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★ガチャキャラの種類について

●スペシャルスカウト
いわゆるリミテッド枠。原作キャラあるいはニトロプラスゆかりのゲストイラストレーターデザインキャラが該当。2019年8月現在、3名。
アップグレードに際し、通常とは違いキャラがダブったときにしか手に入らない特殊なホログラムを要求する。
そのため対象キャラのPU及びステップアップでなければLv100まで持っていくのは現実的ではないという欠点がある。
一方、アクティブ・パッシブ共に破格の性能を有している為、最大まで上げられるならば1ランク上の強さを誇る。

●イベント限定スカウト枠
基本的には該当するイベント時のPU及びステップアップでのみ入手可能なメンバー。
ただしイベントでなくとも不定期開催のガチャのPU対象に選ばれたりもする。
性能が大きく恒常枠より高いというわけではないが入手機会は限られている為、「好みのキャラ」がいるならば是非。
スペシャルスカウトメンバーと違って育成に制限要素はなく恒常枠と同じ扱い

●恒常枠
プレミアムスカウトのこと。イベント時のPUでのすり抜け担当。
決して弱いキャラというわけでもなく、指名などでお勧めするならばの筆頭格の礼文島めるるも居る。
あくまで常に出る可能性があるだけで、どのみち一点狙いできる確率ではない。

★初心者にお勧めするキャラ
アップグレードに要求されるホログラムは汎用★5ホログラム1個か、汎用★4ホログラム10個(★3なら100)になりますが、入手機会が
・キャラがかぶった時にそのキャラのレアリティと同じレアリティの汎用ホログラムが1個手に入る
・キャラ好感度MAX時にそのキャラのレアリティと同じレアリティの汎用ホログラムが1個手に入る
・イベント報酬
となるため、★5キャラを一人引いたからと言ってもアップグレードは好感度分の1回分しか保証されていません。
そのため、初心者の間はいかに性能の高い★5キャラとて成長させるのは1〜2キャラがやっとという事になりがちです。
そこで最初に育てる対象としては
・汎用性に優れている
・伸びしろがある
・最終的にメンバーが揃ってもサブに置けば優秀な全体パッシブが期待できるため使い潰せる
・初期の装備が乏しい環境での適性
の4つの点に優れるタイプをおすすめします。(S~Dの評価は雰囲気ですが)

余談1:武器種別は、拳・鈍器・ハンドガンは他キャラと「敵真正面」を奪い合いやすいため1部隊にいずれかを1人程度、となりやすいため、得意属性でタンク役を受け持つ事も考えて黄・紫属性では余りおすすめしづらいポイントではあります。
余談2:アクティブスキルは基本的に攻撃系のほうが汎用性が高いです。回復タイプは★1アンソニーや★3心などが担いやすく、特殊強化タイプは面子が揃わないと効果がわかりにくいところがあります。



●礼文島めるる:汎用性S 伸びしろB パッシブ有用度S 初期有用度A
 ・弱点の無いY属性
 ・装備が揃わないうちから頼れる素攻撃力
 ・攻撃範囲が扱いやすくバランスの良いステ配分なサブマシンガン ・アクティブスキルが「味方のATK強化」の為、強いメンバーと装備が用意できるほど有用度が上がる。
 ・パッシブスキルがATK++(全)、ATK+(全)、スキルブースト++(全)と腐らない構成
●一本松双葉:
汎用性S 伸びしろB パッシブ有用度S 初期有用度A
 ・弱点のないP属性
 ・装備が揃わないうちから頼れる素攻撃力
 ・攻撃範囲が扱いやすくバランスの良いステ配分な刀 ・刀種別はガチャ産に★4があるのでそこそこ装備が整えやすく、ATK偏重のエクスカリバーがあるため伸びしろが保証されている
 ・メンバー全体がほぼクリティカルと化すスキルがあるため単純に全体火力の向上、高防御メタを担える
 ・パッシブスキルにスキルブースト++(全)があるため単純に使いやすい
●ライム・ライムライト:汎用性B 伸びしろB パッシブ有用度A 初期有用度A
 ・弱点のないY属性
 ・装備が揃わないうちから頼れる素攻撃力
 ・攻撃範囲がやや狭いものの他前衛の横に立つことが可能なナイフ ・パッシブスキルがスキルブースト、ATK、回避の++(全)のためまず腐らない
 ・MOVE以外のステータスがすべて2019年8月1日時点の★5キャラの平均以上という数値
 ・アクティブスキルが必要ターン数4(3)と高回転
 ・とにかく「無難」にまとまっていてケチの付け所がMOVE4くらい。

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Last-modified: 2019-08-04 (日) 00:22:17