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再殺道場2.0とは Edit

再殺道場2.0とは、他ユーザーが作成した防御編成と戦う定常型イベントとなります。
基本的に毎週月曜日6:00から、毎週日曜日23:59まで開催されており、期間終了後にランキングと防御得点の集計が行われます。

再殺道場2.0の特徴 Edit

再殺道場攻略情報.jpg

  • 再殺道場では他ユーザーと5戦行い、その攻撃得点の合計を競い合います。対戦相手の総戦闘力や対戦内容に応じて獲得ポイントは変動します。
  • 攻撃編成にボーナスメンバーを編成すると一人につき攻撃得点+500。ボーナスメンバーは主に直前のイベントやスカウトで獲得できるメンバーが選ばれる傾向があります。
  • バトルに敗北しても、対戦または抽選時に消費したペレットは戻りません。
  • 「再殺道場2.0」のバトルでは、通常の任務とは異なるダメージ計算が行われます。また、アクション数が増えるごとに徐々にダメージが増えていきます。
  • 対戦はまず攻撃編成を決定(この時1,000ペレット使用)、次に対戦相手を選択する。
    この際に対戦相手を再抽選することが出来る。ただし再抽選には初めに2,000ペレット必要で以降は4,000→8,000と倍になっていく。

防御編成について Edit

防御編成について1.jpg防御編成について2.jpg

  • 防御編成に関しては攻撃編成と異なり、一度作成した防御編成は再度更新するまで維持されます。編成したメンバーを強化または装備変更したとしても防御編成には反映されないので注意。
  • 防御履歴から防御に成功した対戦相手を確認することができます。最大で直近100戦の結果が表示されます。

段位取得について Edit

再殺道場について2.jpg

  • 開催期間中に一度も対戦を行わなかった場合、段位が1つ降格します。ただし、「再殺三段」以下の段位に降格はありません。
+ 段位報酬
+ 防御報酬

ボーナスメンバー Edit

  • 今週のボーナスメンバー(2020年11月16日〜2020年11月22日)
    ボーナスメンバー[攻撃得点ボーナス+500]
    湊斗 光_icon.png村正_icon.png綾弥 一条_icon.png二世 村正_icon.png足利 茶々丸_icon.png
  • 過去のボーナスメンバー
+ ...

攻略のヒント Edit

  • 再殺道場では先制して封印や混乱や睡眠などの状態異常で相手の行動を封じる戦法が非常に強力である。そのため先制するためのSPDとSPDを上昇させるパッシブや武器が何よりも重要。
  • 感電やデバフであるMOVダウンも移動範囲を制限出来るため効果的。ただし攻撃自体は出来るのでアクティブスキルの攻撃範囲が広いキャラクターからは反撃を受ける可能性が有るので注意。特に禊 美遠と野際 雨姫子はアクティブスキルの効果範囲がマップ全体であるうえ、前者はMOVダウン後者は混乱と非常に厄介な効果を持つため特に警戒が必要。
  • 対戦相手を選ぶときに相手の編成を確認することが出来る為、必ずチェックしてキャラクターだけでなく装備まで確認することが大切。特にSPDを上げる武器をどれだけ装備しているかを確認し、自分のキャラクターと相手のキャラクターのどちらが先制できるかを常に考慮して戦う相手を選ぶことがとても重要。
  • 回避は受けるダメージを大きく減らせるため、回避[++](全)のパッシブを持ったキャラクターを編成するとパーティー全体の耐久力を上げることが出来る。自動HP回復(全)のパッシブを持ったキャラクターと一緒に編成すればもっと堅くなる。

