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再殺道場2.0とは Edit

再殺道場2.0とは、他ユーザーが作成した防御編成と戦う定常型イベントとなります。
基本的に毎週月曜日6:00から、毎週日曜日23:59まで開催されており、期間終了後にランキングと防御得点の集計が行われます。

再殺道場2.0の特徴 Edit

再殺道場攻略情報.jpg

  • 再殺道場では他ユーザーと5戦行い、その攻撃得点の合計を競い合います。対戦相手の総戦闘力や対戦内容に応じて獲得ポイントは変動します。
  • 攻撃編成にボーナスメンバーを編成すると一人につき攻撃得点+500。ボーナスメンバーは主に直前のイベントやスカウトで獲得できるメンバーが選ばれる傾向があります。
  • バトルに敗北しても、対戦または抽選時に消費したペレットは戻りません。
  • 「再殺道場2.0」のバトルでは、通常の任務とは異なるダメージ計算が行われます。また、アクション数が増えるごとに徐々にダメージが増えていきます。
  • 対戦はまず攻撃編成を決定(この時1,000ペレット使用)、次に対戦相手を選択する。
    この際に対戦相手を再抽選することが出来る。ただし再抽選には初めに2,000ペレット必要で以降は4,000→8,000と倍になっていく。

防御編成について Edit

防御編成について1.jpg防御編成について2.jpg

  • 防御編成に関しては攻撃編成と異なり、一度作成した防御編成は再度更新するまで維持されます。編成したメンバーを強化または装備変更したとしても防御編成には反映されないので注意。
  • 防御履歴から防御に成功した対戦相手を確認することができます。最大で直近100戦の結果が表示されます。

段位取得について Edit

再殺道場について2.jpg

  • 開催期間中に一度も対戦を行わなかった場合、段位が1つ降格します。ただし、「再殺三段」以下の段位に降格はありません。
+ 段位報酬
+ 防御報酬

ボーナスメンバー Edit

  • 今週のボーナスメンバー(2020年04月20日〜2020年04月26日)
    ボーナスメンバー[攻撃得点ボーナス+500]
    壱原 時尭_icon.pngオリヴィア・リリー_icon.png仁奈坊 真里亞(イースター)_icon.png禍津_icon.pngエカチェリーナ・グリンカ(イースター)_icon.png
  • 過去のボーナスメンバー
    + ...

    攻略のヒント Edit

    • 再殺道場では先制して封印や混乱や睡眠などの状態異常で相手の行動を封じる戦法が非常に強力である。そのため先制するためのSPDとSPDを上昇させるパッシブや武器が何よりも重要。
    • 感電やデバフであるMOVダウンも移動範囲を制限出来るため効果的。ただし攻撃自体は出来るのでアクティブスキルの攻撃範囲が広いキャラクターからは反撃を受ける可能性が有るので注意。特に禊 美遠と野際 雨姫子はアクティブスキルの効果範囲がマップ全体であるうえ、前者はMOVダウン後者は混乱と非常に厄介な効果を持つため特に警戒が必要。
    • 対戦相手を選ぶときに相手の編成を確認することが出来る為、必ずチェックしてキャラクターだけでなく装備まで確認することが大切。特にSPDを上げる武器をどれだけ装備しているかを確認し、自分のキャラクターと相手のキャラクターのどちらが先制できるかを常に考慮して戦う相手を選ぶことがとても重要。
    • 回避は受けるダメージを大きく減らせるため、回避[++](全)のパッシブを持ったキャラクターを編成するとパーティー全体の耐久力を上げることが出来る。自動HP回復(全)のパッシブを持ったキャラクターと一緒に編成すればもっと堅くなる。

    オススメキャラクター(要警戒キャラクター) Edit

    + Spd強化パッシブ
    + スキルブースト
    + スキルアクセル
    + 混乱付与
    + 封印付与
    + 眠り付与
    + 状態異常耐性
    + MOV減少付与
    + 回避増加パッシブ
    + 回避増加アクティブ
    + 回避減少パッシブ
    + HP自動回復
    + Atkバフ

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    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

