マルチバトルについて Edit

他のユーザーと協力して制限時間内にボス撃破を目指すバトル。

  • 開催者はAPを消費してマルチバトルを開始し、他のユーザーに救援依頼を出すことができる
    • 開催は任務から左上の「メイン任務〜」を開き、画面右下の「クイックアクセス」→「協力」から可能
      もしくは、HOME画面上部の「救援情報」を開き、画面右下の「協力任務」から可能
    • 開催するにはメインシナリをある程度進めると登場するサブ任務をクリアしておく必要がある
      • Hi-Fi戦車級:1章○節○話「○○のクリア」
      • Hi-Fi重武装:2章4節1話「○○のクリア」
      • ストライダー:3章3節6話「池袋の長い午後13」のクリア
      • パイプライナー:4章5節7話位のクリア
  • 救援者はHOME画面上部の「救援情報」よりBPを1消費してマルチバトルに参加することができる

クリア時に獲得した各討伐証は、「ショップ」→「アイテム交換」もしくは「ギルド」→「アイテム交換」の『マルチ』『ボス』タブで各種報酬と交換できる。

マルチバトル一覧 Edit

報酬は基本4個。
MVP・2nd・3rd・一定順位(目安は4〜5位、6〜9位、10〜14位、15〜20位?)にて報酬ランク
各部位破壊・ラストアタックにより、報酬が1個ずつ追加される。

※キャンペーンにより消費APが半分(AP7)となる場合がある。(例:年末年始、EXTRA記念)
※限定任務で難易度HELLが追加。

任務名
対応ボス討伐証
難易度消費APドロップ
Hi-Fi戦車級
戦車級討伐証(01)
Hi-Fi重武装
重武装討伐証(02)
ストライダー
ストライダー討伐証(03)
パイプランナー
パイプランナー討伐証(04)
NORMAL15虹箱:金x4
金箱:銀x6 or 討伐証x3
銀箱:銀x4 or 討伐証x2
銅箱:銀x2
HARD虹箱:金x15
金箱:銀x15 or 討伐証x7
銀箱:銀x6 or 討伐証x3
銅箱:銀x3
EXTRA虹箱:金x32
金箱:銀x32 or 討伐証x16
銀箱:銀x8 or 討伐証x4
銅箱:銀x4
HELL虹箱:金x64
金箱:銀x64 or 討伐証x32
銀箱:銀x16 or 討伐証x8
銅箱:銀x8

攻略 Edit

19/2/21の更新よりサブメンバの個人スキルも有効になった為、属性問わず有用になったキャラをここに記す。

対象キャラ・スキル備考
スキルブースト+(全)
スキルブースト++(全)
スキル必要ターン4〜8(メイン選抜や配置コストと要相談)
までは、実用的な開幕発動が可能になった。
ATK+(全)
DEF-(敵)
メイン火力の足しに。
スキルブースト+(全)と一緒に持っているキャラも居る。
回避+(全)個人・武器スキルに『回避+』を持っていなくても回避が可能となり、
メインの長期的な生存力が上がる。
クリティカル+(全)ダメージの期待値が上がる為、メイン火力の足しに。
攻撃バフ久世 秀人*1(+100%)
アナスタシア・フィロア(+75%)
ミア・フェンダー(+50%)
和久田 衿那(+20%&ターン1短縮)他
開幕発動が可能になったことで、SPDを調整し
強力な攻撃スキルの前にバフをかける事が可能に。

Hi-Fi戦車級 Edit

Hi-Fi戦車級.jpg

赤属性なので青属性キャラが有利となります。
ターゲットの配置が横三箇所なので、横列貫通攻撃できるキャラだと功績を稼ぎやすいです。
本体が前列である事、正面から最奥の部位を攻撃できるキャラは限られる事により、全部位破壊には工夫が必要。

