マルチバトルについて Edit

他のユーザーと協力して制限時間内にボス撃破を目指すバトル。

  • 開催者はAPを消費してマルチバトルを開始し、他のユーザーに救援依頼を出すことができる(救援依頼は戦闘画面右端のアイコンから行う)
    • 開催は任務から左上の「メイン任務〜」を開き、画面右下の「クイックアクセス」→「協力」から可能
      もしくは、HOME画面上部の「救援情報」を開き、画面右下の「協力任務」から可能
    • 開催するにはメインシナリをある程度進めると登場するサブ任務をクリアしておく必要がある
      • Hi-Fi戦車級:1章3節7話「リンガーズ襲撃7のクリア」
      • Hi-Fi重武装:2章4節1話「チャイニーズ・マフィア1のクリア」
      • ストライダー:3章3節6話「池袋の長い午後13」のクリア
      • パイプランナー:4章5節7話位のクリア
      • オクタブレード:5章3節9話「海中の死者たち9」のクリア*1
  • 救援者はHOME画面上部の「救援情報」よりBPを1消費してマルチバトルに参加することができる

クリア時に獲得した各討伐証は、「ショップ」→「アイテム交換」もしくは「ギルド」→「アイテム交換」の『マルチ』『ボス』タブで各種報酬と交換できる。

マルチバトル一覧 Edit

開催時はAPのみ消費、自キャラ全滅時のリトライ 及び 救援時 はBPのみ消費
報酬は基本4個。
MVP・2nd・3rd・一定順位(目安は4〜5位、6〜9位、10〜14位、15〜20位?)にて報酬ランク
各部位破壊・ラストアタックにより、報酬が1個ずつ追加される。

※キャンペーンにより消費APが半分となる場合がある。(例:年末年始、EXTRA記念)
※限定任務で難易度HELLが追加。
※2021/7/20消費AP変更(15→8)

任務名
対応ボス討伐証
難易度消費AP救援BPドロップ
Hi-Fi戦車級
戦車級討伐証(01)
Hi-Fi重武装
重武装討伐証(02)
ストライダー
ストライダー討伐証(03)
パイプランナー
パイプランナー討伐証(04)
オクタブレード
オクタブレード討伐証(05)
NORMAL81虹箱:金x4
金箱:銀x6 or 討伐証x3
銀箱:銀x4 or 討伐証x2
銅箱:銀x2
HARD虹箱:金x15
金箱:銀x15 or 討伐証x7
銀箱:銀x6 or 討伐証x3
銅箱:銀x3
EXTRA虹箱:金x32
金箱:銀x32 or 討伐証x16
銀箱:銀x8 or 討伐証x4
銅箱:銀x4
戦車級リビングデッド
戦車級討伐証(01)
重武装型リビングデッド
重武装討伐証(02)
ストライダー
ストライダー討伐証(03)
パイプランナー
パイプランナー討伐証(04)
オクタブレード
オクタブレード討伐証(05)
HELL2虹箱:虹x1
金箱:金x64
銀箱:銀x64 or 討伐証x32
銅箱:銀x32 or 討伐証x8
HELL+虹箱:虹x1
金箱:金x80
銀箱:銀x80 or 討伐証x40
銅箱:銀x40 or 討伐証x10

攻略 Edit

19/2/21の更新よりサブメンバの個人スキルも有効になった為、属性問わず有用になったキャラをここに記す。

対象キャラ・スキル備考
スキルブースト+(全)
スキルブースト++(全)
スキル必要ターン4〜8(メイン選抜や配置コストと要相談)
までは、実用的な開幕発動が可能になった。
ATK+(全)
DEF-(敵)
メイン火力の足しに。
スキルブースト+(全)と一緒に持っているキャラも居る。
回避+(全)個人・武器スキルに『回避+』を持っていなくても回避が可能となり、
メインの長期的な生存力が上がる。
クリティカル+(全)ダメージの期待値が上がる為、メイン火力の足しに。
攻撃バフ久世 秀人*2(+100%)
アナスタシア・フィロア(+75%)
ミア・フェンダー(+50%)
和久田 衿那(+20%&ターン1短縮)他
開幕発動が可能になったことで、SPDを調整し
強力な攻撃スキルの前にバフをかける事が可能に。

