マルチバトルについて Edit

他のユーザーと協力して制限時間内にボス撃破を目指すバトル。

  • 開催者はAPを消費してマルチバトルを開始し、他のユーザーに救援依頼を出すことができる
    • 開催は任務画面右下の「クイックアクセス」→「協力」から可能
    • 開催するにはメインシナリをある程度進めると登場するサブ任務をクリアしておく必要がある
      • Hi-Fi戦車級:1章○節○話「○○のクリア」
      • Hi-Fi重武装:2章4節1話「○○のクリア」
      • ストライダー:3章3節6話「池袋の長い午後13のクリア」
  • 救援者はHOME画面上部の「救援情報」よりBPを1消費してマルチバトルに参加することができる

クリア時に獲得した各討伐証は、「ショップ」→「アイテム交換」もしくは「ギルド」→「アイテム交換」の『マルチ』『ボス』タブで各種報酬と交換できる。

マルチバトル一覧 Edit

報酬は基本4個。
MVP・2nd・3rd・一定順位(目安は4〜5位、6〜9位、10〜14位、15〜20位?)にて報酬ランク
各部位破壊・ラストアタックにより、報酬が1個ずつ追加される。

※キャンペーンにより消費APが半分(AP7)となる場合がある。(例:年末年始、EXTRA記念)

任務名
対応ボス討伐証
難易度消費APドロップ
Hi-Fi戦車級
戦車級討伐証(01)
Hi-Fi重武装
重武装討伐証(02)
ストライダー
ストライダー討伐証(03)
パイプランナー
パイプランナー討伐証(04)
NORMAL15虹箱:金x4
金箱:銀x6 or 討伐証x3
銀箱:銀x4 or 討伐証x2
銅箱:銀x2
HARD虹箱:金x15
金箱:銀x15 or 討伐証x7
銀箱:銀x6 or 討伐証x3
銅箱:銀x3
EXTRA虹箱:金x32
金箱:銀x32 or 討伐証x16
銀箱:銀x8 or 討伐証x4
銅箱:銀x4

攻略 Edit

19/2/21の更新よりサブメンバの個人スキルも有効になった為、属性問わず有用になったキャラをここに記す。

対象キャラ・スキル備考
スキルブースト+(全)
スキルブースト++(全)
スキル必要ターン4〜8(メイン選抜や配置コストと要相談)
までは、実用的な開幕発動が可能になった。
ATK+(全)
DEF-(敵)
メイン火力の足しに。
スキルブースト+(全)と一緒に持っているキャラも居る。
回避+(全)個人・武器スキルに『回避+』を持っていなくても回避が可能となり、
メインの長期的な生存力が上がる。
クリティカル+(全)ダメージの期待値が上がる為、メイン火力の足しに。
攻撃バフ久世 秀人*1(+100%)
アナスタシア・フィロア(+75%)
ミア・フェンダー(+50%)
和久田 衿那(+20%&ターン1短縮)他
開幕発動が可能になったことで、SPDを調整し
強力な攻撃スキルの前にバフをかける事が可能に。

Hi-Fi戦車級 Edit

Hi-Fi戦車級.jpg

赤属性なので青属性キャラが有利となります。
ターゲットの配置が横三箇所なので、横列貫通攻撃できるキャラだと功績を稼ぎやすいです。
本体が前列である事、正面から最奥の部位を攻撃できるキャラは限られる事により、全部位破壊には工夫が必要。

