電脳METRO

  • 作成乙。全20個の任務ってやっぱりHP引継ぎなのかしら -- 2019-04-22 (月) 16:03:37
  • こっちは進めてる人まだあんまり多くない感じ?一度出撃させたキャラには番号が振られて、一度クリアしたマップには週が明けるまで再挑戦できない感じ。新キャラも追加されてるけどゲットまでの道のりはかなり遠い感じっぽい。 -- 2019-04-23 (火) 21:03:13
    • ちなみに貧乳でややロリ系な感じ。スキルがパネェw -- 2019-04-23 (火) 21:03:51
  • ミッションあるからなー80コスト制限忘れるなよー -- 2019-04-23 (火) 21:08:31
  • カウンター持ち入れると敵が攻撃してきて勝手に死んでいくからターン縛りがかなり楽になる。まあもともと緩いから序盤は大丈夫だけど -- 2019-04-23 (火) 21:15:19
  • スキルの残りターンも持ち越される。後半はやっぱり手動で適時スキルぶっぱかなぁ -- 2019-04-23 (火) 21:24:13
  • とりあえず軽くやってみたわ。デイリーでコストクエストまで厳密にやると割と時間がかかりそうだし、基本的にはコストクエは無視して高レア回復充実で突き抜けてしまうのもありだな -- 2019-04-23 (火) 22:54:27
  • つ 状態効果につきましてもWAVEを跨いで効果が発生します。
    ってこと苦戦しそうだな?ってあらかじめわかってる所があったら、前の所でバフ積んでから挑む、って試みもアリな訳か。ノーマルならそこまで気にせんでよさそうだけど。 -- 2019-04-24 (水) 21:11:35
    • 議事堂前クリックして、エネミー情報のところで、敵アイコンの右上に、毒、麻痺、火傷らしきマークがついてたよ。ラスボス(の取り巻き)だけ状態異常もってるのかな? -- 2019-04-24 (水) 22:33:31
  • 色々作ってみた。感想・指摘・要望あったら宜しくお願いします。 -- ページ作成者 2019-04-24 (水) 21:51:43
  • 2日目で2000溜まったし高難易度解放されて取得量多ければ意外と早く交換できるかも -- 2019-04-24 (水) 22:52:12
  • 樹BOSSツライ… -- 2019-04-25 (木) 09:30:15
    • 燃やせ -- 2019-04-25 (木) 20:55:07
      • 12人使い切っちゃってて燃やすキャラ入れてなかったから、コストはあきらめて何とか倒した。ヒーラー全滅した。 -- 2019-04-25 (木) 20:59:45
      • アリス以外にチャッカマンっていたっけ? -- 2019-04-26 (金) 00:30:31
    • 乱数で相手の割合ダメ吸収攻撃の連発が来ない時に、ソフィでカウンターとスキルのごり押しでイケた、ダメな乱数引いたら撤退する感じで -- 2019-04-27 (土) 11:33:16
    • ここの記事見て身構えてたが普通に久世猫で一撃だったよ -- 2019-04-28 (日) 09:15:37
  • 難易度が高くなると、管理がめっちゃめんどくさくなるけど、最初の楽な時にスキル準備状態のしたり、回復のタイミングを計ったりが必要なのかなぁ。 -- 2019-04-25 (木) 11:20:01
  • 19個目回避ボスで辛い -- 2019-04-26 (金) 05:23:30
    • あいつ行動速い上に混乱もあるから本当嫌 -- 2019-04-26 (金) 05:40:04
      • これどうすればいいんだ?1ターン目で確定混乱。あとは自滅させらるだけ。これキャラ選択次第ではクリア不可能じゃね -- 2019-04-27 (土) 01:10:38
      • 多段判定武器orスキルぶっぱしてリセマラかな・・・。耐性詰んだり色々試行錯誤した後にやけくそでLv1の桃色忍者入れたらペチンペチンの2Tで終わって目が点になったわ。 -- 2019-04-27 (土) 08:33:40
      • 19面でキャラないor編成枠使い切った人はHP・DEF重視の前衛1+多段中衛1+後衛1で撤退リセマラするのがいいと思われる。貫通なしの単体攻撃なので前衛が敵の攻撃吸ってるうちに通せば勝ち -- 2019-04-28 (日) 13:51:52
    • お前ら混乱体制のスキルもちや装備があるだろに使えよww あとは連射系武器で余裕余裕 -- 2019-04-27 (土) 02:03:50
      • 強化ブッパ以外の方向難易度つったらこうなるわな・・・ -- 2019-04-28 (日) 00:26:21
      • 言われるまでぶぶ漬けが全耐性持ってるの忘れてたわ、道中の盾にした久世がラリってる間に両方始末したぞ -- 2019-04-29 (月) 02:43:53
    • 試しにSPD2012+敵SPD-115してみたけどメタルスライムには勝てなかったよ… -- 2019-04-28 (日) 20:54:47
    • 今さらだが、チェルシー(状態異常回復)からの天音ぶっぱで終了。チェルシーは今後も出番ありそうだね。 -- 2019-04-29 (月) 07:14:40
  • 撤退すればいつも通り消費なし、全滅したら倒した敵はそのまま。なるほどなあ -- 2019-04-26 (金) 06:00:17
    • ぇ?途中で失敗したと思ったら撤退すればいいの?HPも開始前に戻る? -- 2019-04-26 (金) 12:18:26
      • クリアしてしまったので確認できませんが、死んだキャラが生き返ったので戻ってるかと -- 2019-04-26 (金) 13:14:52
      • そのミッション内の変化はすべてリセットだよ。 -- 2019-04-27 (土) 01:05:37
      • ただし、撤退したメンバーもブロックで使える12人のメンバー数制限には組み込まれるから注意 -- 2019-04-27 (土) 11:43:41
  • 最後のボスのクモ...カウンター痛すぎない? -- 2019-04-26 (金) 08:04:48
    • ラストよりも途中の樹が自分的には辛かった -- 2019-04-26 (金) 11:27:35
      • メタルスライム2匹で混乱かましてくるやつが一番つらかった・・・。運がいいと一瞬で終わるんだが。 -- 2019-04-27 (土) 08:30:19
  • 最後まで行ったけど、残り回数どうにもできないから石溶かさなければよかったと後悔 -- 2019-04-26 (金) 08:08:12
  • 赤って他人を回復できるやつおらんのか? -- 2019-04-26 (金) 08:31:45
    • 一応久世。回復おらんから☆5キャラにQ30武器と自動回復積むのが楽 -- 2019-04-26 (金) 12:38:23
    • ☆3の心 -- 2019-04-28 (日) 00:00:28
  • 混乱耐性(全)持ちは久世と☆3心か。二人並べてちょうどもう一人☆5キャラ入れられる感じになるな -- 2019-04-27 (土) 11:38:19
    • 全耐性(全)のソーニャもいるぞい、耐性の確率も久世と一緒だし -- 2019-04-27 (土) 12:00:08