    • 得点の式は何ですか?自分の戦力に決定されたものですか?160万で九段、毎戦最高得点は3.5万で、段位維持が必要とされる19万には無理でしょう? -- 2020-03-14 (土) 23:37:35
      • 細かい式は知らないけど対戦相手に選んだ相手の戦力依存。総戦力300万近いのを倒すと4万越えが手に入る。対戦相手の抽選は自分の戦力に比例しやすいけど、250万越えあたりからは出てくるかどうかは運なので、上のほうで言ってるようにペレットで再抽選を繰り返してどれだけ戦力が高い相手と戦えるかという札束の殴り合いと運ゲー -- 2020-03-15 (日) 00:22:02
      • 基本的に、自分の戦闘力・生き残り数・ボーナスキャラの数、相手の戦闘力・ボーナスキャラの数?できまる。
        160万なら平均250万オーバーと戦わないと無理だろうね
        運によるけど250万オーバー×5を実現しようとしたらまず億は使うと思った方がいい
        そんなのに使うより当面はクオリティアップにペレット使った方が賢いよ 一段の差は300円分くらいの価値しかないし、★5スキルセットを買う課金者なら尚更スルーしていい、完全無課金なら頑張ってもいいかもね -- 2020-03-15 (日) 01:37:41
    • 自分今週初9段到達したけど、ペレット使いたくなければ維持は無理だとよく判った。8⇔9行ったり来たりが適当にEX5連勝で済から一番楽そうね。 -- 2020-03-16 (月) 22:37:30
      • そうだね。よっぽどこだわってる人以外は8・9往復が一番いい。特にレイドと収集付近は10億カンスト勢が邪魔なペレット消化するので普段よりさらにボーダー上がりやすいし。自分も10億カンスト付近になったら1週だけがんばって10目指して翌週1戦撤退もありかなって程度 -- 2020-03-17 (火) 03:07:02
        • そうか、ペレットがカンストしそうな時の調整に再抽選てのもありなんですな。それは全然頭になかった。まあそこまでペレット貯めたことも無いんだけど。兎も角、気付かせてくれて有難う。 -- (木) 2020-03-17 (火) 10:27:17
    • 今回の収集でペレットがカンストしそうなんで再抽選に挑戦してみようと思うます。戦闘力169万なんですが、再抽選繰り返せば300万クラスの対戦相手って出る可能性ありますか? 予算1億くらいまでで。 -- 2020-03-19 (木) 14:14:07
      • 出ると思う。300超えは見たことなくて、280・290万ぐらいだけど。とりあえず1戦目で挑戦してみ。1戦目ならギブアップすれば永遠に1000のままだから。たぶん30回もやればでるんじゃない? -- 2020-03-19 (木) 15:58:16
        • なんと、そんな技があるんですか。試してみます。有難うございました。 -- 2020-03-19 (木) 16:09:44
    • 戦闘力500万超えの不正垢のせいでボーダーがやべえ 300回くらい抽選してるけど見たことない オールレベル1の無装備だから運営の身内用垢? -- 2020-03-21 (土) 23:57:10
      • 上位維持には馬鹿みたいにペレット使うのに不正は勘弁よね。まぁ不正してる奴も不正使った奴も特定簡単だし対処されんのも時間の問題だろ -- 2020-03-22 (日) 00:38:52
      • でてきた、72500も貰えたわw 9段の昇格圏内余裕で居るから使わんかったけど、22万台以上は使ってるだろうな まあこんなん出たら使うわなw これ皆使ったら一瞬で昇格圏内から落とされそうだ -- 2020-03-22 (日) 01:32:22
        • ボーナスキャラ3人入れて運良く280〜290万と5戦出来ても21万ちょいにしかならんのに
          どうやって23万なんて稼げるんだと思ってたら不正垢なんて居たのか… -- 2020-03-23 (月) 10:27:49
        • きたきた74687ww出ました。スクショ撮ったからリセットですわ。 -- 2020-03-23 (月) 17:51:11
        • 月曜日に20万超えても昇段範囲に入れないとか…10段昇段1位24万とか…来なかったから使わなかったけど来たら使わない自信ないなあ。運営早く対処してくれ。 -- 2020-03-23 (月) 20:15:42
    • 六段維持が精いっぱいの私はまだまだ糞雑魚なんやな、って -- 2020-03-22 (日) 20:51:00
      • これから六段行く予定よ!糞雑魚よろしくな〜。(*'▽')ノ -- 2020-03-22 (日) 21:31:46
    • 十段は数人以外は順当に競ってるからまだやりがいあるけど、他の段位はどうなんですかね? -- 2020-03-26 (木) 19:57:58
      • 9段は22万超が十数人、当人たちは悪気があるわけではないし、不正垢と対戦した事に気づいて後悔しても取り消せないからモヤモヤするけど仕方ない。悪いのは不正垢ユーザー。ただこいつ別垢作って愉快犯的に同じことやりそうだから運営には今後の対策&不正垢には警察通報含む厳しい処罰を求めたいね。 -- 2020-03-26 (木) 20:16:39
        • ですよね 初戦から狙って使うのはちょっとって思うけど、再抽選地獄の中あんなの出てきたら普通に対戦したくなりますもんね 今回は仕方ないですね ちょっと対応が遅いとも思いましたが、こういうのに対応してくれる運営でよかったです -- 主 2020-03-26 (木) 20:25:16
        • 荒らし目的だろうから、適当なアカウント取って、また来そうよね。
          不正アクセスや営業妨害にもあたりそうだから強気に対応していってほしいよね。 -- 2020-03-26 (木) 21:04:21
      • 8〜9段行き来民だけどEX5回で昇段&適当な相手に即リタイアでのんびり過ごしてるよ。最抽選しなくて済むからペレットパンク寸前だわw -- 2020-03-26 (木) 20:17:05
        • 私も今週はやる気無かったので、ペレット交換放置してたら期限切れで損しましたw -- 主 2020-03-26 (木) 20:27:57
        • 1度500万の奴を見たいなーとは思ったけど、最抽選は精神衛生的によくない。もうヌルゲーに慣れちゃったよw来週9段だけどたぶんワンパン撤退してギルバトでペレットパンク -- 枝 2020-03-26 (木) 20:43:26
        • 一度道場破産して武器強化すらおぼつかなくなったから自分ものんびり派。とはいえカンストならワンパン撤退しなくても1億くらい頑張っても良いのでは?上位のガチ防衛の戦いは楽しいよ?敵前衛殲滅したら回避&カウンター後衛にまさかの逆転負けくらったり、最新鋭アリス同士で互いに混乱撃ちあったりある意味イベントより楽しい。 -- 2020-03-26 (木) 21:00:26
        • 最抽選ループ繰り返して10段行き確信した時に[エラー>タイトルに戻ります]