名称攻撃種攻撃範囲備考
通常攻撃衝撃波貫通□□□□□□□□□
□□□□◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
□□□□◆◆◆□□
□□□□□□□□□
※射程は列端まで
基本攻撃
縦に散らばると被害が少ない。
強衝撃波貫通■■■■■■■
■■◆◆◆■■
■■◆◆◆■■
■■◆◆◆■■
■■■■■■■
側面背後に回り込まれていると使用する。
砲撃非貫通□□□□□□□□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
□□□□□□□□□
※射程は列端まで
基本攻撃(射撃)
あまり使ってこない。
強砲撃貫通
■■■■□□□□
■■■■◆◆◆□
■■■■◆◆◆□
■■■■◆◆◆□
■■■■□□□□
※正面全体
一定ターン後に使用する強力な攻撃
属性軽減が無いとまず耐えられない。
本体HPが少なくなると多用してくる。
カウンター非貫通(砲撃)攻撃対象頻度は低い
貫通(衝撃波)前にキャラがいても機能する。
足部位限定?
おススメ武器タイプ攻撃種攻撃範囲備考
鈍器貫通□□□□
□◆
□□□□
射程1だが、タンク役が多く攻撃を引き受ける事が得意なキャラが多い。
貫通□□□□□
□◆■■
□□□□□
奥の部位は攻撃できないが、攻撃全てが単発なので回避が機能しやすい。
回避キャラが多い印象。
マークスマンライフル貫通□□□□□□□□□□
□◆□■■■■■■
□□□□□□□□□□
全タイプトップの射程を持つ。至近距離(射程1)に当たらない点に注意。
HP回復や状態異常回復といった治療系スキルのキャラが多い。
距離を詰めすぎるとカウンターでやられる。
ロケットランチャー拡散□□□□□■■■
□◆□■■■
□□□□□■■■
※印は着弾地点
は拡散範囲
基本射程は2〜5。着弾地点から8方向1マスに拡散。
隣接することで3列全てに当てられるが即落ちしやすいので
遠距離からメインと2列目の2か所までを狙う戦法がおススメ
攻撃バフや自己強化等を持つキャラが多い。

Hi-Fi重武装 Edit

Hi-Fi重武装.jpg

青属性なので緑属性キャラが有利となります。
ターゲットの配置が横二箇所なので、横列貫通攻撃できるキャラだと功績を稼ぎやすいです。
部位が2つで他より総HPが少ない事と部位破壊報酬が1つ少ない為、途中参加による貢献度が稼ぎ辛くボス討伐証が集まり辛い印象。

名称攻撃種攻撃範囲備考
通常攻撃ハンマーフック貫通□□■■■■□□
□□◆◆□□
□□■■■■□□
基本攻撃(近接)
ロングショット非貫通■■■■□□□□
■■■■◆◆□□
■■■■□□□□
基本攻撃(射撃)
ワイドショットα非貫通■■■■□□□□
■■■■□□□□
■■■■◆◆□□
■■■■□□□□
■■■■□□□□
腕部位限定スキル
カウンター(ハンマーフック)非貫通攻撃対象
(ロングショット)
おススメ武器タイプ攻撃種攻撃範囲備考
貫通□□□□□
□◆■■
□□□□□
攻撃種が貫通なので2列両方一緒に殴れる。
色物なキャラが多く個性派揃い。回避キャラが多い印象。
近接銃術非貫通□□□□□
□◆■■
□□□□□
拳と同範囲ではあるが、こちらは非貫通なので前に居るとそこで止まる。
本体が2列目なので拳に起用したいキャラクターがいない場合に代わりに入れる程度
サブマシンガン非貫通□□■■
□◆■■
□□■■
非貫通なので、ボスの一段上から攻撃して2か所当てる運用をおススメ
火力は大人しめだが汎用性が高いキャラが多い。
マークスマンライフル貫通□□□□□□□□□□
□◆□■■■■■■
□□□□□□□□□□
全タイプトップの射程を持つ。至近距離(射程1)に当たらない点に注意。
HP回復や状態異常回復といった治療系スキルのキャラが多い。
ロケットランチャー拡散□□□□□■■■
□◆□■■■
□□□□□■■■
※印は着弾地点
は拡散範囲
基本射程は2〜5。着弾地点から8方向1マスに拡散。
攻撃バフや自己強化等を持つキャラが多い。

ストライダー Edit

ストライダー.jpg

緑属性なので赤属性キャラが有利となります。
ターゲットの配置が縦三箇所なので、縦列攻撃できるキャラだと功績を稼ぎやすいです。
武器・スキルの攻撃範囲的に貢献を稼ぎやすい為、通常討伐証集めに人気。