  • 19面はメイン☆5全耐性持ち1人、サブに久世かソーニャ、☆3心でメインに混乱耐性武器3本とできるだけカウンター率上げてくのが楽かな? -- 2019-04-27 (土) 13:34:21
  • なんかもっと後戻りできない迷路要素のあるものとか、ハクスラっぽいアイテム探索要素のあるものをイメージしてたんだよな。まさか周回要素が増えただけになるとは思わなかった。 -- 2019-04-28 (日) 17:26:09
    • 実質ただの縛りのあるサブ任務が実装されただけ!大人数のキャラがわらわら動くと期待してた俺が馬鹿だった! -- 2019-04-28 (日) 22:46:26
    • 回収終わったらやめれるのは有情。下手にクオ素材とか入れられてたら面倒すぎる -- 2019-04-28 (日) 23:23:07
  • 編成独立してるんだから装備も別にしてくれればよかったのに…付け替えが面倒 -- 2019-04-29 (月) 08:27:59
    • 専用の編成画面がないので回数消費すると編武器の付け替えが非常に手間だね・・・ミッション関係なく主力の★5で巡回してるよ -- 2019-05-04 (土) 05:50:19
  • 毎日消化しないとだめなの面倒すぎる -- 2019-04-29 (月) 10:22:02
  • 黄色の19面のボスと取り巻き(?)のHPが1。あっ・・・ -- 2019-04-29 (月) 23:16:38
    • 紫・赤・青「つまりそういう事だ」 -- 2019-04-30 (火) 00:08:21
    • 俺のぶぶ漬けは全状態異常耐性持ってて連射武器なので居場所ができるからもっとやれ -- 2019-04-30 (火) 08:02:55
  • なんだか面倒で手つけてないのワイだけか? -- 2019-05-03 (金) 14:34:54
    • 面倒なのは一緒だけど報酬キャラがオンリーワンだからやめるにやめられない。ある意味苦行デイリーになりつつある -- 2019-05-03 (金) 15:19:25
      • ガッツリ貧乳のうえ過去に相当深い(しかも性的なものの可能性がある)闇抱えてるのは魅力的だよな、早く突っ込みたい -- 2019-05-03 (金) 16:37:30
      • すまん性能面の話だ。でもそういわれたらそういう魅力があるように見えてきた、やっぱこのままメトロ走るわ -- 2019-05-03 (金) 17:19:00
      • こっちこそすまん性能の話なの分かってて言った。でも理解してもらえて嬉しいよ、お互い頑張ろうな -- 2019-05-04 (土) 10:48:29
    • やってみると回復や状態異常耐性持ちが輝くので楽しいよ。装備の付け替えは面倒だけどね -- 2019-05-04 (土) 18:28:32
  • 黄色15面まで終わったけどアリス1人でほぼ行けるな -- 2019-05-03 (金) 20:01:51
    • 先週よりなんとなく楽な気がするよね。まあラスト2ステージにHP1とか居てまた回避運ゲーさせられそうなんだが。 -- 2019-05-04 (土) 07:06:51
      • マシンガンやアサルトみたいな多段ヒット系の使い道として低HP回避を用意したのはそれほど悪くないと思う。 -- 2019-05-04 (土) 10:55:13
      • 囮の前衛と多段の後衛がいればあとは運げーか -- 2019-05-04 (土) 21:50:27
      • そうだね。盾役とマシンガン・アサルトの前中後衛が1直線になる組み合わせが鉄板。あと、ターン数がきつければ特攻部隊を作ってわざとwave4で全滅して再戦すればターン1からのカウントになる -- 2019-05-05 (日) 15:46:09
  • 今の難易度だとハードやEXは攻略談義に花が咲き乱れそうだな。前回の桜に猫爪30凸の猫でHP半分しか削れなかったときは驚いたぜ… -- 2019-05-04 (土) 00:05:47
    • 装備やキャラはそこそこ揃ったので高難易度は割と楽しみにしてる。脳死オートは楽だけどやっぱ味気ない。 -- 2019-05-04 (土) 21:28:47
    • イベ高難易度的なちょっとした謎解きが増えるのは歓迎。けど、なぜそれを強制日課にしたり再挑戦不可にしたりしたのか。挑戦回数が余ってもHP不足で詰まること出てくるだろうから、石の使わせ方もそこじゃないんだよな。 -- 2019-05-05 (日) 01:01:32
      • ちょっと勿体無いよな。普段使わないキャラが活躍出来るコンセプトは良いしデザインも好き。もう少し修正したらいい感じになりそう -- 2019-05-05 (日) 10:40:36
  • わかる。ただそれまでに装備のめんどくささをどうにか解決しておいてほしいね -- 2019-05-04 (土) 23:32:32
  • やっちまった。19面で手間取って40以内未達成でクリアしてしまった・・・ -- 2019-05-05 (日) 10:35:09
  • 装備付け替えやると、ダメージ食らってないのにhpが減ってる状態(多分装備分のhpが反映されない)で出撃になることがあるのはなんなのか。しかも自動hp回復も働かない -- 2019-05-05 (日) 11:32:18
  • 黄ボスのパイプランナーのHP部位以外の判定部分が通常の雑魚敵と座標が重なって移動できて、重なっている間は雑魚敵に攻撃が通らなくなるんだがバグなのかね? -- 2019-05-05 (日) 12:55:21
    • それは多分バグだな……お問い合わせに送ってあげて欲しい。俺も検証後送るわ -- 2019-05-05 (日) 16:36:11
    • 不具合は認識してるみたいね。現在調査中 -- 2019-05-06 (月) 12:38:49
  • 毒とやけどが重複するとダメかなりキツくなるな。普段完全に無視してた状態異常だけど -- 2019-05-05 (日) 15:07:27
  • 溜池山王入れないんだけど不具合の関係かな?出撃すると延々とロード画面のままになる。 -- 2019-05-06 (月) 02:33:26
  • 今週分はまさか、桜田門に桜を配備している可能性が…? -- 2019-05-06 (月) 10:24:42
    • わざわざ色変えるほどの妄想か? -- 2019-05-06 (月) 11:05:18
  • 更新されたの忘れてた、今からやっても間に合うかな -- 2019-05-08 (水) 13:04:21
  • 霞が関のボス、大蛇みたいな超巨大ボスが化け物。レベル100の火燐でも超ダメージブレスで瞬殺されるほど。HP20000あったのに。 -- 2019-05-08 (水) 23:52:27
  • で、今度はスキルブースト++のあるキャラ二人連れて開幕で涙子の500%攻撃を当てて削り切ろうとするも。初手で封印ブレス食らって何もできないまま全滅。お手上げです。 -- 2019-05-08 (水) 23:59:02
    • 単に貴方の火力が低いだけでしょ。 -- 2019-05-09 (木) 01:08:41
    • 任務詳細で敵のHP分かってるしね。 -- 2019-05-09 (木) 01:10:20