          もうやらねってなったw -- 枝 2020-03-26 (木) 22:51:01
    • 公式掲示板でも大荒れしてるけど、今週の道場報酬どうなるんやろなぁ -- 2020-03-28 (土) 21:58:47
      • 本来なら一時閉鎖して調整するのが一番なんだろうけど…
        対応しませんって発表したし手間かかるし、そのままで終了して、皆が忘れるのを待つんじゃないかな。
        でまたチートが現れてループまで見えるけど。 -- 2020-03-28 (土) 23:45:22
        • 先週の時点で発生してて、今週もうペレット使っちゃった人もいるんだからどこかしかからは文句出るなら現状維持で手打ちはしょうがない判断だと思うけどね。再発防止は編成確定時にキャラ・武器データと戦力数値の食い違いが発生しているプレイヤーは自動でBANにするようにチェック一つ設けりゃいいだけじゃねって思う。この運営がやるつもりあるかは知らんけどね -- 2020-03-29 (日) 00:21:44
        • 今週に関しては単純にチート垢利用者以外全員にチート垢勝利で得られる最大得点の下駄履かせれば良いんじゃないのかとは思った -- 2020-03-29 (日) 00:25:40
        • 現状まともにやって最大は45000くらいでチートとの差大体-3万とみると十段だとチート利用者は余裕で維持圏外に落ちるから抽選抜き大分出来るって事だしこれはペレット億単位で使ってる人は怒るだろうなw -- 2020-03-29 (日) 00:42:58
        • 所詮一週間分ではあるし、影響あるのは上位段位の中でボーダーラインにいる百数十人くらいなわけだから、そのためだけに全ユーザーの一週間分を止めるってのも割にあわない話。まさに自分がそのボーダー付近に居るから多少気にはなるが、言っても詮無し。新規のチートに即応できるように対策できてりゃそれでいいよ。 -- 2020-03-29 (日) 02:20:43
    • 相手のシローからAS喰らったら誰にも手番が回ってこずに撤退するしかなくなったんだが、既知の不具合か?4戦目なのに勘弁してくれよ…。 -- 2020-04-21 (火) 07:28:00
      • およマジか。うちのギルドでも昨日言ってる人がいたからバグかもしれんね。運営凸いってらです。 -- 2020-04-21 (火) 12:12:39
      • 相手を不能にする防衛最強キャラになったなw -- 2020-04-21 (火) 12:34:56
      • 対応されたな、お知らせ来てる。ひとまずは良かった。 -- 2020-04-22 (水) 17:38:32
    • 六段から魔境すぎて無理だわ
      みつみん大杉 -- 2020-05-03 (日) 23:42:28
      • 相手は段位ではなく自分の戦力基準でピックアップされる。サブスキブすら捨てて戦力値に極振りすれば☆1〜4編成の戦力値が高くて倒しやすい接待編成が出るかも
        体感だけど6〜7段より8段以上に接待編成多い印象 -- 2020-05-03 (日) 23:54:04
      • 8段以上だと☆4以下も含めて一つのイベントメンバーで集めたコンセプトデッキみたいなのもたまに見かける。当然、装備はしっかりしてるから舐めてると返り討ちにあうけど。 -- 2020-05-18 (月) 08:40:09
    • メインは手動装備してると思うけど、サブは戦闘力アップのためにとりあえずお任せしてると思うけど、戦闘力重視よりATK重視の方が伸びるから気をつけよう(自分がやった限り全部ATK重視の方が戦闘力高かった) -- 2020-05-10 (日) 09:43:56
      • 装備のメインサブじゃなくて、メンバーの控え(サブ)の装備のことです -- 2020-05-10 (日) 09:47:06
    • 10段維持しようと思ったらペレット幾らあっても足んないね。ここ最近、9と10の往復の繰り返し。やはり往復が、程々のペレット消費量で汎用メモリそこそこ貰えて効率いい。 -- 2020-05-10 (日) 09:54:02