Hi-Fi戦車級 Edit

Hi-Fi戦車級.jpg

赤属性なので青属性キャラが有利となります。
ターゲットの配置が横三箇所なので、横列貫通攻撃できるキャラだと功績を稼ぎやすいです。
本体が前列である事、正面から最奥の部位を攻撃できるキャラは限られる事により、全部位破壊には工夫が必要。

名称攻撃種攻撃範囲備考
通常攻撃衝撃波貫通□□□□□□□□□
□□□□◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
□□□□◆◆◆□□
□□□□□□□□□
※射程は列端まで
基本攻撃
縦に散らばると被害が少ない。
強衝撃波貫通■■■■■■■
■■◆◆◆■■
■■◆◆◆■■
■■◆◆◆■■
■■■■■■■
側面背後に回り込まれていると使用する。
砲撃非貫通□□□□□□□□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
□□□□□□□□□
※射程は列端まで
基本攻撃(射撃)
あまり使ってこない。
強砲撃貫通
■■■■□□□□
■■■■◆◆◆□
■■■■◆◆◆□
■■■■◆◆◆□
■■■■□□□□
※正面全体
一定ターン後に使用する強力な攻撃
属性軽減が無いとまず耐えられない。
本体HPが少なくなると多用してくる。
カウンター非貫通(砲撃)攻撃対象頻度は低い
貫通(衝撃波)前にキャラがいても機能する。
足部位限定?
おススメ武器タイプ攻撃種攻撃範囲備考
鈍器貫通□□□□
□◆
□□□□
射程1だが、タンク役が多く攻撃を引き受ける事が得意なキャラが多い。
貫通□□□□□
□◆■■
□□□□□
奥の部位は攻撃できないが、攻撃全てが単発なので回避が機能しやすい。
回避キャラが多い印象。
マークスマンライフル貫通□□□□□□□□□□
□◆□■■■■■■
□□□□□□□□□□
全タイプトップの射程を持つ。至近距離(射程1)に当たらない点に注意。
HP回復や状態異常回復といった治療系スキルのキャラが多い。
距離を詰めすぎるとカウンターでやられる。
ロケットランチャー拡散□□□□□■■■
□◆□■■■
□□□□□■■■
※印は着弾地点
は拡散範囲
基本射程は2〜5。着弾地点から8方向1マスに拡散。
隣接することで3列全てに当てられるが即落ちしやすいので
遠距離からメインと2列目の2か所までを狙う戦法がおススメ
攻撃バフや自己強化等を持つキャラが多い。

Hi-Fi重武装 Edit

Hi-Fi重武装.jpg

青属性なので緑属性キャラが有利となります。
ターゲットの配置が横二箇所なので、横列貫通攻撃できるキャラだと功績を稼ぎやすいです。
部位が2つで他より総HPが少ない事と部位破壊報酬が1つ少ない為、途中参加による貢献度が稼ぎ辛くボス討伐証が集まり辛い印象。

名称攻撃種攻撃範囲備考
通常攻撃ハンマーフック貫通□□■■■■□□
□□◆◆□□
□□■■■■□□
基本攻撃(近接)
ロングショット非貫通■■■■□□□□
■■■■◆◆□□
■■■■□□□□
基本攻撃(射撃)
ワイドショットα非貫通■■■■□□□□
■■■■□□□□
■■■■◆◆□□
■■■■□□□□
■■■■□□□□
腕部位限定スキル
カウンター(ハンマーフック)非貫通攻撃対象
(ロングショット)
おススメ武器タイプ攻撃種攻撃範囲備考
貫通□□□□□
□◆■■
□□□□□
攻撃種が貫通なので2列両方一緒に殴れる。
色物なキャラが多く個性派揃い。回避キャラが多い印象。
近接銃術非貫通□□□□□
□◆■■
□□□□□
拳と同範囲ではあるが、こちらは非貫通なので前に居るとそこで止まる。
本体が2列目なので拳に起用したいキャラクターがいない場合に代わりに入れる程度
サブマシンガン非貫通□□■■
□◆■■
□□■■
非貫通なので、ボスの一段上から攻撃して2か所当てる運用をおススメ
火力は大人しめだが汎用性が高いキャラが多い。
マークスマンライフル貫通□□□□□□□□□□
□◆□■■■■■■
□□□□□□□□□□
全タイプトップの射程を持つ。至近距離(射程1)に当たらない点に注意。
HP回復や状態異常回復といった治療系スキルのキャラが多い。
ロケットランチャー拡散□□□□□■■■
□◆□■■■
□□□□□■■■
※印は着弾地点
は拡散範囲
基本射程は2〜5。着弾地点から8方向1マスに拡散。
攻撃バフや自己強化等を持つキャラが多い。

