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再殺道場2.0とは Edit

再殺道場2.0とは、他ユーザーが作成した防御編成と戦う定常型イベントとなります。
基本的に毎週月曜日6:00から、毎週日曜日23:59まで開催されており、期間終了後にランキングと防御得点の集計が行われます。

再殺道場2.0の特徴 Edit

再殺道場攻略情報.jpg

  • 再殺道場では他ユーザーと5戦行い、その攻撃得点の合計を競い合います。対戦相手の総戦闘力や対戦内容に応じて獲得ポイントは変動します。
  • 攻撃編成にボーナスメンバーを編成すると一人につき攻撃得点+500。ボーナスメンバーは主に直前のイベントやスカウトで獲得できるメンバーが選ばれる傾向があります。
  • バトルに敗北しても、対戦または抽選時に消費したペレットは戻りません。
  • 「再殺道場2.0」のバトルでは、通常の任務とは異なるダメージ計算が行われます。また、アクション数が増えるごとに徐々にダメージが増えていきます。
  • 対戦はまず攻撃編成を決定(この時1,000ペレット使用)、次に対戦相手を選択する。
    この際に対戦相手を再抽選することが出来る。ただし再抽選には初めに2,000ペレット必要で以降は4,000→8,000と倍になっていく。

防御編成について Edit

防御編成について1.jpg防御編成について2.jpg

  • 防御編成に関しては攻撃編成と異なり、一度作成した防御編成は再度更新するまで維持されます。編成したメンバーを強化または装備変更したとしても防御編成には反映されないので注意。
  • 防御履歴から防御に成功した対戦相手を確認することができます。最大で直近100戦の結果が表示されます。

段位取得について Edit

再殺道場について2.jpg

  • 開催期間中に一度も対戦を行わなかった場合、段位が1つ降格します。ただし、「再殺三段」以下の段位に降格はありません。
+ 段位報酬
+ 防御報酬

ボーナスメンバー Edit

  • 今週のボーナスメンバー(2020年09月21日〜2020年09月27日)
    ボーナスメンバー[攻撃得点ボーナス+500]
    (株)凍京葦灘葬儀社_icon.pngal_icon.pngエルザ_icon.pngドクター・ウェスト_icon.png
  • 過去のボーナスメンバー
    + ...

    攻略のヒント Edit

    • 再殺道場では先制して封印や混乱や睡眠などの状態異常で相手の行動を封じる戦法が非常に強力である。そのため先制するためのSPDとSPDを上昇させるパッシブや武器が何よりも重要。
    • 感電やデバフであるMOVダウンも移動範囲を制限出来るため効果的。ただし攻撃自体は出来るのでアクティブスキルの攻撃範囲が広いキャラクターからは反撃を受ける可能性が有るので注意。特に禊 美遠と野際 雨姫子はアクティブスキルの効果範囲がマップ全体であるうえ、前者はMOVダウン後者は混乱と非常に厄介な効果を持つため特に警戒が必要。
    • 対戦相手を選ぶときに相手の編成を確認することが出来る為、必ずチェックしてキャラクターだけでなく装備まで確認することが大切。特にSPDを上げる武器をどれだけ装備しているかを確認し、自分のキャラクターと相手のキャラクターのどちらが先制できるかを常に考慮して戦う相手を選ぶことがとても重要。
    • 回避は受けるダメージを大きく減らせるため、回避[++](全)のパッシブを持ったキャラクターを編成するとパーティー全体の耐久力を上げることが出来る。自動HP回復(全)のパッシブを持ったキャラクターと一緒に編成すればもっと堅くなる。

    オススメキャラクター(要警戒キャラクター) Edit

    + Spd強化パッシブ
    + スキルブースト
    + スキルアクセル
    + アンチスキルアクセル
    + 感電びりびりマン
    + 混乱付与
    + 封印付与
    + 眠り付与
    + 状態異常耐性
    + MOV減少付与
    + 回避増加パッシブ
    + 回避増加アクティブ
    + 回避減少パッシブ
    + HP自動回復
    + Atkバフ

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    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