    • ぐらしから始めて今三段ですがすでに勝てません。戦闘力92万で30凸武器は刀2AR8です。レベルマキャラは学園生活部のみです。 -- 2020-06-01 (月) 00:10:47
      • 戦う相手は自分の戦力で決まるんで段数は関係ないです。 勝てない時は前衛3人に装備を集中させて後衛はスカスカにしてPTの戦力値下げつつ実戦闘要員を強化するなど戦力値に比して実際の強さを上げるなどすると勝ちやすくなります。
        段位が上がってくると要求が上がるので戦力値を高めてより高い戦力値の相手が出てくるようにしないとポイント不足で昇段できなくなりますが、5段くらいまでは勝てる相手に5連勝してるだけで昇段できるはず。 -- 2020-06-01 (月) 00:53:48
        • なるほど…30凸武器は避けた方がいいですか?
          スキルが戦闘力に見合わない気がして -- 2020-06-01 (月) 00:58:48
        • あるなら使った方がいい。敵の強さはこちらの戦闘力で決まるけど、得られるポイントは相手の戦闘力で決まるので、使って戦闘力増やしておけば何戦か落としても昇段できる。武器スキルはスキル名にカーソル合わせて上昇数値見ればわかるけどSPD系統以外は30凸武器自体のステータスから見たら誤差レベルだから気にしなくていい -- 2020-06-01 (月) 14:05:38
    • 接待したい時のギブアップって、難易度選択前にギブアップすれば3人に防御履歴付きますか? 先ず1人を選んでからじゃないとダメですか? -- 2020-06-02 (火) 21:24:55
      • どっか書いてるかもしれんが、挑んで負け(撤退)なら僅かにポイント貰えるけど、抽選リタイアなら0って事から抽選リタイアは履歴付かない -- 2020-06-02 (火) 21:53:23
    • 掲示板見てると感覚麻痺するけど、道場でスキルメモリ稼げって普通は無理だよね?
      実際、6段以上行ける人ってプレーヤー全体の何%位なんだろ… -- 2020-06-06 (土) 13:57:18
      • 10段維持だけが異次元(強さだけじゃなくかなり運が絡む) ログボ勢とかも居るからとりあえず6段くらいなら毎イベント武器Q30にしてるレベルの人なら大体いけると思う(当然所持キャラも重要ですけどね) -- 2020-06-06 (土) 15:13:11
        • 9段昇格が14万・9段維持が20万・10段昇格が21万・10段維持が22万って感じで戦闘力300万越えに勝って4万強だからそこで大きな壁がある。6段前後は確か8〜10万ぐらいで、相手の戦闘力150万で2万、200万で3万稼げるから前衛3人をイベ武器30凸でそこそこ埋めたぐらいかな -- 2020-06-06 (土) 18:29:22
        • こちらは初手に強力なAS撃てないのに、相手は初手AS撃ってきて壊滅するのだけど、いい方法ありますか? -- 2020-06-06 (土) 18:45:17
        • 単純な話し初手ASで決まる位の段位なら自分のランク上げてスキブ編成で初手AS撃てるように、後は相手に先行できるSPDを確保するしかない。初手ASは相手メインを壊滅させるか・回避ASで相手の初手ASを回避するか -- 2020-06-06 (土) 18:58:17
        • 初手で強力なAS撃てないのが未所持なのかスキブやコスト不足かにもよるね。先日復刻の雨姫子に速度盛れば結構いける。ドレスみつみん取れてたら一方的に混乱入れれる。負けるときはあっさりだけど。 -- 2020-06-06 (土) 19:49:38
        • 回避パーティー試したけど攻撃力不足で結局潰される。初手ASで相手壊滅狙いだと、今と手持ちだとスキブ+8以下で撃つ必要あるけど、そんな事できるキャラいます? -- 2020-06-06 (土) 19:58:08
        • ぴかりんというスキブ関係なしに初手AS1000%たたき出せるキャラは居るよね、持ってるかどうかは別として。茂重も相手のASに耐えられるなら元からDEXの高い拳且つREACT:DEXで高威力のDEX計算ASが使える。あと勝てないならそこが適正段位だと思うから地道にイベ★5武器Q30にして強化していくしかないよ -- 2020-06-06 (土) 20:07:20