  • 神谷町でポルナレフったんだけどwiki職人も同じみたいで安心した -- 2019-05-09 (木) 23:16:15
    • フルオートで流したあとふと見たらw2始まる所で一体始末して終わっちゃったんでw1にボスがいたのかとかちょっと考え込んだわ、今更確認もできないし -- 2019-05-09 (木) 23:26:00
    • 俺も居なかったわ。ぽつーんと雑魚が一匹居ただけだった。運営の不具合通知には載ってないなぁ。 -- 2019-05-10 (金) 01:03:46
    • 不具合リストに追加されたな。どうしてああなったのか想像もつかんが -- 2019-05-10 (金) 23:23:02
      • 結局あれ不具合だったんだw スキル貯めや回復ポイントとして残ってたら次も楽だったんだけどw -- 2019-05-11 (土) 20:55:29
  • 霞が関のジャバウォック倒せないって人がいるみたいだから一応手順。ジャバは赤い息-封印ブレス-瘴気を貯める-以降(即死級の)強攻撃。☆5武器を10くらい重ねてる場合は通常攻撃でもすぐ倒せる。重ねてなかったら高倍率スキル、もしくは強攻撃はジャバウォックから離れてる(一番後ろは安置確認)と届かないので遠距離攻撃やってれば安全に倒せる -- 2019-05-10 (金) 06:52:51
    • まとめて封印されちゃった時に封印解けるまで最後列で待機しまくってもジャバの攻撃飛んでこなかったので奴は動けないっぽい。タブンネ -- 2019-05-10 (金) 07:02:00
  • 撤退と違って全滅すると出撃回数を消費の上に全員戦闘不能になるのな。これで初見殺しの全滅ブレスって...難易度ごとに威力上げて即死級はEXTRAにするのがふつうだと思うんだがなぁ。 -- 2019-05-10 (金) 09:45:27
    • いやそれサブ使ってないからでしょ。せめてイッパ君ぐらい入れようよ -- 2019-05-10 (金) 10:01:22
      • なる、サブ入れとけば全滅はなくなるか。うさぎ、タレイヤ、奈々で80ぴったにしてたわ。コレはコスト80制限のわなw -- 2019-05-10 (金) 12:26:05
      • 星5星4星3を各1の組み合わせより星4を4体+星3を1体の方が安定するよ。現状は回復+全耐性上昇スキルの白雪、4ターンで3列殲滅かつ弱点属性なしのアイシャ+αぐらいでサクサクこなせてる。イベでは活躍しなかったが高回転率範囲攻撃のアイシャは雑魚連戦では有能だわ -- 2019-05-10 (金) 13:10:51
      • 間違えた。星4を4体か星4を3体+サブに星3を2体だわ -- 2019-05-10 (金) 13:16:14
      • カウンターや自動回復を考えてたけど、回復入れてサブにソーニャでも入れた方がよほど安定するか、サンクス。それに限定ならオリガ、ティセ、シャオと広範囲高回転なスキル持ちが3属性でも揃ってるのな。あとはボス用に刀利か回避型用にSMG入れればスキなしになるか? -- 2019-05-10 (金) 20:33:59
    • 初見殺しもクソもボス前にスキル貯めとくだけの簡単な作業なんだが。フルオート放置で楽々クリアじゃないとダメなのか。 -- 2019-05-10 (金) 12:09:07
      • スキル貯めとくとフルオート放置が矛盾してるゾンってツッコミは置いていて、タレイヤと奈々のスキルとうさぎの通常で落ちない程度にはタフいし、一発で全員封印してくることもある程度には高確率よ。 -- 2019-05-10 (金) 12:32:19
      • (手動操作で)スキル貯めとけ、フルオート使うからそうなるんだ、ってことでしょ。説得力なくなるから反論したいなら文盲晒すな -- 2019-05-10 (金) 16:16:29
      • 適当に読んでたわ、すまんね。 -- 2019-05-10 (金) 20:34:53
    • 今から低レア使うのになれておくと良いかもよ。例えば平小川宙のスキルとかダメカ35%を2ターンだし高火力ボス向きのスキルを持ってる。耐性上げたり防御上げたり出来るスキル持ちが低レアには多いからね。まあ本人がロケランでHP低いので補う必要があるけど。愛好は1ターン50%カット。そういや同時に使ったら85%カットになるのかな -- 2019-05-10 (金) 13:12:00
      • その二人とスキブを裸でHARD1-1-7に突っ込んで初撃ダメが基本(愛好1188、宙1561)、愛好(594、780)、宙(772、1015)、両(178、234)だったよ。100、50、65、15%になってるから最終ダメから加算で計算されるみたいだね。それなりに凸ったナイフあれば★2でもファルハナと千登勢あたりは全体耐性と回復で意外と使えるのかも? -- 2019-05-10 (金) 20:47:57
      • 有益な情報感謝。ナイフはHP増えるから使いやすいですね。ギルドイベである程度凸ってるし -- 2019-05-10 (金) 21:54:00
  • 霞が関のジャバウォックは行動パターンランダム?私のときは開幕回復→赤→黒→赤→封印→貯めだったんだけど、開幕封印とかのパターンある? -- 2019-05-11 (土) 19:44:15
    • うちは3回やったけど全部開幕回復→赤→封印→貯めだったよ。なんか人によって手順変わってるのは、与えた総ダメージで次の行動が決まるとかなのかな(死にかけると後ろの行動が前倒しになるとか) -- 2019-05-11 (土) 20:42:38
      • 一人(才川のみ)でやってたからジャバウォックの残りHP一定以下で封印→貯めに入る可能性ありますね。 -- 木 2019-05-11 (土) 22:25:28
    • 後列に下がって射程外にすると自己回復してきてそっからパターン乱れてるような気がする。ルーチンにn回目の行動と規定ターン数での行動が入り混じってるのか? -- 2019-05-11 (土) 21:36:09
  • なんで今週だけ急に難易度あげたんやろ? -- 2019-05-11 (土) 22:01:40
    • 逆に先週が難易度下がってただけじゃない? -- 2019-05-12 (日) 02:54:52
      • 自分もこれだとおもう。初回だからどんなコンテンツか紹介するためにとりあえずプレイできるレベルにまで難易度抑えてる感じがした。 -- 2019-05-12 (日) 04:45:25
  • イベントの高難度にしろ創意工夫の余地があるってのはいい...んだけど、工夫した後通常のパーティーに戻すのがめんどくさいな。開発のコストと遊戯時間が釣り合うのかって問題もあるし… -- 2019-05-12 (日) 09:27:44
    • よくわからないんだが部隊編成は別枠じゃね?装備の付け替えが面倒ってことならわかるけど。開発のコストってのもよくわからん -- 2019-05-12 (日) 10:25:22
      • 装備がめんどいんだよなー。装備も別枠になったらめんどくささ無くなりそうなんだけど。 -- 2019-05-12 (日) 20:40:29