ストライダー Edit

ストライダー.jpg

緑属性なので赤属性キャラが有利となります。黄属性に変更された。
ターゲットの配置が縦三箇所なので、縦列攻撃できるキャラだと功績を稼ぎやすいです。
武器・スキルの攻撃範囲的に貢献を稼ぎやすい為、通常討伐証集めに人気。

名称攻撃種攻撃範囲備考
通常攻撃機関砲α非貫通□□□□□□□□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
□□□□□□□□□
基本攻撃(射撃)。
横1列に並ぶとダメージは先頭一人だけですむ。
アサルト貫通■■■■■■■
■■◆◆◆■■
■■◆◆◆■■
■■◆◆◆■■
■■■■■■■
基本攻撃(近接)
カウンター(アサルト)非貫通攻撃対象近接時。前にキャラがいると使ってこないが、他より部位を範囲攻撃で巻きこみやすい為、
最大3回返してくる事もありHEAT時は注意。
(機関砲α)遠距離時。同上。
おススメ武器タイプ攻撃種攻撃範囲備考
鈍器貫通□□□□
□◆
□□□□
刀を使わない場合や後衛メインの編成にする場合にタンクとして起用
タンク役が多く攻撃を引き受ける事が得意なキャラが多い。
貫通■■
□◆
■■
射程1では一番範囲が広い。
囲まれても一気に攻撃できる。 ATK回りが優秀で攻めに強いが受けに弱いキャラが多い。
打たれ弱いので高火力による短期決戦向け
ナイフ貫通□□
□◆
□□
中衛扱いであり支援能力に優れたキャラが多い。
サブマシンガン非貫通□□■■
□◆■■
□□■■
火力は大人しめだが汎用性が高いキャラが多い。
ショットガン非貫通□□□
□◆■■
□□□
ショットガンだからといって至近距離で威力が上がる事はない。
デバッファーか自己強化系キャラが多い。
火炎放射器非貫通□□□□□
□◆■■■
□□□□□
射程3だが射程2で攻撃を当てるのがベスト。
前衛扱いでありDEFやHPが高かったりと癖の強いキャラが多い。
アサルトライフル非貫通□□□□□
□◆■■■■
□□□□□
射程4の所から攻撃する事を想定しているため間合い管理が肝心。
バッファーだったり範囲攻撃スキルのキャラが多い。
ロケットランチャー拡散□□□□□■■■
□◆□■■■
□□□□□■■■
※印は着弾地点
は拡散範囲
基本射程は2〜5。着弾地点から8方向1マスに拡散。
ストライダーの2段目に当てて上下に拡散させる使い方がおススメ
攻撃バフや自己強化等を持つキャラが多い。

・その1
1.ソフィ・ブーケ,他スキルブースト[++](全)持ちを2人入れた部隊を編成する。
2.全員2ターン待機
3.ソフィのターンが来たらスキル発動(AUTOでも可)
4.攻撃ボタン連打(赤属性以外待機でもいい)

・その2
1.ソフィ・ブーケ,マーガレット・グルーミーの2人の部隊を編成する。
2.攻撃し続ける(AUTO推奨)

・その3
1.久世 秀人(SPD装備でPT最速に調整),ソフィ・ブーケ,サーニャ・サイベリアン(SPD未育成),他スキルブースト[++](全)持ちを2人とスキルブースト[+](全)持ちを1人入れた部隊を編成する。
2.放置し続ける(AUTOスキルモード推奨) or ソフィとサーニャの攻撃スキルが当たったら即撤退し、また入り久世バフ入りスキルブッパ。

パイプランナー Edit

パイプランナー.png

黄属性なので紫属性キャラが攻撃有利となります。緑属性に変更された。
ターゲットの配置がストライダーと同じ縦三箇所なので、縦列攻撃できるキャラだと功績を稼ぎやすいです。
回避されるのが鬱陶しく感じるならば、スキル「回避[-](敵)」を持つキャラの編成入りを検討しよう。