    • メインは手動装備してると思うけど、サブは戦闘力アップのためにとりあえずお任せしてると思うけど、戦闘力重視よりATK重視の方が伸びるから気をつけよう(自分がやった限り全部ATK重視の方が戦闘力高かった) -- 2020-05-10 (日) 09:43:56
      • 装備のメインサブじゃなくて、メンバーの控え(サブ)の装備のことです -- 2020-05-10 (日) 09:47:06
    • 10段維持しようと思ったらペレット幾らあっても足んないね。ここ最近、9と10の往復の繰り返し。やはり往復が、程々のペレット消費量で汎用メモリそこそこ貰えて効率いい。 -- 2020-05-10 (日) 09:54:02
    • ぐらしから始めて今三段ですがすでに勝てません。戦闘力92万で30凸武器は刀2AR8です。レベルマキャラは学園生活部のみです。 -- 2020-06-01 (月) 00:10:47
      • 戦う相手は自分の戦力で決まるんで段数は関係ないです。 勝てない時は前衛3人に装備を集中させて後衛はスカスカにしてPTの戦力値下げつつ実戦闘要員を強化するなど戦力値に比して実際の強さを上げるなどすると勝ちやすくなります。
        段位が上がってくると要求が上がるので戦力値を高めてより高い戦力値の相手が出てくるようにしないとポイント不足で昇段できなくなりますが、5段くらいまでは勝てる相手に5連勝してるだけで昇段できるはず。 -- 2020-06-01 (月) 00:53:48
        • なるほど…30凸武器は避けた方がいいですか?
          スキルが戦闘力に見合わない気がして -- 2020-06-01 (月) 00:58:48
        • あるなら使った方がいい。敵の強さはこちらの戦闘力で決まるけど、得られるポイントは相手の戦闘力で決まるので、使って戦闘力増やしておけば何戦か落としても昇段できる。武器スキルはスキル名にカーソル合わせて上昇数値見ればわかるけどSPD系統以外は30凸武器自体のステータスから見たら誤差レベルだから気にしなくていい -- 2020-06-01 (月) 14:05:38
    • 接待したい時のギブアップって、難易度選択前にギブアップすれば3人に防御履歴付きますか? 先ず1人を選んでからじゃないとダメですか? -- 2020-06-02 (火) 21:24:55
      • どっか書いてるかもしれんが、挑んで負け(撤退)なら僅かにポイント貰えるけど、抽選リタイアなら0って事から抽選リタイアは履歴付かない -- 2020-06-02 (火) 21:53:23
    • 掲示板見てると感覚麻痺するけど、道場でスキルメモリ稼げって普通は無理だよね?
      実際、6段以上行ける人ってプレーヤー全体の何%位なんだろ… -- 2020-06-06 (土) 13:57:18
      • 10段維持だけが異次元(強さだけじゃなくかなり運が絡む) ログボ勢とかも居るからとりあえず6段くらいなら毎イベント武器Q30にしてるレベルの人なら大体いけると思う(当然所持キャラも重要ですけどね) -- 2020-06-06 (土) 15:13:11
        • 9段昇格が14万・9段維持が20万・10段昇格が21万・10段維持が22万って感じで戦闘力300万越えに勝って4万強だからそこで大きな壁がある。6段前後は確か8〜10万ぐらいで、相手の戦闘力150万で2万、200万で3万稼げるから前衛3人をイベ武器30凸でそこそこ埋めたぐらいかな -- 2020-06-06 (土) 18:29:22
        • こちらは初手に強力なAS撃てないのに、相手は初手AS撃ってきて壊滅するのだけど、いい方法ありますか? -- 2020-06-06 (土) 18:45:17
        • 単純な話し初手ASで決まる位の段位なら自分のランク上げてスキブ編成で初手AS撃てるように、後は相手に先行できるSPDを確保するしかない。初手ASは相手メインを壊滅させるか・回避ASで相手の初手ASを回避するか -- 2020-06-06 (土) 18:58:17
        • 初手で強力なAS撃てないのが未所持なのかスキブやコスト不足かにもよるね。先日復刻の雨姫子に速度盛れば結構いける。ドレスみつみん取れてたら一方的に混乱入れれる。負けるときはあっさりだけど。 -- 2020-06-06 (土) 19:49:38
        • 回避パーティー試したけど攻撃力不足で結局潰される。初手ASで相手壊滅狙いだと、今と手持ちだとスキブ+8以下で撃つ必要あるけど、そんな事できるキャラいます? -- 2020-06-06 (土) 19:58:08