  • 今回実感したのは、才川タイプの強さだな。プチ才川な☆3ヤーイーがモリモリ自己回復しながらカウンターで駆逐していくのが楽しかったわ。 -- 2019-05-12 (日) 10:56:22
    • わかる。ヤーイーリー初めて使ったけどこういうのだと輝くな。普段は高倍率スキル持ち以外人権無いからこういうのは良い -- 2019-05-12 (日) 20:46:52
  • 相変わらずメトロ最終ステージ1個手前の回避運ゲーが面倒すぎる……ARとSMG並べて全回避されて思わず真顔になったわー -- 2019-05-12 (日) 12:57:20
    • いうて1発当てりゃいいだけだから余裕じゃね?カウンターも付けておけば勝手に倒れるよ。混乱対策にファラス・ワンと控えにソーニャ入れてれば完璧 -- 2019-05-12 (日) 14:34:07
      • カウンターって有効?混乱受けると自分にカウンター入っているんだけど -- 2019-05-12 (日) 15:12:17
      • なんで混乱受けてるんだよ…。混乱耐性100以上にしてカウンター発動率上げて池。敵のSPD早いから勝手に自滅する -- 2019-05-12 (日) 17:52:22
      • 混乱対策入れると完ぺきとかってあったから必須ではなくてカウンターだけで何とかなるのかと思ったのさ -- 2019-05-14 (火) 01:19:40
    • 雨姫子のスキルを使ってみたら攻撃は回避されたけど一人混乱にかかって自滅したので、残りをサイコレズで始末で来た。何回も試してないから実用性は分からないけど。 -- 2019-05-12 (日) 18:37:55
    • いつも混乱だけ回復させてから天音スキルお祈りゲーしてたんだけど、★3でHIT数の多いスキルあればそれも投入してお祈り回数増やしてもいいかもしれない。一番いいのは必中なんだけど、固定ダメージでも必中は無いよね? -- 2019-05-13 (月) 11:10:07
      • 当たりさえすれば1ダメで死ぬからスキル使わなくてもSMG通常攻撃でいいと思う。10発とか撃つし下手なスキルよりよっぽど多い -- 2019-05-13 (月) 12:18:18
      • 混乱耐性あるSMG、ファラスワンにカウンター乗っければ楽勝だぞ。86%だからちょっと補う必要があるけど -- 2019-05-15 (水) 23:44:09
      • ギルド報酬で持ってないなら★2の和久田 衿那でいける -- 2019-05-18 (土) 20:09:37
      • ファラス・ワンで行ったけど回避されまくって40ターン逃したわ… -- 2019-05-19 (日) 09:01:52
      • さっきクリアした時25ターンだったし余裕あったけど。40ターン超えるのは考えられん -- 2019-05-19 (日) 09:52:06
      • youtubeに攻略動画上がってるから参考にしたら良いんじゃね(適当) -- 2019-05-19 (日) 10:11:56
  • 序盤で油断してたらぐる子に混乱させられて自滅したわ・・・ -- 2019-05-15 (水) 01:14:53
  • メトロまじでくそつまんねーわ、ただただストレスなだけ
    コスト制限あるから装備付け替え頻繁にやらされる、そのくせターン制限もある
    しかも一回クリアしたらやり直せないから間違って40ターンとか過ぎてたら終わってる -- 2019-05-19 (日) 06:35:49
    • せめて装備の付け替えだけは早くなんとかしろ -- 2019-05-19 (日) 06:39:28
    • やらなけれりゃ良いんじゃねえの?別に必須キャラってわけでもなさそうだし。俺は★3以下編成で行って楽しんでるけどね。
      装備付け替えすると面倒だが、METROなんて★4武器でもクリア出来るから付け替える必要ないし -- 2019-05-19 (日) 09:17:08
      • ゲームの雑談に「じゃあやらなきゃいい」は一番糞なレスだぞ。それ言い出したら全部成り立たなくなる。 -- 2019-05-19 (日) 11:29:04
      • 愚痴いうだけのがクソだろ -- 2019-05-19 (日) 11:42:05
    • 装備の付け替えと挑戦が回数限定なのが残念仕様なのは同意するけど他は別にストレス感じない。コスト制限もターン制限もないならそれこそ意味ないコンテンツだろ。改善は必要だが強制もされてないし、そんなギャーギャー騒ぐほどのことじゃなくね? -- 2019-05-19 (日) 09:55:50
    • 装備については、早く編成毎に変えるべきだと思うし、回数限定はもう少し巧い制限を考える(或は、制限の理由を納得いくような描写で入れる)べきだと思うが、それ以外は全く賛成できないな。ターンは確認すればいいだけの話だし、コストはそもそもこのコンテンツの肝の一つだ。 -- 2019-05-19 (日) 12:23:17
  • 丸の内ブロック新宿大ガード下のHP1の奴が倒せん。
    こっちの攻撃は完全回避して混乱攻撃してくる。どうやれば倒せるんだ? -- 2019-05-19 (日) 12:25:03
    • 前にもいてカウンター狙いか多段スキルのヒット狙いか、どっちかのお祈りだったような気がします。
      とりあえずウザい。オートでやってて全滅しててまたコイツかと思った・・・ -- 2019-05-19 (日) 12:29:21
      • ボス前に毎回出てるんだから学習しろよw -- 2019-05-19 (日) 12:36:04
      • 毎回いたんだっけか。全滅したの前々回だけだったから、それ以外は運よく倒せてたんだなあ -- 2019-05-19 (日) 13:03:34
      • 混乱はなんとかなったけど、結局避けられまくって全滅してメンバー使い切った。残念。丸の内ブロックはクリアできなかったよ。 -- 2019-05-19 (日) 16:29:22
    • 前衛氷蓮が引き付けて、中衛の☆4天音姐さんがSMGぶっぱして終わったのだけど、とにかく手数の多い武器で挑んでみるしかないんじゃないかなぁ。 -- 2019-05-19 (日) 12:31:42
    • 散々書かれてるからコメント読め -- 2019-05-19 (日) 12:34:16
      • コレに限らずどうして事前に書かれてないか調べる事すら出来ない奴が多いんだろうな。今回はすぐ上にあるから論外とはいえページ内の検索機能を使えばすぐだろうに。まさかLo-Fiじゃないよな? -- 2019-05-19 (日) 12:50:15
    • 直ぐ上のスレを見ろ。混乱は、耐性装備と全状態異常耐性、混乱耐性スキルで回避できる。☆5ではなく☆4と3の組み合わせで挑むよろし。それから、敵は回避が高い分HPが極端に低いから、マシンガンなんかの攻撃回数多い武器で挑め。耐性たりないなら、足の速いマシンガンキャラに今回のイベのSPD装備全乗せすれば先制運ゲーできるかも。試してないから最後のは判らんが。 -- 2019-05-19 (日) 12:34:38
      • SPDで先手は取れないぞ。サーニャでも無理。マシンガンキャラに混乱耐性付けてカウンターで手数増やすのが一番楽かな -- 2019-05-19 (日) 12:41:53