        • ドレ蜜は凸4出来なかったので使い物にならない。輝のASだと相手が潰せなかった。イベ★5武器Q30は取れるの月に2、3個位なので時間かかりそう。道場やってる人達って凄いな。 -- 2020-06-07 (日) 09:42:36
        • 6段って5万ぐらいじゃね。8段昇格でも8万ぐらいだったような。適当に速度盛って30凸持ちがAS撃ってりゃ登れるレベル。人数的には上位30%ぐらい? -- 2020-06-07 (日) 10:33:09
        • 7段にいるのがランキングの割合的に750人ぐらい。6段は7段より多いだろうし、8−10はさらに減るだろうけど、仮に平均なら同じぐらいの人数と仮定すれば、3750人ぐらいが6段以上。それなりに熱心にやってるアクティブ1万として、9、10段はもっと少ないと考えればアクティブ上位3割ぐらいの推定は妥当かも。 -- 2020-06-07 (日) 11:24:19
      • 木主が今何段にいるかはわからないけれど、仮に6段でも毎週維持しておけば、スキルメモリ☆5が毎月4個はいけるじゃないか。あとは上を目指すか月を重ねるかだ。 -- 2020-06-08 (月) 14:53:43
        • 今まで最高が5段なのでまず6段に上がれん。なんとなく戦力70万超えると勝てなくなる感じ。SPD++キャラは1人、SPD++武器はサブマシンガン7本のみでスピード負けほぼ確定。初めてそろそろ4ヶ月立つけど正直これが普通なのか疑問に思えてつい愚痴書いてしまった。すまない。 -- 2020-06-08 (月) 23:32:56
        • 戦闘力100万前後あたりって工夫をこらして本気で勝ちに来てる部隊が多くて、対戦が一番厳しかった時期な記憶がある。
          寧ろ、200万以上くらいいっちゃうと、接待部隊みたいなの出してくれてる人が多くて、どんだけ戦闘力高い相手を引けるかの抽選運ゲーになって、戦闘自体は楽になっていく気がする。 -- 2020-06-08 (月) 23:57:09
        • スピード勝負のASぶっぱに負けてるなら刀、鈍器、ナイフ、拳辺りのHP上がる武器をイベントがきたら頑張って30凸複数作れば耐久は余裕でいけると思う。注意する対戦相手は混乱と回避PT避ければ8段位までは普通に登れるかと、時間はかかるけどガチャ引いてキャラ揃えろ課金しろってのよりは簡単だと思う。開始2ヶ月で多少のAP課金はしたんだろうけどイベント武器集めて10段上がってきたプレイヤーもいるし -- 2020-06-10 (水) 02:37:48
      • 自分は初めて3か月くらいの無課金勢だけど、5段と6段を行ったり来たりしてる。正確には6段に上がっても維持ができない。今後続けても、よほど強運が無いと、無課金勢には6段が限界と感じてる。 -- 2020-06-21 (日) 18:39:45
        • やり始めたタイミングによるかな 上位は課金者よりも毎週数億飛ぶペレットを稼げてるかで決まる要素がおおいから重課金者でも7段程度も居れば無課金で10段も平気で居るよ -- 2020-06-21 (日) 19:42:52
    • ☆4をうまく活用してる人もいるからいろんな対戦相手研究するといいんじゃないかな -- 2020-06-07 (日) 19:28:54
      • どうして負けたかがわかるとどう勝つかも見えてくるからね。個人的には敵防御編成に御子神がいるとスピード勝負に負けてAS先制されて死ぬことが多い……。 -- 2020-06-08 (月) 15:22:00
    • 再殺ユキカゼ害悪すぎる… -- 2020-06-08 (月) 17:03:24
      • カジュアリスに比べたらまだまだな気がする。 -- 2020-06-08 (月) 20:49:30
        • 状態異常はもう普通に防げるからべつに…ユキカゼはどうにもならん -- 2020-06-08 (月) 21:44:58
    • 今、九段520人くらいで、十段が80人くらいなのかな。九段の上位10%の人見たら52位だったので。 -- 2020-06-14 (日) 19:37:58