オススメキャラクター(要警戒キャラクター) Edit

+ Spd強化パッシブ
+ スキルブースト
+ スキルアクセル
+ アンチスキルアクセル
+ 感電びりびりマン
+ 混乱付与
+ 封印付与
+ 眠り付与
+ 状態異常耐性
+ MOV減少付与
+ 回避増加パッシブ
+ 回避増加アクティブ
+ 回避減少パッシブ
+ HP自動回復
+ Atkバフ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 閉店したか -- 2020-07-20 (月) 09:33:02
    • あんなくそ仕様のなんちゃってPVシステム閉鎖しても問題無いな。 -- 2020-07-20 (月) 10:55:26
      • スキル稼げるから、閉鎖はこまるんだが? -- 2020-07-20 (月) 11:29:30
      • マジレスするとお知らせも予告も出さずに閉鎖はないだろ。チーターでも自動検出してメンテで調査とかかね? -- 2020-07-20 (月) 11:40:27
      • 自分の段もなんともなかって報告もなかったし、新しく超上級とか出すからそっちに回っててサボってるだけだと思う ランキングなんか直前まで分かるんだから即効出せそうな気がするけどね -- 2020-07-20 (月) 11:48:05
      • 貴重なスキルメモリとAP薬手に入るから自分はありがたい存在だわ、めんどいけど -- 2020-07-20 (月) 23:39:35
    • メンテの予告のみが、らしさが出てる -- 2020-07-20 (月) 12:07:26
  • 今週から、対戦相手の抽選のアルゴリズム変わったような気が。再抽選しても同じ人ばかり出る。気の所為かな? -- 2020-07-20 (月) 22:32:44
  • なんかやたら記事が充実してるな。作成乙。 -- 2020-07-22 (水) 18:06:17
    • コメみて上見たら状態異常のちゃんと更新されててワイ感心。
      感電びりびりマンは笑っちゃいました。 -- 2020-07-22 (水) 23:34:40
  • 再殺7段で全勝して6万3千点なんだけど、段位維持は諦めるしかないの? -- 2020-07-22 (水) 20:11:16
    • 道場のスコアは戦闘力値の高いPT倒すほど稼げるけど出てくる敵PTの戦闘力値は自分のPTの戦闘力値で決まるのでスコア稼ぎたければ自軍PTの戦闘力を上げる必要があります。 なるべく戦闘力を高めつつ実戦でも勝てるPTを組む、というのが道場で求められることです。 -- 2020-07-22 (水) 21:10:46
  • 花枝で通常攻撃殴り合いに持ち込んでアスカのカウンター&行動追加する構成が割と優秀だな -- 2020-08-03 (月) 12:56:40
    • 殴り合いだとアスカめっちゃ優秀よね。 -- 2020-08-05 (水) 18:05:30
  • 今まで火力重視のアタッカー紫でやってたけど、一条さん来たから黄色の脳筋体力パとか組んでやってみたら戦力同じでもめっちゃ安定してわろた。前衛のくるみ龍一条が全員HP15万とかあるからAS食らってもびくともしない上にもりもり回復するから全然死なない。スキブとかさっぱり無いけど龍胡桃くま吉の色バフの暴力により素殴りで押し切れてしまうという。 -- 2020-08-16 (日) 05:48:50
  • 先週からAS使うとキャラの位置が実際とずれて表示されたり、位置がずれた上で行動がキャンセルされたりするんだが…オートでやると回避できるけど -- 2020-09-08 (火) 19:56:29
  • 戦力が足りなくて段位を維持できる敵にマッチできない...
    やはりイベントQ30装備に頼ってる時点でダメなのかな... -- 2020-09-09 (水) 00:37:13
    • 何段の話してるか知らんけど九段以下なら単純に本数足りないだけ -- 2020-09-09 (水) 16:26:45
  • これ戦った相手のステータスは見れないんです? -- 2020-09-13 (日) 22:04:35
    • 戦う前にしか見れないはず -- 2020-09-13 (日) 22:56:57
  • ボーナスメンバー先週と同じとはな、しかし10段昇格ライン前回と同じで高すぎなんだが -- 2020-11-17 (火) 01:02:21
  • 道場での対光にはエルザが効くな。
    ドレミツにも相性良いし。 -- 2020-11-18 (水) 11:05:47
  • 今週の再殺道場のボーナスメンバーから見ると上位争いのポイントが高まりそう。程々に戦っている身としては厳しくなりそうだな -- 2020-12-07 (月) 11:22:25