名称攻撃種攻撃範囲備考
通常攻撃衝撃波貫通□□□□□□□□□
□□□□◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
□□□□◆◆◆□□
□□□□□□□□□
※射程は列端まで
基本攻撃
縦に散らばると被害が少ない。
強衝撃波貫通■■■■■■■
■■◆◆◆■■
■■◆◆◆■■
■■◆◆◆■■
■■■■■■■
側面背後に回り込まれていると使用する。
砲撃非貫通□□□□□□□□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
□□□□□□□□□
※射程は列端まで
基本攻撃(射撃)
あまり使ってこない。
強砲撃貫通
■■■■□□□□
■■■■◆◆◆□
■■■■◆◆◆□
■■■■◆◆◆□
■■■■□□□□
※正面全体
一定ターン後に使用する強力な攻撃
属性軽減が無いとまず耐えられない。
本体HPが少なくなると多用してくる。
カウンター非貫通(砲撃)攻撃対象頻度は低い
貫通(衝撃波)前にキャラがいても機能する。
足部位限定?
おススメ武器タイプ攻撃種攻撃範囲備考
鈍器貫通□□□□
□◆
□□□□
射程1だが、タンク役が多く攻撃を引き受ける事が得意なキャラが多い。
貫通□□□□□
□◆■■
□□□□□
奥の部位は攻撃できないが、攻撃全てが単発なので回避が機能しやすい。
回避キャラが多い印象。
マークスマンライフル貫通□□□□□□□□□□
□◆□■■■■■■
□□□□□□□□□□
全タイプトップの射程を持つ。至近距離(射程1)に当たらない点に注意。
HP回復や状態異常回復といった治療系スキルのキャラが多い。
距離を詰めすぎるとカウンターでやられる。
ロケットランチャー拡散□□□□□■■■
□◆□■■■
□□□□□■■■
※印は着弾地点
は拡散範囲
基本射程は2〜5。着弾地点から8方向1マスに拡散。
隣接することで3列全てに当てられるが即落ちしやすいので
遠距離からメインと2列目の2か所までを狙う戦法がおススメ
攻撃バフや自己強化等を持つキャラが多い。

Hi-Fi重武装 Edit

Hi-Fi重武装.jpg

青属性なので緑属性キャラが有利となります。
ターゲットの配置が横二箇所なので、横列貫通攻撃できるキャラだと功績を稼ぎやすいです。
部位が2つで他より総HPが少ない事と部位破壊報酬が1つ少ない為、途中参加による貢献度が稼ぎ辛くボス討伐証が集まり辛い印象。

名称攻撃種攻撃範囲備考
通常攻撃ハンマーフック貫通□□■■■■□□
□□◆◆□□
□□■■■■□□
基本攻撃(近接)
ロングショット非貫通■■■■□□□□
■■■■◆◆□□
■■■■□□□□
基本攻撃(射撃)
ワイドショットα非貫通■■■■□□□□
■■■■□□□□
■■■■◆◆□□
■■■■□□□□
■■■■□□□□
腕部位限定スキル
カウンター(ハンマーフック)非貫通攻撃対象
(ロングショット)
おススメ武器タイプ攻撃種攻撃範囲備考
貫通□□□□□
□◆■■
□□□□□
攻撃種が貫通なので2列両方一緒に殴れる。
色物なキャラが多く個性派揃い。回避キャラが多い印象。
近接銃術非貫通□□□□□
□◆■■
□□□□□
拳と同範囲ではあるが、こちらは非貫通なので前に居るとそこで止まる。
本体が2列目なので拳に起用したいキャラクターがいない場合に代わりに入れる程度
サブマシンガン非貫通□□■■
□◆■■
□□■■
非貫通なので、ボスの一段上から攻撃して2か所当てる運用をおススメ
火力は大人しめだが汎用性が高いキャラが多い。
マークスマンライフル貫通□□□□□□□□□□
□◆□■■■■■■
□□□□□□□□□□
全タイプトップの射程を持つ。至近距離(射程1)に当たらない点に注意。
HP回復や状態異常回復といった治療系スキルのキャラが多い。
ロケットランチャー拡散□□□□□■■■
□◆□■■■
□□□□□■■■
※印は着弾地点
は拡散範囲
基本射程は2〜5。着弾地点から8方向1マスに拡散。
攻撃バフや自己強化等を持つキャラが多い。