名称攻撃種攻撃範囲備考
通常攻撃ミサイル一斉掃射貫通□□□□□□□□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
□□□□□□□□□
基本攻撃(射撃)
ミサイルランチャーα貫通□□□□□□□□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
□□□□□□□□□
基本攻撃(射撃)
ミサイルランチャーβ貫通□□■■■□□□□
□□■■◆◆◆□□
□□■■◆◆◆□□
□□■■◆◆◆□□
□□■■■□□□□
基本攻撃(射撃)
ミサイルランチャーγ貫通□□□□□□□□□
■■□□◆◆◆□□
■■□□◆◆◆□□
■■□□◆◆◆□□
□□□□□□□□□
基本攻撃(射撃)
回避システムバフ部位含む回避率アップバフ
出力増加バフ自身のDEX増加腕部位限定スキル
叩きつけ非貫通□□□■■■□□□
□□□■■■□□□
□□□◆◆◆□□
□□□□◆◆◆□□
□□□□◆◆◆□□
腕部位限定スキル
(部位b)
叩きつけ非貫通□□□□◆◆◆□□
□□□□◆◆◆□□
□□□◆◆◆□□
□□□■■■□□□
□□□■■■□□□
腕部位限定スキル
(部位c)
カウンター(ミサイル)非貫通攻撃対象
おススメ武器タイプ攻撃種攻撃範囲備考
貫通■■
□◆
■■
射程1では一番範囲が広い。
囲まれても一気に攻撃できる。 ATK回りが優秀で攻めに強いが受けに弱いキャラが多い。
打たれ弱いので高火力による短期決戦向け
ナイフ貫通□□
□◆
□□
中衛扱いであり支援能力に優れたキャラが多い。
サブマシンガン非貫通□□■■
□◆■■
□□■■
火力は大人しめだが汎用性が高いキャラが多い。
ショットガン非貫通□□□
□◆■■
□□□
ショットガンだからといって至近距離で威力が上がる事はない。
デバッファーか自己強化系キャラが多い。
火炎放射器非貫通□□□□□
□◆■■■
□□□□□
射程3だが射程2で攻撃を当てるのがベスト。
前衛扱いでありDEFやHPが高かったりと癖の強いキャラが多い。
アサルトライフル非貫通□□□□□
□◆■■■■
□□□□□
射程4の所から攻撃する事を想定しているため間合い管理が肝心。
バッファーだったり範囲攻撃スキルのキャラが多い。
ロケットランチャー拡散□□□□□■■■
□◆□■■■
□□□□□■■■
※印は着弾地点
は拡散範囲
基本射程は2〜5。着弾地点から8方向1マスに拡散。
ストライダーの2段目に当てて上下に拡散させる使い方がおススメ
攻撃バフや自己強化等を持つキャラが多い。

オクタブレード Edit

オクタブレード.png

本体はさほどでもないが、後部位(b)の即死級カウンターに要注意。
非貫通なので、直線上からでも一人挟んで攻撃すればカウンターは発動しない。

名称攻撃種攻撃範囲備考
カウンター()非貫通□□□□□□□□□□
■■■■■◆◆■■■
■■■■■◆◆■■■
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
(範囲内の攻撃対象)

交換アイテム一覧 Edit

『マルチ』 Edit

毎週月曜の更新時に制限リセット
装備強化素材、装備スキル強化素材、クオリティアップ素材は、シルバー討伐証、ゴールド討伐証、無しをローテーション

商品ゴールド討伐証シルバー討伐証交換制限
ゴールド討伐証限定(交換制限リセットの対象外)
満田 純恋5000-1
満田純恋Sメモリ3000-10
カップ・ホールEGG1500-10
シルバー討伐証限定
クレイジードラゴンL×1-603
クレイジードラゴンM×1-306
クレイジードラゴンS×1-1215
紅茶L×1-603
紅茶M×1-306
紅茶S×1-1215
C3×1 (R,B,G,Y,P)-758
C2×1 (R,B,G,Y,P)-1520
C1×1 (R,B,G,Y,P)-3100
装備強化素材
★5装備強化材×1902705
★4装備強化材×1309010
★3装備強化材×192715
装備スキル強化素材
★5装備スキル強化素材×11805405
★4装備スキル強化素材×19027010
★3装備スキル強化素材×14513515
クオリティアップ素材
★5クオリティアップ素材×1240072002
★4クオリティアップ素材×1400120010
★3クオリティアップ素材×110030020
★2クオリティアップ素材×1103020
★1クオリティアップ素材×13920
ベレット
ペレット×10000020605