名称攻撃種攻撃範囲備考
通常攻撃機関砲α非貫通□□□□□□□□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
□□□□□□□□□
基本攻撃(射撃)。
横1列に並ぶとダメージは先頭一人だけですむ。
アサルト貫通■■■■■■■
■■◆◆◆■■
■■◆◆◆■■
■■◆◆◆■■
■■■■■■■
基本攻撃(近接)
カウンター(アサルト)非貫通攻撃対象近接時。前にキャラがいると使ってこないが、他より部位を範囲攻撃で巻きこみやすい為、
最大3回返してくる事もありHEAT時は注意。
(機関砲α)遠距離時。同上。
おススメ武器タイプ攻撃種攻撃範囲備考
鈍器貫通□□□□
□◆
□□□□
刀を使わない場合や後衛メインの編成にする場合にタンクとして起用
タンク役が多く攻撃を引き受ける事が得意なキャラが多い。
貫通■■
□◆
■■
射程1では一番範囲が広い。
囲まれても一気に攻撃できる。 ATK回りが優秀で攻めに強いが受けに弱いキャラが多い。
打たれ弱いので高火力による短期決戦向け
ナイフ貫通□□
□◆
□□
中衛扱いであり支援能力に優れたキャラが多い。
サブマシンガン非貫通□□■■
□◆■■
□□■■
火力は大人しめだが汎用性が高いキャラが多い。
ショットガン非貫通□□□
□◆■■
□□□
ショットガンだからといって至近距離で威力が上がる事はない。
デバッファーか自己強化系キャラが多い。
火炎放射器非貫通□□□□□
□◆■■■
□□□□□
射程3だが射程2で攻撃を当てるのがベスト。
前衛扱いでありDEFやHPが高かったりと癖の強いキャラが多い。
アサルトライフル非貫通□□□□□
□◆■■■■
□□□□□
射程4の所から攻撃する事を想定しているため間合い管理が肝心。
バッファーだったり範囲攻撃スキルのキャラが多い。
ロケットランチャー拡散□□□□□■■■
□◆□■■■
□□□□□■■■
※印は着弾地点
は拡散範囲
基本射程は2〜5。着弾地点から8方向1マスに拡散。
ストライダーの2段目に当てて上下に拡散させる使い方がおススメ
攻撃バフや自己強化等を持つキャラが多い。

・その1
1.ソフィ・ブーケ,他スキルブースト[++](全)持ちを2人入れた部隊を編成する。
2.全員2ターン待機
3.ソフィのターンが来たらスキル発動(AUTOでも可)
4.攻撃ボタン連打(赤属性以外待機でもいい)

・その2
1.ソフィ・ブーケ,マーガレット・グルーミーの2人の部隊を編成する。
2.攻撃し続ける(AUTO推奨)

・その3
1.久世 秀人(SPD装備でPT最速に調整),ソフィ・ブーケ,サーニャ・サイベリアン(SPD未育成),他スキルブースト[++](全)持ちを2人とスキルブースト[+](全)持ちを1人入れた部隊を編成する。
2.放置し続ける(AUTOスキルモード推奨) or ソフィとサーニャの攻撃スキルが当たったら即撤退し、また入り久世バフ入りスキルブッパ。

パイプランナー Edit

[添付]

黄属性なので紫属性キャラが攻撃有利となりますが、同時に防御不利ともなります。
ターゲットの配置がストライダーと同じ縦三箇所なので、縦列攻撃できるキャラだと功績を稼ぎやすいです。

名称攻撃種攻撃範囲備考
通常攻撃ミサイル一斉掃射貫通□□□□□□□□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
□□□□□□□□□
基本攻撃(射撃)
ミサイルランチャーα貫通□□□□□□□□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
□□□□□□□□□
基本攻撃(射撃)
ミサイルランチャーβ貫通□□■■■□□□□
□□■■◆◆◆□□
□□■■◆◆◆□□
□□■■◆◆◆□□
□□■■■□□□□
基本攻撃(射撃)
ミサイルランチャーγ貫通□□□□□□□□□
■■□□◆◆◆□□
■■□□◆◆◆□□
■■□□◆◆◆□□
□□□□□□□□□
基本攻撃(射撃)
回避システムバフ部位含む回避率アップバフ
出力増加バフ自身のDEX増加腕部位限定スキル
叩きつけ非貫通□□□■■■□□□
□□□■■■□□□
□□□◆◆◆□□
□□□□◆◆◆□□
□□□□◆◆◆□□
腕部位限定スキル
(部位b)
叩きつけ非貫通□□□□◆◆◆□□
□□□□◆◆◆□□
□□□◆◆◆□□
□□□■■■□□□
□□□■■■□□□
腕部位限定スキル
(部位c)
カウンター(ミサイル)非貫通攻撃対象
おススメ武器タイプ攻撃種攻撃範囲備考
鈍器貫通□□□□
□◆
□□□□
刀を使わない場合や後衛メインの編成にする場合にタンクとして起用
タンク役が多く攻撃を引き受ける事が得意なキャラが多い。
貫通■■
□◆
■■
射程1では一番範囲が広い。
囲まれても一気に攻撃できる。 ATK回りが優秀で攻めに強いが受けに弱いキャラが多い。
打たれ弱いので高火力による短期決戦向け
ナイフ貫通□□
□◆
□□
中衛扱いであり支援能力に優れたキャラが多い。
サブマシンガン非貫通□□■■
□◆■■
□□■■
火力は大人しめだが汎用性が高いキャラが多い。
ショットガン非貫通□□□
□◆■■
□□□
ショットガンだからといって至近距離で威力が上がる事はない。
デバッファーか自己強化系キャラが多い。
火炎放射器非貫通□□□□□
□◆■■■
□□□□□
射程3だが射程2で攻撃を当てるのがベスト。
前衛扱いでありDEFやHPが高かったりと癖の強いキャラが多い。
アサルトライフル非貫通□□□□□
□◆■■■■
□□□□□
射程4の所から攻撃する事を想定しているため間合い管理が肝心。
バッファーだったり範囲攻撃スキルのキャラが多い。
ロケットランチャー拡散□□□□□■■■
□◆□■■■
□□□□□■■■
※印は着弾地点
は拡散範囲
基本射程は2〜5。着弾地点から8方向1マスに拡散。
ストライダーの2段目に当てて上下に拡散させる使い方がおススメ
攻撃バフや自己強化等を持つキャラが多い。