ストライダー Edit

ストライダー.jpg

緑属性なので赤属性キャラが有利となります。
ターゲットの配置が縦三箇所なので、縦列攻撃できるキャラだと功績を稼ぎやすいです。
武器・スキルの攻撃範囲的に貢献を稼ぎやすい為、通常討伐証集めに人気。

名称攻撃種攻撃範囲備考
通常攻撃機関砲α非貫通□□□□□□□□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
□□□□□□□□□
基本攻撃(射撃)。
横1列に並ぶとダメージは先頭一人だけですむ。
アサルト貫通■■■■■■■
■■◆◆◆■■
■■◆◆◆■■
■■◆◆◆■■
■■■■■■■
基本攻撃(近接)
カウンター(アサルト)非貫通攻撃対象近接時。前にキャラがいると使ってこないが、他より部位を範囲攻撃で巻きこみやすい為、
最大3回返してくる事もありHEAT時は注意。
(機関砲α)遠距離時。同上。
おススメ武器タイプ攻撃種攻撃範囲備考
鈍器貫通□□□□
□◆
□□□□
刀を使わない場合や後衛メインの編成にする場合にタンクとして起用
タンク役が多く攻撃を引き受ける事が得意なキャラが多い。
貫通■■
□◆
■■
射程1では一番範囲が広い。
囲まれても一気に攻撃できる。 ATK回りが優秀で攻めに強いが受けに弱いキャラが多い。
打たれ弱いので高火力による短期決戦向け
ナイフ貫通□□
□◆
□□
中衛扱いであり支援能力に優れたキャラが多い。
サブマシンガン非貫通□□■■
□◆■■
□□■■
火力は大人しめだが汎用性が高いキャラが多い。
ショットガン非貫通□□□
□◆■■
□□□
ショットガンだからといって至近距離で威力が上がる事はない。
デバッファーか自己強化系キャラが多い。
火炎放射器非貫通□□□□□
□◆■■■
□□□□□
射程3だが射程2で攻撃を当てるのがベスト。
前衛扱いでありDEFやHPが高かったりと癖の強いキャラが多い。
アサルトライフル非貫通□□□□□
□◆■■■■
□□□□□
射程4の所から攻撃する事を想定しているため間合い管理が肝心。
バッファーだったり範囲攻撃スキルのキャラが多い。
ロケットランチャー拡散□□□□□■■■
□◆□■■■
□□□□□■■■
※印は着弾地点
は拡散範囲
基本射程は2〜5。着弾地点から8方向1マスに拡散。
ストライダーの2段目に当てて上下に拡散させる使い方がおススメ
攻撃バフや自己強化等を持つキャラが多い。

・その1
1.ソフィ・ブーケ,他スキルブースト[++](全)持ちを2人入れた部隊を編成する。
2.全員2ターン待機
3.ソフィのターンが来たらスキル発動(AUTOでも可)
4.攻撃ボタン連打(赤属性以外待機でもいい)

・その2
1.ソフィ・ブーケ,マーガレット・グルーミーの2人の部隊を編成する。
2.攻撃し続ける(AUTO推奨)

・その3
1.久世 秀人(SPD装備でPT最速に調整),ソフィ・ブーケ,サーニャ・サイベリアン(SPD未育成),他スキルブースト[++](全)持ちを2人とスキルブースト[+](全)持ちを1人入れた部隊を編成する。
2.放置し続ける(AUTOスキルモード推奨) or ソフィとサーニャの攻撃スキルが当たったら即撤退し、また入り久世バフ入りスキルブッパ。