  • ふと思ったが、状態異常系の愚痴は毎回上がりそうだし、有用な能力やスキルを持つ低レアキャラや武器、METOROに向かない強キャラなんかはある程度リストアップした方が良くないか。特に、状態異常耐性(全)とか混乱辺りの行動不能系対策は。 -- 2019-05-19 (日) 12:29:10
    • まあガチ勢とライト層の違いが如実に表れてるかなと思う。
      質問するとき、調べれるだけ調べてそれでも情報ないときだけ聞けってスタンスか、質問なんだから軽く聞いて何が問題ってスタンスか。
      過去コメントページ開くかWiki内全検索まですれと言うなら、簡単な傾向と対策や有効キャラの一覧くらいあってもいいかなとは思う -- 2019-05-19 (日) 12:54:30
      • とまあ愚痴だけ言っててもアレなんで各ブロック攻略情報の下に19面対策の枠だけ入れてみた
        だれか充実させておくれ・・・ -- 2019-05-19 (日) 13:12:28
    • 一応、有効キャラの所に、耐性100%多段攻撃編成のメインに入れられるキャラをピックアップしたんだが、前文入れたり、小さく閉じたりが巧く行かんので誰か頼む。あ、☆5はコストオーバーするんで割愛した。 -- 2019-05-19 (日) 15:40:15
      • 自己解決した。ページ全体編成でやればいいのね。 -- 2019-05-19 (日) 16:08:46
    • 状態異常回復できるチェルシーをオススメキャラに上げたいんだけど、イベ限定は持ってない人多いかなぁ。復刻してくれるといいんだけど。 -- 2019-05-19 (日) 20:30:31
      • とりあえず書いておいていいんじゃないかな。復刻のときに回すかどうかの判断材料にもなるしね。 -- 2019-05-19 (日) 21:29:04
  • 混乱対策更新でキャラピックアップしてて思ったのは、配布キャラ超使える!つーか、後発の人の為に定期復刻はよ! -- 2019-05-19 (日) 16:07:52
    • 初めはハズレスキル扱いされてたと思うと感慨深い。うさぎとかもそうだけど -- 2019-05-19 (日) 16:16:36
  • 攻略情報が充実しとる。今度からはこれの通りにちゃんとやったか、クリア出来ないなら編成装備晒せって言えば早いな -- 2019-05-19 (日) 23:08:25
  • 耐性持ちの一覧に、名前だけだと選ぶ参考にしにくいのでいろいろ付け足しました。けど正直前衛は混乱するの前提で、誰でも良いから中衛サブマシンガン後衛アサルトの編成が一番手っ取り早いよねって思う -- 2019-05-20 (月) 00:08:26
    • ありがとうございます。耐性と有効キャラがかぶってしまったので、有効キャラに移動しました。 -- 2019-05-20 (月) 01:19:03
      • お願いだから、見ないで雑に上書きするのは止めてorz。有効キャラの所には、初心者でも選びやすい様にメインアタッカーとして有用なユニットが色毎に纏めてあったの。せめて、マップ19の攻略と言う前提では無意味な混乱耐性、全耐性の区分けはやめて、分けるならメイン向け、サポート向けとかにして(涙) -- 2019-05-20 (月) 10:22:43
      • 後、これは純粋な疑問なんだけど、クラス分けのマーク、アレ文字の方がパッと見判り易くないかな?有効キャラの所、初心者向けの攻略を意識して見やすく書いたつもりなんだけど、今の方がいいのかな?解ってない人が、全耐性混乱耐性で区分けされて属性色分けもなく、職業マークのみのキャラ名の羅列見たら、読む気なくさない? -- 2019-05-20 (月) 10:32:07
      • 上書き元のキャラが上書き先に全て含まれていて且つ上書き先の方が多いことを確認済みです。
        また、段落のカテゴリが属性か耐性かの違いしかない、
        色で判別できる方が視覚的に分かりやすい、
        メイン武器種別も表示されていて情報量が多い
        同じ内容の項目が2箇所にあるのは2重管理で編集が手間且つ片方に反映漏れの懸念が残る
        ということを考えた上での上書きです
        こうなった原因は私が大枠を作った際の分類がそもそもかぶっていたことであり、その点はお詫びします
        問題があれば、wikiですのでより見やすいように加工をお願いします -- 2019-05-20 (月) 12:11:53
      • 取り敢えず、日本語が通じてないのは判った。文章ヘタでごめんね。あの項目は、全体攻略用のデータ集ではなく、19面でわけわかんない内に終わったとか、対策が思いつかないとかいう人に向けた攻略情報です。だから、情報が多すぎるのはむしろ駄目で、入口になる様に整理制限する必要があります。19面クリアするのに、それが全属性耐性か、混乱耐性かって言う区分は意味がありません。分かった方がいいけど、主となる情報じゃない。重要なのは、耐性を持っているか、それが全か個かと、あの混乱持ちメタルスライムを倒すのに向いた武器かそうでないかです。だから、あの情報では、それがその属性のメトロに向いた属性かどうか、向いた武器かどうかがパッと見判る様にしました。上に属性抵抗表がある事を前提としてです。後、アイコン見てパッとそれがどの武器なのかわかるのは、そのゲームに慣れた人だけですよ。貴方は初めてナイフと剣のアイコン見比べた時に、どっちが剣でどっちがナイフなのか説明されずに断言できましたか?剣は両手持ちで、ナイフは二刀流なんだなって絶対判断しないと言えますか?だから、見辛い、不適当ではないのだろうかと言っているのです。取り敢えず、今日時間が出来たら編集しますが。 -- 2019-05-20 (月) 13:34:44
      • 一応付け加えてると、メトロ全体の攻略情報集として、耐性スキル持ちを全種リフトアップするとか言う事であれば、貴方のデータの方が間違いなく適当です。 -- 2019-05-20 (月) 13:45:52
      • 耐性持ち一覧は★3以上の耐性持ちを全員(+和久田)を並べてるだけだから、そこからさらにSMGとARを抜き出してた有効キャラ一覧は自分としてはあって良いんじゃないのと思う。だからといって耐性持ち一覧に文字で武器種書いたら文字多すぎなんでマークより文字が良いっていうのは賛同できないよ。耐性持ち一覧自体要らないっていうなら知らんけど。 -- 木 2019-05-20 (月) 13:48:25
      • データ量の多寡と攻略情報として適当か否かは違うのよ。それを考慮してねって言いたかったのです。 -- 2019-05-20 (月) 13:51:10
      • 君の言いたいことは分かってるから、1枝が消す前の★3、4のSMG&AR抜き出した有効キャラ一覧の方にはマーク付けずに文字表記のままにしてんじゃん。自分が言ってんのはあくまで耐性持ち一覧の話。 -- 木 2019-05-20 (月) 14:02:28
      • どうしたらいいか全然わかんない病む!って言ってる馬鹿にこれ読んでもう一回やってから来いって放り投げるための項が必要なのであって、そこに余計な情報も詰め込んだら文字多すぎてわかんない病む!って読まずに帰ってくるのが見えてるから白痴向け攻略は最小限の情報量に留めたいよねってことだな。他の攻略情報から隔離してそこしか見えないような誘導手段も用意出来れば最高 -- 2019-05-20 (月) 15:47:41