交換アイテム一覧 Edit

『マルチ』 Edit

毎週月曜の更新時に制限リセット
装備強化素材、装備スキル強化素材、クオリティアップ素材は、シルバー討伐証、ゴールド討伐証、無しをローテーション

商品ゴールド討伐証シルバー討伐証交換制限
ゴールド討伐証限定(交換制限リセットの対象外)
満田 純恋5000-1
カップ・ホールEGG1500-10
シルバー討伐証限定
クレイジードラゴンL×1-360
クレイジードラゴンM×1-630
クレイジードラゴンS×1-1512
紅茶L×1-360
紅茶M×1-630
紅茶S×1-1512
C3×1 (R,B,G,Y,P)-758
C2×1 (R,B,G,Y,P)-1520
C1×1 (R,B,G,Y,P)-3100
装備強化素材
★5装備強化材×1902705
★4装備強化材×1309010
★3装備強化材×192715
装備スキル強化素材
★5装備スキル強化素材×11805405
★4装備スキル強化素材×19027010
★3装備スキル強化素材×14513515
クオリティアップ素材
★5クオリティアップ素材×1240072002
★4クオリティアップ素材×1400120010
★3クオリティアップ素材×110030020
★2クオリティアップ素材×1103020
★1クオリティアップ素材×13920
ベレット
ペレット×10000020605

『ボス』 Edit

毎週月曜の更新時に商品テーブル移動

交換履歴 Edit

6周で1サイクル

更新日討伐証金討伐証銀討伐証01討伐証02討伐証03討伐証04追加
2019/1/28スキルクオリティハンドガンナイフアサルトライフル-編集
2019/2/4クオリティ経験値ショットガン火炎放射器-編集
2019/2/11経験値スキルハンドガンロケットランチャー鈍器-編集
2019/2/18スキルクオリティナイフアサルトライフル-編集
2019/2/25クオリティ経験値ハンドガンショットガン火炎放射器-編集
2019/3/4経験値スキルロケットランチャー鈍器-編集
2019/3/11スキルクオリティハンドガンナイフアサルトライフル-編集
2019/3/18クオリティ経験値ショットガン火炎放射器-編集
2019/3/25経験値スキルハンドガンロケットランチャー鈍器マークスマンライフル編集
2019/4/1スキルクオリティナイフアサルトライフル編集
2019/4/8クオリティ経験値ハンドガンショットガン火炎放射サブマシンガン編集