『ボス』 Edit

毎週月曜の更新時に商品テーブル移動

交換履歴 Edit

6周で1サイクル

更新日討伐証金討伐証銀討伐証01討伐証02討伐証03討伐証04追加
2019/1/28スキルクオリティハンドガンナイフアサルトライフル-編集
2019/2/4クオリティ経験値ショットガン火炎放射器-編集
2019/2/11経験値スキルハンドガンロケットランチャー鈍器-編集
2019/2/18スキルクオリティナイフアサルトライフル-編集
2019/2/25クオリティ経験値ハンドガンショットガン火炎放射器-編集
2019/3/4経験値スキルロケットランチャー鈍器-編集
2019/3/11スキルクオリティハンドガンナイフアサルトライフル-編集
2019/3/18クオリティ経験値ショットガン火炎放射器-編集
2019/3/25経験値スキルハンドガンロケットランチャー鈍器マークスマンライフル編集
2019/4/1スキルクオリティナイフアサルトライフル編集
2019/4/8クオリティ経験値ハンドガンショットガン火炎放射サブマシンガン編集
2020/2/10スキルクオリティハンドガンナイフアサルトライフル編集
2020/2/17クオリティ経験値ショットガン火炎放射器サブマシンガン編集

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • エラーばかり、しかもトップページに飛ばすことは無いのでは -- 2020-08-27 (木) 10:03:26
  • すぐひっくり返るゴリラ、エラーばっか -- 2020-09-09 (水) 11:11:04
    • 自分で建てれば? エラーで弾かれるの怠いしギルイベ以外でもう半年はBP使ってないわ -- 2020-09-09 (水) 12:23:14
  • 何にも無い -- 2020-09-23 (水) 13:23:41
    • ギャートルズのエンディング? -- 2020-09-23 (水) 13:34:51
    • 山手線以下、人が少ないので乗れる、すでに中身は無い -- 2020-09-24 (木) 17:31:08
    • エラーと空 -- 2020-09-25 (金) 22:37:27
  • 今回のHELL今までで最弱だな。もうバフ掛けると遅すぎてダメージが通らん。バフなしで50万くらいだせないと話にならん。まあこういうとまた読み込み速度の問題とバカの一つ覚えみたいに言われるんだろうけど別段遅くないからな -- 2020-09-27 (日) 19:47:37
    • 重武装さんはノーマルみつみんが出た頃からずっとこんな感じな気がする。素直に自発かギルド内で相互放流を検討しよう -- 2020-09-27 (日) 21:18:14
      • 自発すればって言うとバカの一つ覚えみたいにBP消費できないのがもったいない、APは他に使いたいからもったいないって言うんだぜ -- 2020-09-27 (日) 22:14:28
      • BP消費したいのは当然、ヘンテコな仕様でよくやるわ -- 2020-09-28 (月) 00:48:07
      • 「BPが溢れる→もったいない」という自動思考を「BPが溢れる→もったいなくない」に変えるだけで気にならなくなるよ。俺はネクロを始めたその日のうちに変えた。 -- 2020-09-28 (月) 12:30:02
      • 同じ、BP(紅茶)はギルバトにしか使わん物と割り切ってるからもう1年以上ギルド流しの救援くらいしかギルバト以外で使ってないな
        最弱なボスじゃなくてインフレしてるからもう大概何が来てもアカン 緑ボスならそれが顕著になるだけ -- 2020-09-28 (月) 12:40:17
      • ボスのHP少し増やすだけの事なんだけどな -- 2020-09-28 (月) 13:22:47
    • 最弱なHell、スキル三発で終わり
      マルチの意味が無い -- 2020-09-28 (月) 12:20:05
  • >バフなしで50万くらいだせないと話にならん。
    答え出てますやん。 -- 2020-09-28 (月) 11:54:34
    • きょうのガチャ回せって事だろうが、諦める方が正解かな -- 2020-09-28 (月) 12:08:30
  • 今回のパイプランナーも糞弱いですなあ。初手バフスキル使った時点で貢献度0確定ですわ -- 2020-10-09 (金) 20:36:30
    • 初手使わなくても5連敗、どうでもよくなってきた -- 2020-10-09 (金) 21:21:31