      • 訳分からん長文書く暇があったら、表記案2とか作って並べりゃいいんでないの。 -- 2019-05-20 (月) 17:32:08
      • 耐性持ちリストとは別に使いやすいキャラリストを作って並べてあったのに相談なしに消して統合したから揉めてんだぜ -- 2019-05-20 (月) 20:34:00
      • せっかく書いたの相談なしに消されて憤慨する気持ちはわかるけど、長文書き連ねてるの木の人1人だけだと思ってたけど違うんかな?まあどうでもいい。 -- 2019-05-20 (月) 23:03:46
      • 木主と葉1は別人物、枝も含めて3人いる。木主は葉1の「耐性キャラリストと使いやすい多hit攻撃キャラリストを別にしておく」プランに賛同しているが、武器種を文字のままにするのは場所を食いすぎると思っている。とはいえ初心者に読ませるための便利キャラリストはマークにすると判別性が低下するので文字のままにしてあった。病む!は俺、口の悪さで判別されると思ってた。ところで俺の読解力すごくない?褒め称えてもいいのよ? -- 2019-05-21 (火) 00:38:36
      • 木と名前に木って入れてるのだけが木だよ。んで1枝&1枝の3葉が同じ人だと思うよ。 -- 木 2019-05-21 (火) 08:40:58
    • 何度か撤退視野に入れればそうかもしれないけど運ゲーどうこう騒ぐ奴がいるから、まあ正攻法載せとけば間違いはない -- 2019-05-20 (月) 08:36:15
    • そもそも19面の基本方針を混乱対策で話を進めてるのが違うと思う、初心者が見たら耐性持ち前提と勘違いするから消した方がいいと考える。 被混乱者を指定すれば良いだけで簡単なのが囮の前衛・HIT多い中衛・HIT多い後衛の一列 -- 2019-05-20 (月) 15:32:29
      • 木で言ってる通り自分もそう思うけど、ここのログ全体の流れから言って今更その編成を推す流れにはならんのじゃないかな。 -- 木 2019-05-20 (月) 18:44:18
      • だよねぇ……METRO一週目の頃は前衛の陰からSMGで余裕!ってみんな言ってたし、自分も異常耐性の必要性を感じたこと一度も無いから装備推しは意味不だな「オレのパーティ全員前衛!みんなで突撃だー!」とか脳筋でアホなことしてなきゃ出てこない発想だ罠 -- 3枝 2019-05-21 (火) 12:43:41
      • SMGとARで行ったら全員中衛やんけ!小夜なんとかしろってなったことはある。小夜がなんとかした -- 2019-05-21 (火) 17:44:52
  • ああ、もう時間が……。情報量を制限する前提での文字書きの方が見やすいんじゃないですわい。例えば、耐性・個で攻撃回数少ないメンツは、そもそもあそこにリストアップする必要が無いので。 -- 2019-05-20 (月) 13:53:16
    • オススメだけ載せたい派と全部載せたい派の戦はよくあること -- 2019-05-20 (月) 14:40:23
    • ベストはこれ、ベストが無理ならアキラメロンならそれでもいいんだけど・・・個人的には「攻略Wiki」なんだしベストが無理なときにベターを考える材料あったらうれしいかなー
      話逸れるけど初心者ってなんだろね?始めたばっかでも廃課金すりゃ戦力そろうしねっていう -- 2019-05-20 (月) 19:11:03
  • コメントを元に19面の攻略追加と編集をしました -- 2019-05-21 (火) 14:30:07
  • 最後のステージで雨姫子のスキルで雑魚一掃したらボスまで混乱してるの笑った -- 2019-05-26 (日) 08:11:49
  • hardの解放ってまだですよね?いつになるんだか -- 2019-05-27 (月) 10:10:43
    • 2週目から開放かと思ったらそんなことはなかったからなあ -- 2019-06-03 (月) 19:36:48
  • 田舎者だからいまいちピンとこないんだけど東京の人にとってはステージ名見て「ああ、あのへんね」ってイメージできるんだろうか -- 2019-06-02 (日) 12:45:13
    • 東京の人ならさすがに分かるんじゃないかなあ?生まれてこの方北海道の自分にゃわからんけど!
      対黄は下手に紫で組まない方がいいんかなあ。なんか無駄に苦戦した・・・ -- 2019-06-03 (月) 20:39:25
    • 「あのへんね」以前にブロック名が元ネタの某京メトロの路線名なのと一部を除いてステージがおおむね路線の通りだから結構にやにやするよ。
      気になったら某京メトロのホームページの路線図とゴーグルマップを見てみるといいよ。
      ところで朝糞線と見た線(関西の一部人はサンダのほうがなじみ深いと思う)、
      スンズク線、障子チ○コがこれは環状線じゃないと突っ込んだ大エロ線で構成される凍京都営subwayはまだですか?www
      -- 都民 2019-06-23 (日) 21:54:24
  • メトロだけ装備別に管理してくんないかなー。毎日付け替えするのが地味にめんどい。 -- 2019-06-06 (木) 07:49:50
    • むしろ毎日付け替えしてるのは凄い。使わない武器の編成で余裕の難易度だぞ。なんなら☆4武器で十分だし -- 2019-06-06 (木) 21:33:28
      • アリスいるなら使った方がいいんでは、今週に関してはスキル範囲がそのままwave2ですから8割くらいアリス一人でもいいんではない? -- 2019-06-07 (金) 10:52:44
      • 余裕なのは難易度NORMALだからでしょ。EXTRA来て編成変える必要出てきたらどうすんの?そこで初めて別にしろって騒ぐの?対応いつになんだよw -- 2019-06-15 (土) 19:13:29
      • 装備付け替え★4の4人PTでやってるけど、アリスで回れるのか・・・
        結構HP回復が困るんだが -- 2019-07-14 (日) 17:26:48
    • これメトロに限らんよね。編成別にしてほしい -- 2019-06-08 (土) 22:37:29
    • 装備もそうだけど、19面専用PT編成枠も欲しい。 -- 2019-06-16 (日) 13:47:31
  • 流れ作業でマジでつまらんから早く高難易度追加してくれ。ランカー200以内に入らない戦略だとクリアできないレベルでいいぞ。クリアできない奴はノーマルやっとけってことでいい。 -- 2019-06-06 (木) 21:17:33
    • 作業と化しているのは同意。ただ、ハードの上にエクストラあるんだしハードで200位はいくらなんでも高すぎでしょ。あと高火力絶対正義じゃ戦略じゃないよねって思う。
      個人的には1日1枚配布でストック最大7枚のチケット制にしてほしい。運営的には1日1回毎日やれって想定で1回だけ石で追加できるのは救済措置なんだろうけど、休みの日にまとめて消化したい人だっているんですよと言いたい。 -- 2019-06-16 (日) 13:46:31