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 3/29にパイプランナー追加 解放は4章3節10話クリア -- 2019-03-30 (土) 01:55:00
    • 4が来てマークスマンという事は拳とマシンガンもコイツかな -- 2019-03-31 (日) 17:08:27
    • 廃は久世 ミア お猫様で回ってるみたいね -- 2019-04-11 (木) 05:57:13
      • この組み合わせで速度管理できてるってことは久世にSPD+9個積めるってことか。贅沢だなあ -- 2019-04-12 (金) 14:03:58
      • 厳密には40*8で足りるけど猫が1つもってるなら9x40しないと久世が先手にならない。5武器9個を久世に使えるなんて羨ましい -- 2019-04-12 (金) 14:06:32
      • サーニャのSPD上げなきゃいい話だよね? -- 2019-04-20 (土) 06:56:21
  • 重武装は裏に回ればソロ撃破も簡単。引き付けて裏にスペースを空けておくことだけ念頭におけばいい。 -- 2019-04-21 (日) 22:15:33
  • 美園の出現でマルチの癒し枠、重武装ちゃんが2分で溶けるようになってしまった…。重武装難民は何処へ行けば良いのか。
    もはや新たな癒し枠としてオクタちゃん実装に期待するしか… -- 2019-04-30 (火) 19:51:08
    • 重武装の部位報酬少ないまま終わっちゃったのか -- 2019-04-30 (火) 19:59:21
    • 開始1分で200万とかダメージ出す人いるな。 -- 2019-05-01 (水) 20:31:00
    • オクタとか部位壊れずに即終了の可能性があるような。 -- 2019-05-19 (日) 15:38:02
  • なんかマルチの数えっらい減ってねえか?デイリーすら終わらせるのしんどいんだが -- 2019-06-03 (月) 21:10:27
    • イベ開始後はしばらくマルチ減るのはいつも通りじゃね?イベの方にAP使って自発が少なくなる。デイリー分APで消化したいのは多分みんなそうだし、割り切って椅子取りするか自発するしかない。あとはギルド内で出し合うかだなー -- 2019-06-03 (月) 23:16:13
      • APじゃねぇ、デイリー分BPの間違いだ -- 2019-06-03 (月) 23:19:40
  • そんなに減ってないと思うが、火力上がりすぎて下手すると2人で終わってしまうからな。まあ掃除屋の登場でストライダーソロの難易度もさらに下がったし、救援の数が増える要素はない。デイリー用にサブキャラ育てるのおすすめ。 -- 2019-06-03 (月) 21:49:32
    • 上の木につけ損ねた。。。 -- 2019-06-03 (月) 21:50:29
  • 銀符を効果的に集める方法はないんじゃろか -- 2019-06-08 (土) 19:57:28
    • 金と交換したい -- 2019-06-19 (水) 14:58:47
  • 0th,0th,0th,0th,0th,0th,0tht……あああああああイライライライライライライライラ奥平 -- 2019-06-14 (金) 20:35:59
  • マルチはもう梃入れしないのか?通常マルチのBP消化くそだるいんだが・・・。 -- 2019-06-29 (土) 13:00:50
    • BPブーストとか欲しいがそしたら開催者が益ないしなぁ〜 -- 2019-06-29 (土) 14:19:43
    • エチカ出てから重武装以外の通常マルチ救援のHPの減りがやばいね。
      以前はバフ入れても十分2・3人目が間に合ってたけど今はバフ入れて貢献0になるくらいならもう素のスキルだけでいいやとなってしまった -- 2019-06-29 (土) 14:36:56
  • 参加人数1、残り時間00:29の所に救援入る→貢献度0が多すぎてほんとクソすぎる -- 2019-06-30 (日) 09:16:36
  • マルチの敵雑魚過ぎて困る。めるるでバフ掛けようもんならその間にやられて貢献度0。しかしバフなしだとどのみち貢献度が低いという悪循環。運よく攻撃が入ることを祈る運ゲーでしかなくなってる -- 2019-06-30 (日) 20:13:41
  • BP全部消費していいから自発させろ
    消化しきれんし紅茶残りまくり -- 2019-07-02 (火) 23:39:34
  • もうマルチやる人ほとんどいなくなったな。少ない牌を奪い合うから1/20でも定員オーバー。よしんば入れたとしても貢献度0。誠に残念だがもはやゲームとしての体をなしていない -- 2019-07-05 (金) 22:21:18
    • そうね、AP消費半減終わったから少なくなるのは当たり前だけど。 -- 2019-07-05 (金) 22:55:28
      • 正直なところ半減の時でも… -- 2019-07-06 (土) 00:09:49
    • EXでもソロ楽勝だし即救援出したら1分掛からず終わるし溜まるわけない -- 2019-07-09 (火) 18:18:01
  • もう貢献度0でもいいからせめてマルチバトルやったことにしてくれ!クエ5回すること自体が至難の業なんだよ! -- 2019-07-07 (日) 23:16:59
    • 定員オーバーはともかく貢献0はマルチやったことになってデイリーの5回に算入されるぞ?貢献5回でもデイリーはクリアだ -- 2019-07-08 (月) 14:08:46
  • デイリーがただただ苦痛でしかない
    なぜこんなに連打せにゃならんのだ -- 2019-07-10 (水) 22:20:11
  • マルチがクソなソシャゲぶっちぎりトップだわ。救援入ったら戦闘終わってましたが当たり前とかなんなん -- 2019-07-12 (金) 21:28:14
    • マルチがクソなせいで離れて行った勢も少なからずいるだろうね こういうのこそ速攻で調整入れるべきだと思うんだがのんびりしてんだよなぁ -- 2019-07-20 (土) 22:12:34
    • マルチがクソじゃない例とか出してほしい(マルチ初心者感 -- 2019-07-21 (日) 07:20:02
      • 木主じゃないけど「あいミス」や「オトフロ」がちょっと前にやってたボス分割方式とか、「ジェミニシード」みたいに難易度指定できず倒すごとに次に呼べるボスが強くなる方式とか?