        • ぴかりんというスキブ関係なしに初手AS1000%たたき出せるキャラは居るよね、持ってるかどうかは別として。茂重も相手のASに耐えられるなら元からDEXの高い拳且つREACT:DEXで高威力のDEX計算ASが使える。あと勝てないならそこが適正段位だと思うから地道にイベ★5武器Q30にして強化していくしかないよ -- 2020-06-06 (土) 20:07:20
        • ドレ蜜は凸4出来なかったので使い物にならない。輝のASだと相手が潰せなかった。イベ★5武器Q30は取れるの月に2、3個位なので時間かかりそう。道場やってる人達って凄いな。 -- 2020-06-07 (日) 09:42:36
        • 6段って5万ぐらいじゃね。8段昇格でも8万ぐらいだったような。適当に速度盛って30凸持ちがAS撃ってりゃ登れるレベル。人数的には上位30%ぐらい? -- 2020-06-07 (日) 10:33:09
        • 7段にいるのがランキングの割合的に750人ぐらい。6段は7段より多いだろうし、8−10はさらに減るだろうけど、仮に平均なら同じぐらいの人数と仮定すれば、3750人ぐらいが6段以上。それなりに熱心にやってるアクティブ1万として、9、10段はもっと少ないと考えればアクティブ上位3割ぐらいの推定は妥当かも。 -- 2020-06-07 (日) 11:24:19
      • 木主が今何段にいるかはわからないけれど、仮に6段でも毎週維持しておけば、スキルメモリ☆5が毎月4個はいけるじゃないか。あとは上を目指すか月を重ねるかだ。 -- 2020-06-08 (月) 14:53:43
        • 今まで最高が5段なのでまず6段に上がれん。なんとなく戦力70万超えると勝てなくなる感じ。SPD++キャラは1人、SPD++武器はサブマシンガン7本のみでスピード負けほぼ確定。初めてそろそろ4ヶ月立つけど正直これが普通なのか疑問に思えてつい愚痴書いてしまった。すまない。 -- 2020-06-08 (月) 23:32:56
        • 戦闘力100万前後あたりって工夫をこらして本気で勝ちに来てる部隊が多くて、対戦が一番厳しかった時期な記憶がある。
          寧ろ、200万以上くらいいっちゃうと、接待部隊みたいなの出してくれてる人が多くて、どんだけ戦闘力高い相手を引けるかの抽選運ゲーになって、戦闘自体は楽になっていく気がする。 -- 2020-06-08 (月) 23:57:09
        • スピード勝負のASぶっぱに負けてるなら刀、鈍器、ナイフ、拳辺りのHP上がる武器をイベントがきたら頑張って30凸複数作れば耐久は余裕でいけると思う。注意する対戦相手は混乱と回避PT避ければ8段位までは普通に登れるかと、時間はかかるけどガチャ引いてキャラ揃えろ課金しろってのよりは簡単だと思う。開始2ヶ月で多少のAP課金はしたんだろうけどイベント武器集めて10段上がってきたプレイヤーもいるし -- 2020-06-10 (水) 02:37:48
      • 自分は初めて3か月くらいの無課金勢だけど、5段と6段を行ったり来たりしてる。正確には6段に上がっても維持ができない。今後続けても、よほど強運が無いと、無課金勢には6段が限界と感じてる。 -- 2020-06-21 (日) 18:39:45
        • やり始めたタイミングによるかな 上位は課金者よりも毎週数億飛ぶペレットを稼げてるかで決まる要素がおおいから重課金者でも7段程度も居れば無課金で10段も平気で居るよ -- 2020-06-21 (日) 19:42:52
    • ☆4をうまく活用してる人もいるからいろんな対戦相手研究するといいんじゃないかな -- 2020-06-07 (日) 19:28:54
      • どうして負けたかがわかるとどう勝つかも見えてくるからね。個人的には敵防御編成に御子神がいるとスピード勝負に負けてAS先制されて死ぬことが多い……。 -- 2020-06-08 (月) 15:22:00
    • 再殺ユキカゼ害悪すぎる… -- 2020-06-08 (月) 17:03:24
      • カジュアリスに比べたらまだまだな気がする。 -- 2020-06-08 (月) 20:49:30
        • 状態異常はもう普通に防げるからべつに…ユキカゼはどうにもならん -- 2020-06-08 (月) 21:44:58
    • 今、九段520人くらいで、十段が80人くらいなのかな。九段の上位10%の人見たら52位だったので。 -- 2020-06-14 (日) 19:37:58