  • 自分の防御編成破った相手の編成見られるようになると良いなぁ。要望出してみよ -- 2020-12-07 (月) 12:11:48
  • 防衛編成から、ゆきかぜ,カジュアリ,アリスの宮,六条,ドレみなどの有名所を抜いて、比較的マイナーな事故編成を模索して組んだら防衛5回も成功した。やっぱり道場性能高いユニットは一周回って防衛性能低いんだな… -- [uwW9sW0Yu7o] 2021-02-15 (月) 12:48:59
    • ガチ編成組むと相手にすらして貰えないからね。あえてそれらを抜いて、舐めてかかってきた相手を返り討ちにするのが楽しい。
      まぁ、倒した回数以上に倒されてるんだろうけどね(--;) -- [fZNt0UZXhyM] 2021-02-15 (月) 19:05:57
    • 性能的に強い相手より戦力高くて御しやすい相手のほうが挑むのは楽ですからね。勝ち負け以前に挑んでもらえないとだめですし。 -- [SdHPt/5xtcQ] 2021-02-15 (月) 19:06:40
  • 対戦相手の戦闘力のブレが少なくなってない?高得点が狙いづらい。 -- [.2tZNY98Ing] 2021-02-24 (水) 07:24:16
    • 100万前後じゃ数千のズレしかなかったから300万以上の人口が増えてきたから上位でも良くて2割くらいのブレになってきたね EXの低い戦闘力が少なくなって個人的には楽になった -- [77JMCRP/UuM] 2021-02-24 (水) 14:43:01
  • 七段と八段をいったり来たりするエレベーターリビストになってもうた
    有名どころが多い編成だらけで安定しないな -- [muV36EmoKCU] 2021-03-19 (金) 04:42:53
  • 各色編成・キャラのイメージ
    ○黄…汎用性高くて油断できない
    ○紫…カウンターが厄介
    ○青…単騎単騎がやたら強い
    ○緑…青殺し
    ○赤…一部厄介なキャラも居るけど基本怖くない -- [byTxsXTdHa.] 2021-03-31 (水) 12:45:56
    • 黄部隊は主力戦車+バッファー、紫部隊はバランス型で全員強敵、青部隊は回避やら状態異常やらで攻めてくるテクニシャン、緑部隊は掴みどころのない隠れた強敵って傾向な気がする。赤部隊はほんとに見ない。人気の青部隊に対して弱いし、主砲になりそうなのがアル・アジフかエチカくらいしか無いのが原因か -- [WTI4hFU.VZM] 2021-04-01 (木) 00:20:16
  • 強敵に勝てるように部隊を純粋に頑張って育成するゲームじゃなく「自分の今の手札で勝てる相手を選んで5回連続正解する」ゲームと気付いてから、割と捗っている。あと、実際の攻略に使う部隊と、防衛に置いておく部隊は別にしておいた方が良い。強敵全部乗せのガチパだと誰も選ばない戦わないので、むしろ防衛ポイント入りにくくて損。接待かネタ編成に見えて実は強いみたいな不意討ち的な部隊が防衛に理想。 -- [WTI4hFU.VZM] 2021-03-31 (水) 23:46:20
    • 単身だとあんま注目されにくいけど「REACT:スキルブースト」持ってる葬儀社と向日アオイは対抗するには同キャラでぶつけるしかないくらい危険人物だと思っている。防御バフか回復役と一緒に組まれてると、こっちは攻撃すればするほど壊滅的に不利になり相手はかすり傷とかいう圧倒的大敗北になる。個人的ブラックリストのトップ。 -- [WTI4hFU.VZM] 2021-03-31 (水) 23:59:38
      • そのキャラの戦闘力にもよるけどスルーして他全滅させてから叩くのも手よ。カウンター持ちもそんな感じで処理する -- [7hNYT8JD4Aw] 2021-05-03 (月) 23:28:52
  • うっかり先週の受け取りせずに日曜超えたら段位維持で報酬なしだった。こういうのもあるんやね -- [qU5AK35S.EY] 2021-05-03 (月) 07:21:47
  • 段位維持の為に対戦相手ガチャで毎週神経擦り減らすより、段位の昇格降格を繰り返してる方が気楽だと気付いた。昇格した後は一試合だけやってほっとけば次に降格しても下位報酬は獲得できるし。上層になってくると達成感よりも面倒臭さが激しい。 -- [Hie5W8l.IVE] 2021-05-04 (火) 14:31:42
    • 俺も同じだわw1度十段なってもういいやってなった。今は9〜8往復してるが段位維持の時は5試合はやってるよ。フレンドorギルメン出たら防衛付けて、出なきゃ出ないで接待編成っぽい人に防衛付けて撤退しとくとお礼防衛貰える時あるし -- [rOaQbeDN3hw] 2021-05-04 (火) 15:53:56
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-12-28 (月) 22:07:23