        前者は自分が呼んだ分身だけ殴れてボス本体は殴れない。そして誰も助けてくれない。分身を倒すとその分本体にダメージが行くって所で協力プレイ感が出る。分身倒すと報酬、みんなのダメージが蓄積して本体が死ぬと報酬。本体が死んだら新しい本体が沸く。

        後者は割とボスが固くて自分の出した分を殴っていれば満足。敗退しても与ダメージ分だけ報酬が貰える。倒せるまで自分のボスを殴る感じ。勿論他人が出したボスも殴れる。初心者は倒しきれないから暇になった上級者が慈善事業で倒して回ったり。自分が呼んだボスが誰かに倒されても報酬。

        成立していない今現在のマルチよりかは幾分かマシ…。キャンサーリビングデッドで良くなるといいね。 -- 2019-07-21 (日) 11:51:29
      • なるほどなー…本体が分割されてるからワンパンできないとか、単純に硬いとか。ネクロは後者だけども柔いのが問題って感じですかね。アプデでトリガーとかややこしくなるようですが、はてさて…! -- 2019-07-21 (日) 17:36:43
  • 柔らかかったらすぐ死ぬからどうとか硬かったら倒せないからとか叩きたいだけじゃん
    基本無料ゲーなんだからそれぐらい許したれよもー。。。 -- 2019-08-08 (木) 01:50:03
    • 以前よりだいぶ良くなったんだぞ。ちょっと前は救援依頼発見→入る→定員→別のに入る→定員→別のに…を繰り返した後、ようやく入れたと思ったらボスが死んでてBPを消費できないまま30分経過とか。札なんて自発以外手に入らなかったし。てか、今はそこまで不満出て無くない? -- 2019-08-08 (木) 02:17:53
  • 0thが嫌ならとりあえず
    .好ルを打たないようにする auto 安定
    救援情報を選んでからすぐ部屋に入らず、更新ボタンを押して新しく出てきた1/20の部屋に入る。マルチ戦闘から戻ってきた時も1回更新を押す
    戦闘前の演出をタップorクリックで飛ばす
    これで、ロード遅い機種やPCでも少しは殴れるはず・・・

    そもそも死んでる判定になっていても殴ったら、とりあえず貢献度1でも入るようになればいいだけなんだけどな -- 2019-08-08 (木) 12:38:59
    • 入った時点で貢献1で良いと思うわ、走ってきて爆発するの眺めるとか日常茶飯事だし -- 2019-08-17 (土) 01:37:56
  • グラブルから逃げてきたら同じマルチ問題が起きてて草。やっぱ逃げた先に楽園なんてないんやな… -- 2019-08-08 (木) 14:35:30
  • コメントを見ていると自分でマルチ行かないヤツラの文句ばかりで、驚きだな。

    一撃でも殴りたいのなら自分でマルチ行けばいいだろ、あまった紅茶はイベント周回してQ30武器作成に使うとかでもいいと思うし。 -- 2019-08-12 (月) 14:03:30
  • パイプランナーの項目追加しました。攻撃範囲など調べたのですが間違ってるかもです。修正点あれば指摘修正お願いします。 -- 2019-08-13 (火) 02:13:37
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-08-13 (火) 02:12:02