    • 10段維持はそろそろ4必要だからアレだけど9段までなら無課金余裕だし石とメモリ考えるといい調整。で、他にやる事はとか言われると困るけど -- 2020-06-22 (月) 01:35:37
    • 回避とか状態異常とかそれの対策とか考えるのめんどくさくなって開幕ぶっぱですらない前衛3人フル装備後衛装備なしてきとーにしたら勝率跳ね上がった・・なんでじゃ -- 2020-06-27 (土) 21:47:37
      • 相手の戦闘力はこちらの戦闘力依存だからね。後衛に装備させなきゃ戦闘力半分ぐらいの雑魚相手になるから勝率は上がるでしょ。もっともポイントは相手の戦闘力依存だから2勝してもフル装備の時の1勝とちょっと分ぐらいしか増えないだろうけど -- 2020-06-27 (土) 23:22:09
      • そもそも、何段での話なの? -- 2020-06-28 (日) 01:52:32
    • 初のペレット破産。十段なんて狙うもんじゃないね、戦力320万くらいの人なんてほとんどいないし。 -- 2020-07-11 (土) 19:05:48
      • ボーナスキャラ2体も居れば300万くらいの部隊倒すだけでもいけますね。ペレット破産する前に気づいていれば...
        とはいえこちらの部隊が自由に編成出来ないのも痛い。 -- 2020-07-11 (土) 20:45:25
      • 九⇔十段行きつ帰りつしてるが、3千万〜多くても1億あれば十段行けると思うけどね。自分の部隊の戦闘力にもよるけど、220〜230万くらいあれば310万前後割と出るし。 -- 2020-07-11 (土) 22:26:42
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Last-modified: 2020-06-02 (火) 09:31:16