    • 10段維持はそろそろ4必要だからアレだけど9段までなら無課金余裕だし石とメモリ考えるといい調整。で、他にやる事はとか言われると困るけど -- 2020-06-22 (月) 01:35:37
    • 回避とか状態異常とかそれの対策とか考えるのめんどくさくなって開幕ぶっぱですらない前衛3人フル装備後衛装備なしてきとーにしたら勝率跳ね上がった・・なんでじゃ -- 2020-06-27 (土) 21:47:37
      • 相手の戦闘力はこちらの戦闘力依存だからね。後衛に装備させなきゃ戦闘力半分ぐらいの雑魚相手になるから勝率は上がるでしょ。もっともポイントは相手の戦闘力依存だから2勝してもフル装備の時の1勝とちょっと分ぐらいしか増えないだろうけど -- 2020-06-27 (土) 23:22:09
      • そもそも、何段での話なの? -- 2020-06-28 (日) 01:52:32
    • 初のペレット破産。十段なんて狙うもんじゃないね、戦力320万くらいの人なんてほとんどいないし。 -- 2020-07-11 (土) 19:05:48
      • ボーナスキャラ2体も居れば300万くらいの部隊倒すだけでもいけますね。ペレット破産する前に気づいていれば...
        とはいえこちらの部隊が自由に編成出来ないのも痛い。 -- 2020-07-11 (土) 20:45:25
      • 九⇔十段行きつ帰りつしてるが、3千万〜多くても1億あれば十段行けると思うけどね。自分の部隊の戦闘力にもよるけど、220〜230万くらいあれば310万前後割と出るし。 -- 2020-07-11 (土) 22:26:42
    • 閉店したか -- 2020-07-20 (月) 09:33:02
      • あんなくそ仕様のなんちゃってPVシステム閉鎖しても問題無いな。 -- 2020-07-20 (月) 10:55:26
        • スキル稼げるから、閉鎖はこまるんだが? -- 2020-07-20 (月) 11:29:30
        • マジレスするとお知らせも予告も出さずに閉鎖はないだろ。チーターでも自動検出してメンテで調査とかかね? -- 2020-07-20 (月) 11:40:27
        • 自分の段もなんともなかって報告もなかったし、新しく超上級とか出すからそっちに回っててサボってるだけだと思う ランキングなんか直前まで分かるんだから即効出せそうな気がするけどね -- 2020-07-20 (月) 11:48:05
        • 貴重なスキルメモリとAP薬手に入るから自分はありがたい存在だわ、めんどいけど -- 2020-07-20 (月) 23:39:35
      • メンテの予告のみが、らしさが出てる -- 2020-07-20 (月) 12:07:26
    • 今週から、対戦相手の抽選のアルゴリズム変わったような気が。再抽選しても同じ人ばかり出る。気の所為かな? -- 2020-07-20 (月) 22:32:44
    • なんかやたら記事が充実してるな。作成乙。 -- 2020-07-22 (水) 18:06:17
      • コメみて上見たら状態異常のちゃんと更新されててワイ感心。
        感電びりびりマンは笑っちゃいました。 -- 2020-07-22 (水) 23:34:40
    • 再殺7段で全勝して6万3千点なんだけど、段位維持は諦めるしかないの? -- 2020-07-22 (水) 20:11:16
      • 道場のスコアは戦闘力値の高いPT倒すほど稼げるけど出てくる敵PTの戦闘力値は自分のPTの戦闘力値で決まるのでスコア稼ぎたければ自軍PTの戦闘力を上げる必要があります。 なるべく戦闘力を高めつつ実戦でも勝てるPTを組む、というのが道場で求められることです。 -- 2020-07-22 (水) 21:10:46
    • 花枝で通常攻撃殴り合いに持ち込んでアスカのカウンター&行動追加する構成が割と優秀だな -- 2020-08-03 (月) 12:56:40
      • 殴り合いだとアスカめっちゃ優秀よね。 -- 2020-08-05 (水) 18:05:30
    • 今まで火力重視のアタッカー紫でやってたけど、一条さん来たから黄色の脳筋体力パとか組んでやってみたら戦力同じでもめっちゃ安定してわろた。前衛のくるみ龍一条が全員HP15万とかあるからAS食らってもびくともしない上にもりもり回復するから全然死なない。スキブとかさっぱり無いけど龍胡桃くま吉の色バフの暴力により素殴りで押し切れてしまうという。 -- 2020-08-16 (日) 05:48:50
    • 先週からAS使うとキャラの位置が実際とずれて表示されたり、位置がずれた上で行動がキャンセルされたりするんだが…オートでやると回避できるけど -- 2020-09-08 (火) 19:56:29
    • 戦力が足りなくて段位を維持できる敵にマッチできない...
      やはりイベントQ30装備に頼ってる時点でダメなのかな... -- 2020-09-09 (水) 00:37:13
      • 何段の話してるか知らんけど九段以下なら単純に本数足りないだけ -- 2020-09-09 (水) 16:26:45
    • これ戦った相手のステータスは見れないんです? -- 2020-09-13 (日) 22:04:35
      • 戦う前にしか見れないはず -- 2020-09-13 (日) 22:56:57
    お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-09-24 (木) 09:46:09