |
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Lv3 | 7 | 15 | 30 | 60 | 100 | | 4 | 14 | 30 | 60 | 100 | | 2 | 7 | 15 | 30 | 60 |
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Lv4 | 4 | 10 | 20 | 40 | 80 | | 2 | 8 | 20 | 40 | 80 | | 1 | 4 | 10 | 20 | 40 |
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クオリティアップ †
強化元と同一の装備、または各レアリティごとに用意されたクオリティアップ素材を強化素材として消費した場合、装備のクオリティが上昇する。
その代わり、クオリティアップが発生すると消費ペレットの計算式が変化し、同レアリティの通常素材に比して数倍〜数百倍のペレットを消費する。
このとき、強化装備と各強化素材のクオリティが合計される(上限30を超える事はない)。
また、クオリティアップと同時に通常の経験値加算・スキルのレベルアップも発生する。
クオリティアップ素材は常にクオリティ1として扱われ、経験値も1点しか加算されない。ただし装備スキルの強化確率はレアリティ相応に高い。
クオリティアップ時の消費ペレット †
クオリティ | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 |
総額 | 11,890 | 41,760 | 149,350 | 574,200 | 9,077,000 |
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1→2 | 130 | 320 | 950 | 3000 | 33000 |
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2→3 | 150 | 400 | 1250 | 4200 | 53000 |
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3→4 | 170 | 480 | 1550 | 5400 | 73000 |
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4→5 | 190 | 560 | 1850 | 6600 | 93000 |
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5→6 | 210 | 640 | 2150 | 7800 | 113000 |
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6→7 | 230 | 720 | 2450 | 9000 | 133000 |
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7→8 | 250 | 800 | 2750 | 10200 | 153000 |
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8→9 | 270 | 880 | 3050 | 11400 | 173000 |
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9→10 | 290 | 960 | 3350 | 12600 | 193000 |
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10→11 | 310 | 1040 | 3650 | 13800 | 213000 |
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11→12 | 330 | 1120 | 3950 | 15000 | 233000 |
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12→13 | 350 | 1200 | 4250 | 16200 | 253000 |
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13→14 | 370 | 1280 | 4550 | 17400 | 273000 |
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14→15 | 390 | 1360 | 4850 | 18600 | 293000 |
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15→16 | 410 | 1440 | 5150 | 19800 | 313000 |
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16→17 | 430 | 1520 | 5450 | 21000 | 333000 |
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17→18 | 450 | 1600 | 5750 | 22200 | 353000 |
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18→19 | 470 | 1680 | 6050 | 23400 | 373000 |
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19→20 | 490 | 1760 | 6350 | 24600 | 393000 |
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20→21 | 510 | 1840 | 6650 | 25800 | 413000 |
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21→22 | 530 | 1920 | 6950 | 27000 | 433000 |
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22→23 | 550 | 2000 | 7250 | 28200 | 453000 |
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23→24 | 570 | 2080 | 7550 | 29400 | 473000 |
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24→25 | 590 | 2160 | 7850 | 30600 | 493000 |
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25→26 | 610 | 2240 | 8150 | 31800 | 513000 |
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26→27 | 630 | 2320 | 8450 | 33000 | 533000 |
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27→28 | 650 | 2400 | 8750 | 34200 | 553000 |
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28→29 | 670 | 2480 | 9050 | 35400 | 573000 |
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29→30 | 690 | 2560 | 9350 | 36600 | 593000 |
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上記はクオリティアップ素材ないしクオリティ1の装備を素材にした場合の費用。
クオリティ2以上の装備を素材にすると上記の表から外れるが、クオリティ30に到達するまでの消費総額が上記の表より安くなる事はない。
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