パイプランナー Edit

パイプランナー.png

黄属性なので紫属性キャラが攻撃有利となります。
ターゲットの配置がストライダーと同じ縦三箇所なので、縦列攻撃できるキャラだと功績を稼ぎやすいです。

名称攻撃種攻撃範囲備考
通常攻撃ミサイル一斉掃射貫通□□□□□□□□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
□□□□□□□□□
基本攻撃(射撃)
ミサイルランチャーα貫通□□□□□□□□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
□□□□□□□□□
基本攻撃(射撃)
ミサイルランチャーβ貫通□□■■■□□□□
□□■■◆◆◆□□
□□■■◆◆◆□□
□□■■◆◆◆□□
□□■■■□□□□
基本攻撃(射撃)
ミサイルランチャーγ貫通□□□□□□□□□
■■□□◆◆◆□□
■■□□◆◆◆□□
■■□□◆◆◆□□
□□□□□□□□□
基本攻撃(射撃)
回避システムバフ部位含む回避率アップバフ
出力増加バフ自身のDEX増加腕部位限定スキル
叩きつけ非貫通□□□■■■□□□
□□□■■■□□□
□□□◆◆◆□□
□□□□◆◆◆□□
□□□□◆◆◆□□
腕部位限定スキル
(部位b)
叩きつけ非貫通□□□□◆◆◆□□
□□□□◆◆◆□□
□□□◆◆◆□□
□□□■■■□□□
□□□■■■□□□
腕部位限定スキル
(部位c)
カウンター(ミサイル)非貫通攻撃対象
おススメ武器タイプ攻撃種攻撃範囲備考
貫通■■
□◆
■■
射程1では一番範囲が広い。
囲まれても一気に攻撃できる。 ATK回りが優秀で攻めに強いが受けに弱いキャラが多い。
打たれ弱いので高火力による短期決戦向け
ナイフ貫通□□
□◆
□□
中衛扱いであり支援能力に優れたキャラが多い。
サブマシンガン非貫通□□■■
□◆■■
□□■■
火力は大人しめだが汎用性が高いキャラが多い。
ショットガン非貫通□□□
□◆■■
□□□
ショットガンだからといって至近距離で威力が上がる事はない。
デバッファーか自己強化系キャラが多い。
火炎放射器非貫通□□□□□
□◆■■■
□□□□□
射程3だが射程2で攻撃を当てるのがベスト。
前衛扱いでありDEFやHPが高かったりと癖の強いキャラが多い。
アサルトライフル非貫通□□□□□
□◆■■■■
□□□□□
射程4の所から攻撃する事を想定しているため間合い管理が肝心。
バッファーだったり範囲攻撃スキルのキャラが多い。
ロケットランチャー拡散□□□□□■■■
□◆□■■■
□□□□□■■■
※印は着弾地点
は拡散範囲
基本射程は2〜5。着弾地点から8方向1マスに拡散。
ストライダーの2段目に当てて上下に拡散させる使い方がおススメ
攻撃バフや自己強化等を持つキャラが多い。

交換アイテム一覧 Edit

『マルチ』 Edit

毎週月曜の更新時に制限リセット
装備強化素材、装備スキル強化素材、クオリティアップ素材は、シルバー討伐証、ゴールド討伐証、無しをローテーション

商品ゴールド討伐証シルバー討伐証交換制限
ゴールド討伐証限定(交換制限リセットの対象外)
満田 純恋5000-1
満田純恋Sメモリ3000-10
カップ・ホールEGG1500-10
シルバー討伐証限定
クレイジードラゴンL×1-603
クレイジードラゴンM×1-306
クレイジードラゴンS×1-1215
紅茶L×1-603
紅茶M×1-306
紅茶S×1-1215
C3×1 (R,B,G,Y,P)-758
C2×1 (R,B,G,Y,P)-1520
C1×1 (R,B,G,Y,P)-3100
装備強化素材
★5装備強化材×1902705
★4装備強化材×1309010
★3装備強化材×192715
装備スキル強化素材
★5装備スキル強化素材×11805405
★4装備スキル強化素材×19027010
★3装備スキル強化素材×14513515
クオリティアップ素材
★5クオリティアップ素材×1240072002
★4クオリティアップ素材×1400120010
★3クオリティアップ素材×110030020
★2クオリティアップ素材×1103020
★1クオリティアップ素材×13920
ベレット
ペレット×10000020605