  • すいません、今ひとつわからないのですが戦闘不能者が出た場合はそのキャラは今後も使えず復活することもないということでしょうか?12人全滅したら電脳に参加できないのでしょうか? -- 2019-06-23 (日) 10:53:23
    • その通りですが、一週間でリセットされます -- 2019-06-23 (日) 18:42:29
      • そうなのですか、よかったー。説明読まずに初めてメインメンバーが使えなくなって焦りました。 -- 2019-06-23 (日) 21:58:25
  • あれ?今日メトロやったっけ?ってしょっちゅうなるから総戦闘力の下にでもメトロまだですよーのビックリマーク出してくれると嬉しいなぁw
    一週間分まとめてやれれば一番楽だけど、毎日ログイン作戦にそぐわないからそれは無理だろうし -- 2019-06-28 (金) 08:07:07
  • メトロのポイントって全部の条件達成でどれくらい入るのかな? 「総コスト制限無視」のぶっぱチーム連れて行ったら銀座ブロック全クリで5,109だった。 ブレはあるだろうけど8週間で恵見留が貰える計算。 装備付け替えのストレスも無いし割と良いかも。 -- 2019-07-14 (日) 07:17:02
  • 耐性で対抗する場合の有効キャラ〜全異常耐性タブのソーニャ・チャップマン
    アイコンがMライフルになってます -- 2019-07-21 (日) 18:02:29
    • 直しました -- 2019-08-16 (金) 03:26:52
  • いい加減難易度追加と報酬追加ないのかコレ?このコンテンツいくらなんでも放置しすぎだろ -- 2019-08-18 (日) 04:18:12
  • とりあえず自動HP回復持ちだけで編成してAUTO戦闘。これで18までいける。 -- 2019-08-19 (月) 21:18:13
    • ぐる子の混乱でやられたYO!表を埋めておいた… -- 2019-08-27 (火) 21:49:10
      • あ……スマン、その週によるねこれ。でもまあ、結構楽できる。 -- 2019-09-02 (月) 23:12:35
  • METRO始まって5ヶ月ぐらいだけど、もうそろそろHARD来てもいいと思うんだ。 -- 2019-09-03 (火) 19:03:49
    • もう一月くらいで全部交換終わる人が出るだろうからそれまでにはくるんでないかな? -- 2019-10-08 (火) 08:38:57
  • ハードやベリハ実装する度に新キャラ追加すんのかな -- 2019-09-22 (日) 03:07:43
  • 止まるんじゃねぇぞ・・・!(祈り -- 2019-10-04 (金) 20:56:49
  • 赤の回でロールシャハがスキル使うとバグるって既出?もしくはオマ環?前はでなかったと思うんだけどなー -- 2019-10-05 (土) 23:30:33
    • バグらしいよ補填来てたけど修正はまだ -- 2019-10-05 (土) 23:33:57
      • バグで思い出したけど紫10面の蜉蝣って確かもう修正入ってたよな?確認取ったら記述変更しないと -- 2019-10-08 (火) 09:43:16
  • アブソリュートは定期的に追加されているのに、メトロは全然触られないなw -- 2019-10-11 (金) 19:30:59
  • Sメモリ追加・・・ -- 2019-10-22 (火) 03:11:05
  • いつの間にか難易度切り替えタブ無くなってないか?実装諦めたか -- 2019-10-25 (金) 04:32:50
  • 相変わらずブルー任務の時に限って異常にに避けまくって和久田ちゃんボコるのヤメロ -- 2019-11-17 (日) 05:21:02
  • 誰も触れてないけどs凸素材×10エグいよね
    20000は高いよ…せめて10000… -- 2019-11-28 (木) 18:03:32
    • エグい割には本人性能もうーん…ってところがまたエグさを加速させてるよな……
      難易度どこいったか知らんが、高難易度改めて設けて、交換所のメモリの必要ポイントは下げて、新キャラをちょこちょこ追加…くらいしてほしい -- 2019-11-28 (木) 18:26:12
      • どこがとは言わないがほどよいサイズだから寝室性能は高い。異論は認める -- 2019-11-28 (木) 19:05:53
      • 貧乳バイザーっ娘というだけで一応需要はある。
        尚、使える子であるかは別の模様。 -- 2020-01-29 (水) 18:17:41
    • 常設の交換全部渋いからな イベントやりつつでもできるメトロはマシまである -- 2020-01-22 (水) 07:39:50
  • よくわからなくてこのコンテンツ放置してたんだけど毎日やったほうがいいですか? -- 2020-01-22 (水) 00:04:28
    • 我孫子ちゃんか武器コンプするまでは、余裕あるなら。
      回復アイテムとかも使わないし、我孫子の好感度あげて数少ない☆5メモリやマテリアル貰うこと考えると、コツコツやっておかないと後でやりはじめたら時間かかる。
      武器もさほど強い訳ではないが、一応☆5なのでイベやガチャで余ってない限りは有用だし。 -- 2020-01-29 (水) 18:11:33
  • インターフェイスとかがいい感じに改善されてるのに、こっちは特に何もなしってことは、このまま放置なんだろうな。 -- 2020-01-22 (水) 01:51:22
  • スケジュールが3/23までしか表示されていないので、3/24〜ついにHARD解禁ですかね?あるいはコンテンツ終了。。。 -- 2020-02-24 (月) 08:54:32
    • やっと我孫子取れたのに、ホロメモリ取り切るまでは終了しないで欲しいぞ。終了するならメモリをタダで配布してくれ。 -- 2020-02-24 (月) 15:25:53
    • 装備共有とかはまさにメトロ向きの改善だし完全消滅はないと思うが・・・ -- 2020-02-25 (火) 01:38:32
    • もうちょいで我孫子ちゃん取れるから、あともうちょい続いて... -- 2020-03-19 (木) 07:28:39
    • コスト制約有るから☆3〜5を各1人の編成でやってるけど、メトロ無くなったら☆3使わなくなりそう。続いて欲しいな。 -- 2020-03-19 (木) 07:38:51
      • たしかに。俺もメトロはじめてから☆3と4を使うようになった。☆4アイシャがこんなに使えるなんて思わなかったとか、他の☆3と4キャラに目を向けられたわ。
        メトロ続いてほしいな。 -- 2020-03-19 (木) 15:02:55
    • いよいよスケジュール上は今日が最後だがどうなるか。何の告知もないし、明日になったら普通にスケジュール更新されるのが一番ありそうだけど。 -- 2020-03-22 (日) 09:41:05
      • スケジュール更新されてるよ! -- 2020-03-22 (日) 09:58:06
    • 我孫子ちゃん取れた!
