装備強化 Edit

装備スキルレベル上昇確率 Edit

※数値は%
※餌にする装備のレベル、装備スキルレベル、クオリティはこの確率に影響しない。
※レベル上げに失敗した場合、次回強化時に失敗時の10%(小数点以下切り捨て)分ボーナス値が加算される。

★5装備 Edit

装備スキル強化素材同種装備装備強化素材/異種装備
スキルLv★1★2★3★4★5★1★2★3★4★5★1★2★3★4★5
Lv147142650481426502471325
Lv2248204024820401241020
Lv312414300241430012715
Lv401210200021020001510

★4装備 Edit

装備スキル強化素材同種装備装備強化素材/異種装備
クオリティアップ素材
スキルLv★1★2★3★4★5★1★2★3★4★5★1★2★3★4★5
Lv17132650100814265010047132550
Lv24102040804820408024102040
Lv327143060241430601271530
Lv414102040021020400151020

★3装備 Edit

装備スキル強化素材同種装備装備強化素材/異種装備
クオリティアップ素材
スキルLv★1★2★3★4★5★1★2★3★4★5★1★2★3★4★5
Lv11325501001001426501001007132550100
Lv2102040801008204080100410204080
Lv37153060100414306010027153060
Lv44102040802820408014102040

クオリティアップ Edit

強化元と同一の装備、または各レアリティごとに用意されたクオリティアップ素材を強化素材として消費した場合、装備のクオリティが上昇する。
その代わり、クオリティアップが発生すると消費ペレットの計算式が変化し、同レアリティの通常素材に比して数倍〜数百倍のペレットを消費する。

このとき、強化装備と各強化素材のクオリティが合計される(上限30を超える事はない)。
また、クオリティアップと同時に通常の経験値加算・スキルのレベルアップも発生する。
クオリティアップ素材は常にクオリティ1として扱われ、経験値も1点しか加算されない。ただし装備スキルの強化確率はレアリティ相応に高い。

クオリティアップ時の消費ペレット Edit

クオリティ★1★2★3★4★5
総額11890417601493505742009077000
1→2130320950300033000
2→31504001250420053000
3→41704801550540073000
4→51905601850660093000
5→621064021507800113000
6→723072024509000133000
7→8250800275010200153000
8→9270880305011400173000
9→10290960335012600193000
10→113101040365013800213000
11→123301120395015000233000
12→133501200425016200253000
13→143701280455017400273000
14→153901360485018600293000
15→164101440515019800313000
16→174301520545021000333000
17→184501600575022200353000
18→194701680605023400373000
19→204901760635024600393000
20→215101840665025800413000
21→225301920695027000433000
22→235502000725028200453000
23→245702080755029400473000
24→255902160785030600493000
25→266102240815031800513000
26→276302320845033000533000
27→286502400875034200553000
28→296702480905035400573000
29→306902560935036600593000