『ボス』 Edit

毎週月曜の更新時に商品テーブル移動

交換履歴 Edit

6周で1サイクル

更新日討伐証金討伐証銀討伐証01討伐証02討伐証03討伐証04追加
2019/1/28スキルクオリティハンドガンナイフアサルトライフル-編集
2019/2/4クオリティ経験値ショットガン火炎放射器-編集
2019/2/11経験値スキルハンドガンロケットランチャー鈍器-編集
2019/2/18スキルクオリティナイフアサルトライフル-編集
2019/2/25クオリティ経験値ハンドガンショットガン火炎放射器-編集
2019/3/4経験値スキルロケットランチャー鈍器-編集
2019/3/11スキルクオリティハンドガンナイフアサルトライフル-編集
2019/3/18クオリティ経験値ショットガン火炎放射器-編集
2019/3/25経験値スキルハンドガンロケットランチャー鈍器マークスマンライフル編集
2019/4/1スキルクオリティナイフアサルトライフル編集
2019/4/8クオリティ経験値ハンドガンショットガン火炎放射サブマシンガン編集
2020/2/10スキルクオリティハンドガンナイフアサルトライフル編集
2019/2/17クオリティ経験値ショットガン火炎放射器サブマシンガン編集

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • HELLって番号札で1→2→3→4と順番に変わる訳じゃないよね? 何か法則性ってあるの? -- 2020-02-17 (月) 16:06:04
  • 過疎って救援依頼がない -- 2020-02-20 (木) 14:34:50
    • 時期と時間がわるいだけ、ドロップ武器もしょぼいしスコア完走したらマルチ立てる人も結構でてくるでしょ
      過疎じゃなくて即消えてワンパン不可ってのが大半 -- 2020-02-20 (木) 14:58:23
    • 偶々だろう。夕方になれば増えるさ。増えても競争率は高いだろうけど。
      過疎化には関係ない話ですまんが、最近、染ブートでバッファー無しマルチで運が良ければMVP、平均で3位くらいはとれるようになってきたお陰か、参加できたら貢献0では終わらなくなってきた。 -- 2020-02-20 (木) 15:07:20
    • ごめん、HELLソロで回せるようになったら救援出してないわ。 -- 2020-02-20 (木) 15:32:16
      • ソロのメリットってラスアタ以外になんかある?ソロでも狩れるけどAS1回貯めなおす分時間かかるからめんどくさくて流しちゃうわ -- 2020-02-21 (金) 04:23:18
      • することなくてAP消費の時にソロで放置して別のことする。風呂入ったり、買い物行ったりとか。放置だと、時間掛っても気にならない。 -- 2020-02-21 (金) 09:21:46
    • オレもBP消費に救援入るだけで、自分からは出さないな。或る程度育てば、HELLソロは普通になるし。 -- 2020-02-20 (木) 16:05:24
      • あっ、過疎化の原因って皆がHELLソロは普通になってきて救援出さなくなった……からなのかも? -- 2020-02-20 (木) 16:11:12
      • おれもそうするわ -- 2020-02-21 (金) 01:30:22
      • そもそもソロできるのがおかしいんだよなぁ そろそろ定員なくしてタイムアップや討伐失敗でも少しは報酬もらえるようにして -- 2020-02-21 (金) 07:45:21
  • なんか正月ぶぶのダメが妙に高い気がするんだけど、もしかしてKILLER人って乗り物にも効くのかな? -- 2020-03-09 (月) 21:51:59
    • うちの戦力30万ちょいのでも3部位で1300万とか出てるしなあ。リビングデッドでなければヒトとして判定されてる、ってわけでもないよなHOMへのダメージ見てると -- 2020-03-10 (火) 14:35:41
    • 中にリビングデッドが乗っているのだ。……きっと。 -- 2020-03-10 (火) 14:53:54
    • 道場のみやこロボには効かないってどこかで見た気がする。でもあれはリモコン式か -- 2020-03-29 (日) 12:02:18
  • BPがゼロになるとなぜか参加できるマルチバトルの数が一気に増えるな・・・そんなに紅茶消費させたいのか・・・ -- 2020-03-29 (日) 00:34:30