      取得成長難易度高いんだから、せめてパッシブスキルは全にしてよ! -- 2020-03-27 (金) 00:33:20
  • 装備がキャラごとから編成ごとになったことで電脳メトロ関係で少し困った事態が起きたので注意喚起。 電脳メトロ用PTメンバーは出撃前にしか編成できないため、出撃回数を使い切っているとメトロ編成のメンバーの装備をいじれず、回復するまでメトロメンバーが装備している武器を合成で消費できなくなる。合成するかもしれない装備をメトロで使う際は注意。また、全PTの装備を外してもまだ合成できない時はメトロを疑おう。 -- 2020-03-19 (木) 02:56:04
    • ああ、やっぱりメトロの関係で合成できないのかw 編成の武器全部外してもEマーク外れなくて悩んでたわ… -- 2020-03-26 (木) 23:53:56
  • ジャバってネッシーに羽が生えた奴だよねぇ。あれ、今までオートで倒してたから全く気付かなかったんだけど、何か久しぶりに引っ掛かって、封印喰らって身動き取れなくなって、それから何やっても、封印、全滅みたいなパターンなんだけど? -- 2020-05-30 (土) 21:31:29
    • 似たような状況になったことあるな。全滅して再出撃したら初手で封印を食らって身動きが取れなくなると。全異常耐性(全)のスキルをもったメンバを揃えたら解決したよ。 -- 2020-05-30 (土) 22:09:56
    • METRO全滅は途中再開になるから、よくわからんけどHP減って行動パターン変わったりしてるんじゃない?木とかも半分切ったら次のターンは初手吸収になるでしょ。耐性積むか最初の封印切れるまで持つような耐久重視編成にするとか星5の高火力カウンターとかで処理するとかいろいろやりようあるんじゃない? -- 2020-05-30 (土) 22:23:43
    • 返答、ありがとう。ここ、半年くらい火力に任せて混乱マフィア以外は、コスト50刀とコスト20のロケランのコンビでほぼオートで突破してたんだよね。ホント、これまでコケなかった分、そういうとこ忘れてた。全異常耐性ね。やってみる。ありがとう。 -- 2020-05-31 (日) 06:46:11
  • ファラスが混乱対策にいいけど、取るまでにめちゃかかるから、取った頃には既に慣れてて対応も出来るというオチ -- 2020-07-04 (土) 10:27:25
    • 常設のやつはバランスも内容もおかしいよなぁ -- 2020-07-04 (土) 14:31:45
    • 今の新規勢はファラス取る前に混乱異常100%達成できる可能性もある現実 -- 2020-07-04 (土) 18:23:04
    • 我孫子もポイントおかしくて、取る頃にはもう使い道ねーわ…そもそも使いづらい -- 2020-07-12 (日) 12:08:12
      • 我孫子さんにはマテリアル出産するお仕事があるから・・・ -- 2020-07-24 (金) 18:50:13
      • せめてスキルブーストがスキルアクセル(全+)になってくれたらなあと思う。 -- 2020-07-24 (金) 20:59:51
  • 六条花枝の技がヒット数多いからどうだろと試しにhp1のやつのとこに持っていったら余裕に全員瞬殺できてめちゃ便利だった
    もう混乱対策とか考えるの面倒くさくなったわ -- 2020-07-12 (日) 12:12:29
  • 今週のメトロは忍殺久世ゴリラで回してるが絵面が90年代のベルトアクションゲーみたいになってて楽しい -- 2020-07-23 (木) 12:34:40
    • 小次郎、シャンチンあたりも似合いそう -- 2020-07-23 (木) 20:36:08
  • 報酬ゲロまずだしそろそろ改善して欲しい
    というか獲得した条件達成報酬をプレボに送るのやめろよ
    普通直接渡すだろ -- 2020-08-06 (木) 18:13:02
    • 俺はMETROは途中から始めたけどあと約28,000ポイントで報酬を全部取り終わるから、最初から最大限ポイント取ってる人ってそろそろ全部取り終わる頃じゃないかな?報酬が無いってのもどうかと思うし、何かアクション欲しいところね。 -- 2020-08-09 (日) 07:42:08
      • もうすでに無くなってると思われる -- 2020-08-09 (日) 08:49:57
      • 枝だけど、遅れ馳せながらMETROのアイテム交換全部取り終わった。あぁすっきりした。なお、全部取り終わると新たな交換アイテムが出現するとか言うことは全然無かった。 -- 2020-09-10 (木) 08:15:14
  • ジャバウォック、一番後ろにも封印飛ばしてくるじゃん…
    はめられて全滅した。 -- 2020-08-09 (日) 22:12:05
  • REDの方南町、誤字で街になってますね。 -- 2020-08-13 (木) 18:03:47
    • 誤字確認できたの修正済 -- 2020-08-14 (金) 07:31:21
  • いずれ新しい難度と報酬が追加されることを信じて、我孫子さんだけ取ってからずっとポイント貯めてる。 -- 2020-08-14 (金) 07:07:16
    • あと、普段使わないキャラや低ランクキャラのモーションなんかを見る機会と思ってるから、結構楽しめてる。 -- 2020-08-14 (金) 07:10:32
  • 初めて19面見て記事見る前に2回挑戦してやられた。なんじゃこりゃ -- 2020-08-17 (月) 03:44:11
    • あそこで詰まったときって撤退するか、耐性100%近くにしないとほんとどうしようもない -- 2020-08-17 (月) 05:32:51
    • ☆3グレートスパナとラブオアダイをサブに敷き詰めれば混乱耐性72%確保できますよ。混乱は厄介 -- 2020-08-17 (月) 06:17:52
    • ジーパン刑事 殉職 -- 2020-08-17 (月) 07:00:31
    • うまく誘導して必中の大鳥さんでスドン -- 2020-08-17 (月) 13:30:52
  • 報酬ごみすぎてまじでグラブルのアーカルム並みに苦行でやらなくなってきたな
    エアプポイント数設定すぎるし
    マルチの武器交換もだけど、運営がなにも考えてないのがよくわかる -- 2020-09-01 (火) 13:59:29
  • 質問で、「各ブロックごとの難易度(NORMAL先の)」どうやるのでしょうか? -- 2020-11-28 (土) 06:21:07
    • NORMALしかないよ。約1年半前にNORMALのみ実装されて、HARD,EXTRAも実装予定とはなっていたけど現時点ではまだ実装されていない。 -- 2020-11-28 (土) 08:54:15
  • 19面、凜雪鴉(スパナとラブオアダイ合計7個)+ソーニャ、☆3心でド安定
    必中強いっすね…… -- [wNYS.Y1pAX.] 2021-06-06 (日) 04:19:41
    • 前2人を盾にして丸裸オリヴィアのASもラクで良いよ! -- [zWhn0XjFaf6] 2021-06-06 (日) 07:12:34
      • 巻き込みアタックだからと避けてたがオリヴィアも必中か
        今週試してみるわ、ありがと -- [iSdo2PKPrjo] 2021-06-07 (月) 17:58:04
  • 星崎 甕が混乱耐性45→80%に調整されたから、春風 心(混乱耐性21.6%)の二人いれば混乱しないのか -- [FrkJm8QloWk] 2021-08-23 (月) 07:09:23
    • その組み合わせは、鈍器とマークスマンだったので、俺は19面対策としては採用しなかったな。19面は、ファラスワンと制服チェルシーでやってる(ファラスワンを混乱しない壁にしつつ回避--デバフ)。 -- [lBGa/DkKqec] 2021-08-23 (月) 07:45:34
    • つまり、20%×2人分を装備で確保すれば、後ろは誰でも良いという事ですね。 -- [dKdEWtH/sZQ] 2022-06-24 (金) 07:06:26
  • 昨日のメンテでアイテム交換にストーリーキーが追加されたけど(電脳チップ300個)、クラスPOWの交換回数も無制限に変更されたんだよな(たぶん)。 -- [lBGa/DkKqec] 2021-11-19 (金) 12:20:33
  • ストーリーキー、交換しようと思ってるんですが、どうすれば使えるんでしょう? -- [m6xLIa5zPME] 2021-11-23 (火) 06:46:49
    • 『MENU』→『データベース』→『イベントシナリオ』 -- [G/IdxE3U23Q] 2021-11-23 (火) 07:55:49

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Last-modified: 2022-06-24 (金) 07:06:28