上記はクオリティアップ素材ないしクオリティ1の装備を素材にした場合の費用。
クオリティ2以上の装備を素材にすると上記の表から外れるが、クオリティ30に到達するまでの消費総額が上記の表より安くなる事はない。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ※情報コメント、もったいないのでこちらに転載しておきます。
  • 装備スキル強化素材によるSLvUP確率(★1〜★5) -- 2019-01-28 (月) 18:26:01
    • ★3装備Slv1: 13 25 50 100 100 -- 2019-01-28 (月) 18:27:19
    • ★3装備Slv2: 10 20 40 80 100 -- 2019-01-28 (月) 18:27:35
    • ★3装備Slv3: 7 15 30 60 100 -- 2019-01-28 (月) 18:27:57
    • ★3装備Slv4: 4 10 20 40 80 -- 2019-01-28 (月) 18:28:12
    • ★4装備Slv1: 7 13 26 50 100 -- 2019-01-28 (月) 18:28:38
    • ★4装備Slv2: 4 10 20 40 80 -- 2019-01-28 (月) 18:28:50
    • ★4装備Slv3: 2 7 14 30 60 -- 2019-01-28 (月) 18:29:02
    • ★4装備Slv4: 1 4 10 20 40 -- 2019-01-28 (月) 18:29:12
    • ★5装備Slv1: 4 7 14 26 50 -- 2019-01-28 (月) 18:29:37
    • ★5装備Slv2: 2 4 8 20 40 -- 2019-01-28 (月) 18:29:49
    • ★5装備Slv3: 1 2 4 14 30 -- 2019-01-28 (月) 18:30:01
    • ★5装備Slv4: 0 1 2 10 20 -- 2019-01-28 (月) 18:30:34
  • 装備強化素材と通常装備によるSLvUP確率(★1〜★5) -- 2019-01-28 (月) 18:32:59
    • ★3装備Slv1: 7 13 25 50 100 -- 2019-01-28 (月) 18:33:11
    • ★3装備Slv2: 4 10 20 40 80 -- 2019-01-28 (月) 18:33:22
    • ★3装備Slv3: 2 7 15 30 60 -- 2019-01-28 (月) 18:33:35
    • ★3装備Slv4: 1 4 10 20 40 -- 2019-01-28 (月) 18:33:51
    • ★4装備Slv1: 4 7 13 25 50 -- 2019-01-28 (月) 18:34:06
    • ★4装備Slv2: 2 4 10 20 40 -- 2019-01-28 (月) 18:34:17
    • ★4装備Slv3: 1 2 7 15 30 -- 2019-01-28 (月) 18:34:30
    • ★4装備Slv4: 0 1 5 10 20 -- 2019-01-28 (月) 18:34:42
    • ★5装備Slv1: 2 4 7 13 25 -- 2019-01-28 (月) 18:34:54
    • ★5装備Slv2: 1 2 4 10 20 -- 2019-01-28 (月) 18:35:07
    • ★5装備Slv3: 0 1 2 7 15 -- 2019-01-28 (月) 18:35:22
    • ★5装備Slv4: 0 0 1 5 10 -- 2019-01-28 (月) 18:35:35
    • 同系統の装備の場合はSLvUP確率2倍(一部のみ確認) -- 2019-01-28 (月) 18:35:55
  • クオリティ30に必要なペレット(各クオリティUPに必要なペレット)*推測を含みます -- 2019-01-28 (月) 18:52:33
    • ★1装備:11890(110+20×クオLv) -- 2019-01-28 (月) 18:52:47
    • ★2装備:41760(240+80×クオLv) -- 2019-01-28 (月) 18:53:02
    • ★3装備:149350(650+300×クオLv) -- 2019-01-28 (月) 18:53:14
    • ★4装備:574200(1800+1200×クオLv) -- 2019-01-28 (月) 18:53:26
    • ★5装備:9077000(13000+20000×クオLv) -- 2019-01-28 (月) 18:53:39
  • 強化の項目が作られたようなので、装備一覧からこちらに移植しました。また、同種装備の確率が違ったので修正しました。★3装備は未確認です。 -- 2019-02-03 (日) 12:04:49
    • ★3装備の同種装備による確率の確認ができたので修正、そして見づらくなったので横にしました。 -- 2019-02-03 (日) 13:54:12
  • これもしかしてクオリティ上げはレベル上げ後にしたほうがいい? -- 2019-02-13 (水) 04:48:09
    • レベル上げでSLv2、3位までした後の、SLv上げ素材として併用。 -- 2019-02-24 (日) 11:19:26
  • ★1から★5までの装備強化素材でどれだけ経験値?(名前わからん)が入るのか見ようと思ったが、基本的な事なのに意外とゲーム内にもwikiにもどこにも書いてない?しかたなく自分で試したのをメモ代わりに書いておく。★1から順に50,120,300,1000,3000、必要ペレットは100,200,500,1200,3000、強化素材を売った時の値段は300,1000,3000,10000,30000のようだ -- 2019-04-29 (月) 15:30:39
  • ずいぶん前に調べたままになってたのだが、強化費用の計算式を残しておくね。(日付見たら半年前だけど、上の表と誤差はないはず) -- 2019-11-03 (日) 15:32:44
    • [強化費用]=[強化素材毎の費用合計]+[クオリティアップにかかる費用] -- 2019-11-03 (日) 15:33:12
    • [強化素材毎の費用合計]は消費する”素材”のランクによって決まる費用の単純な合計(★1:100,★2:200,★3:500,★4:1200,★5:3000) -- 2019-11-03 (日) 15:33:50
    • [クオリティアップにかかる費用]は、”強化元”のランクとクオリティの変化で決まる費用 -- 2019-11-03 (日) 15:34:24
      • 強化元のランクで決まる値(★1:10,★2:40,★3:150,★4:600,★5:10000)を[基礎値]として、強化対象の元のクオリティをX、強化で上昇するクオリティをY -- 2019-11-03 (日) 15:34:56
      • [クオリティアップにかかる費用]=[基礎値]*(2*X+Y)*Y -- 2019-11-03 (日) 15:35:17
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-11-02 (土) 04:55:53