    • 周回イベでAPが減るとEXレアが出るような…みたいな気がするが、そういうルーチンが組まれていても不思議じゃないと思う。 -- 2020-03-29 (日) 10:32:09
      • レイドは人が手動で沸かすもんなんだから全く関係ないでしょ。単純に出てるのが少ないと仕方ないから自発しようってタイミングが被ったり、自分がBP消化するために参加した人が連続で出したのに他の人が被ったりしているだけだよ。BP0とか関係なく自然に波ができてて性質上自分が参加した直後に収束しやすいというだけ -- 2020-03-29 (日) 13:25:56
  • Hi-Fi重武装HELLをランヤオのASで足止めして、背後の安置に回り込んで射程2以上の味方で殴り続けて、初めてソロ討伐できるようになりました。最終的にはアタッカー+バッファーの火力で焼き払うようになるとは思いますが、それまでに有用だったパーティ編成とかあります? -- 2020-05-11 (月) 19:54:15
  • HELLの1/20に入る→5秒程度読み込み→めるるバフ→攻撃→貢献度0。これもうわかんねえな -- 2020-05-17 (日) 22:40:20
    • アプリ版なら読み込み2秒もかからんぞ -- 2020-05-18 (月) 09:34:42
    • 待機は100人もいないと思うが、救援要請が単発で上位陣が集中すれば、めるるはお手上げ -- 2020-05-19 (火) 15:55:46
    • 依頼がない -- 2020-05-20 (水) 11:48:37
    • 環境問題かね。俺はオリヴィア入れてマルチ用編成してる。 -- 2020-05-20 (水) 12:34:57
    • AS系バッファー無しで殴るのが一番。パッシブ系バッファー使えば、TOP3入賞の確率は上がる。 -- 2020-05-20 (水) 14:48:06
    • バフ入れるメリットあんまなくね?バフ入れて間に合う≒バフがなければ部位が残ってるうちに間に合うだからバフで3倍にするより部位攻撃で2/3倍でいいやってなる。色によるけどパッシブで元々バフ入ってる分200%UPでも実質は2〜2.5倍ぐらいだしとんとんってとこでしょ -- 2020-05-20 (水) 16:38:10
  • この際難易度INFINITYとか言って、絶対に倒せないけど殴った分だけ報酬くれるマルチバトルを公式が運営してほしい -- 2020-05-20 (水) 16:17:05
    • 全滅するまで殴って全滅したとこでスコアに応じて、って感じか?永久戦闘可能な編成組めちゃうと結果が予測できないのがなあ、難しいな -- 2020-05-20 (水) 16:28:35
    • そもそも依頼が少なく待ち時間が長いので公式運営するべき -- 2020-05-20 (水) 18:36:06
    • 相変わらず過疎 -- 2020-05-21 (木) 13:47:00
      • 過疎じゃねーぞ 自分で建てて流してみ アホみたいに集ってくるからw -- 2020-05-21 (木) 13:49:51
      • BP使った分だけ自発してる
        リロード20回はしたぞ -- 2020-05-21 (木) 15:39:35
      • そんなにBP消化したいならGoogleなり林檎なりでサブ垢作って相互放出すればええやん
        月末のap半減期間なら直ぐにランク上がるしな -- 2020-05-21 (木) 16:20:36
    • 貢献度ゼロより悪化してきた -- 2020-05-22 (金) 19:01:02
  • 上の方で読み込み2秒かからないって言ってる人居るけどマジ?
    泥でプレイしてるけど、
    ―亰皀椒織鷁_叱紊琉電勝2秒
    ▲蹇璽媛萍漫10秒
    3幕ダッシュ飛ばしからの初期配置:4秒
    MISSION SUCCESS
    って感じでイライラMAXなんだけど。
    スペックの問題か? -- 2020-05-24 (日) 23:09:17
    • 2秒の人とやらではないが……。
      pcでやってるけど、うちは全部(,ら)で4〜5秒ってとこかな。
      バッファー無し素殴りなので、リロードで出たのに入れば先ず殴るの間に合うし、略3位以内に入れる。 -- 2020-05-25 (月) 00:00:30
      • なるほありがとう。
        PC版でやってみる。 -- 2020-05-25 (月) 20:28:00
  • すぐ爆発するカニ -- 2020-06-07 (日) 00:30:55
    • 依頼も無い -- 2020-06-08 (月) 14:53:47
  • 今の環境だと一発で貢献度70万くらい。部位が3だから1つ辺り25万くらい。しかもバフスキルを使わずに。って状態じゃないと5番手にすら入れないな… -- 2020-06-10 (水) 18:13:44
    • 入れるでしょ 大体MVPが一撃で部位も破壊する人だから50万以上稼いだらトップ3に入れる可能性の方が高い 無駄にバフして結局間に合わず貢献度0になるパターンの人が大多数じゃない? -- 2020-06-10 (水) 18:19:02
    • 依頼も無いのに無駄 -- 2020-06-11 (木) 17:08:54
  • センスのない背景見にくい -- 2020-06-19 (金) 07:18:18
    • 間違いイベントだった -- 2020-06-19 (金) 07:19:22
  • デ〇リキのマルチみたいにBP消費でNPCが救援立ててくれるシステム実装してくれないかな そしたら銀札枯渇問題もマシになるのに -- 2020-06-24 (水) 08:27:17
  • グラブルのツイッター救援マルチかよってレベルで即20名埋まるな。早朝5時ぐらいでも埋まるし、まじでツールとかあるんじゃと思ってしまうレベル(倒されるんじゃなくて埋まる方 -- 2020-06-27 (土) 18:49:34
    • 埋まるどころか上位行く人確実に加速器使ってるよ。 -- 2020-08-09 (日) 21:04:34
  • 最近は絶対入れると思ったときのみ狙ったようにサバキャン来るわ3発入れても貢献度カウントされないわでBP使わせる気全くないな。目障りだからBPの表示消せるようにしてくれ -- 2020-06-27 (土) 23:05:55
  • パイプランナーと戦いたいけど期間過ぎないと駄目なのか? -- 2020-07-28 (火) 17:42:38
    • ちゃんとは忘れたけど4章5節7話くらいクリアしたらいけるよ HELLは始めて即できるが特定ボス期間のみでHELLパイプランナーは約2ヶ月後かな -- 2020-07-28 (火) 17:52:19
  • 戦闘開始位置から動かずに敵の全部位をアクティブの効果範囲に収めらるキャラは手動発動させた方が移動しない分若干早い。開幕バフはオートの方が早いので、フルオートで戦闘突入後すぐに手動にしてスキル発動ボタンがあるところを連打、スキル発動後はフルオートに戻してもう一人のキャラに追撃させる。このやり方ならより多くのダメージを与えやすくなる…はず。
    ライバルに差を付けろ( ゚Д゚)クワッ!! -- 2020-07-31 (金) 10:54:08
  • ついにデイリーに必要なマルチ5戦分をすべて貢献度0で達成したが逆になんかもらえんかね -- 2020-08-15 (土) 00:38:01
    • 高速にしてから貢献度ゼロもそうだが、エラーも頻繁に出る
      負荷かけてもやる価値がわからん -- 2020-08-25 (火) 00:03:23
    • 閑古鳥が鳴くレベル -- 2020-08-25 (火) 13:48:25
  • エラーばかり、しかもトップページに飛ばすことは無いのでは -- 2020-08-27 (木) 10:03:26
  • すぐひっくり返るゴリラ、エラーばっか -- 2020-09-09 (水) 11:11:04
    • 自分で建てれば? エラーで弾かれるの怠いしギルイベ以外でもう半年はBP使ってないわ -- 2020-09-09 (水) 12:23:14
  • 何にも無い -- 2020-09-23 (水) 13:23:41
    • ギャートルズのエンディング? -- 2020-09-23 (水) 13:34:51
    • 山手線以下、人が少ないので乗れる、すでに中身は無い -- 2020-09-24 (木) 17:31:08
    • エラーと空 -- 2020-09-25 (金) 22:37:27 New
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Last-modified: 2020-08-25 (火) 00:20:58