      • ワンテンポ遅れても入れる、依頼も無いが人もいない -- 2020-10-10 (土) 08:03:00
  • 参加→読み込み→敵爆発→貢献度0って感じでマトモに参加できないんですけど、これマトモに参加してダメージ与えられる人ってどんな環境に居るんですか?通信環境?PCのスペック? -- 2020-10-14 (水) 14:08:31
    • 勿論それもあるけどタイミング、1/20の時に入っても出撃したとき20人目に近かったら即打ちしても間に合わないことも十分にあるインフレ具合になってる
      密集で出撃押してから20人に漏れたら通信エラーでスタート画面に飛ばされるからストレスが半端ない、ある意味貴方はエラーで飛ばされてないだけ運が良いとも言えるw
      証欲しいなら自分で建てる、BP消費したいだけならBPの存在忘れた方が精神的にいいよ -- 2020-10-14 (水) 18:03:25
    • 部屋の一覧でまず1回更新してリストを最新にする。部屋は当然1/20を選ぶ。ダメージは捨てて初手はバフなし通常攻撃になるように編成(移動のないマークスが最速と思われる)しておく。
      でBP消化目的ならそこそこ当てられる。銀札集めるなら自発が最適解なのが現状かな -- 2020-10-14 (水) 19:23:40
    • オプションのエフェクトオフにしてるだけで、初手で足の遅い鈍器振り回してる
      貢献度ゼロも多いけど、まれにMVPとれるし古いスマホでもBP消費できる
      ただ出撃ボタンを確実にするため連打をしてる -- 2020-10-14 (水) 20:58:15
    • 色々な回答ありがとうございました。オプションのエフェクトオフはやってみます。BP消費したいんで、コツコツやりますね。 -- 2020-10-15 (木) 00:00:43
      • 解決っぽいけど、他にちょっとしたコツ。初手バフは諦めて、最初から殴る・攻撃スキルぶっぱなすのは基本中の基本として。1番上が1/20なのに対し、2番目が1〜3/20くらいまでの場合、時間帯によっては2段目を殴りにいくほうがダメ通りやすい場合が(みんな、基本は最上段を殴りにいくため) リロード連打してる場合、突然、時間がある程度経過していて体力1/3くらいに減ってる1/20が出てきたら、わりと殴れる(誰かがソロしてて途中放流、減りが大きい=殴りづらいイメージで参戦を避ける人が多いため) ……みたいな感じで、自分にとってダメ通しやすいパターン見つけられると、ストレスが少し減るので、気が楽になるよ。 -- 2020-10-15 (木) 01:33:34
  • パイプランナーHELLでレベル100星5武器の編成でもカスダメしか与えられず、敵の攻撃3,4発でやられるんだけどこれが普通なのか?自分の場合2回参加してやっと15万くらいしか貢献度稼げないのに一気に数十万・百万以上稼ぐのってどうやるんだ -- 2020-10-20 (火) 22:00:03
    • イベント周回して30凸10本揃えてからが本番 -- 2020-10-20 (火) 22:09:45
    • アタッカーのメイン武器だけでもQ30に出来れば世界が変わると思う。地道にイベ回そ -- 2020-10-20 (火) 22:43:51
    • 一瞬で数十万以上にできる他のポイントは、高火力AS持ちアタッカー+バフからの開幕ASの1撃の重さだね。自分もついこないだまでそんな感じだったけど、マイナバフからのセツアASで1発百万オーバーできるようになって討伐券稼ぎの効率が跳ね上がったよ。 -- 2020-10-29 (木) 23:30:28
  • 今更だがパイプランナーってHP半減まで後ろへの攻撃手段持ってないのか……
    クソ雑魚なのに裏取りしたらゴリゴリ削ってくれて笑える -- 2020-10-21 (水) 03:21:00
  • AP半額だから今のうちに銀券ある程度貯めておこうとソロHELL回してるが、金券ばっかり出る。Qアップ素材のレート的に銀券の3倍くらいの価値に設定されてるっぽいのに完全に外れ枠。金銀を1:2くらいのレートで交換させてくれないかなぁ。 -- 2020-10-29 (木) 16:21:17
    • 01証集めてるから戦車級Exを自発で回してるけど、AP1/2だとAPがなかなか減らん。APバースト欲しいね。 -- 2020-10-29 (木) 21:06:04
    • そもそも金より銀のほうが報酬が美味しいというのが… -- 2020-10-29 (木) 22:49:47
  • 撤退した後に救援要請出すの忘れてたのに気が付いたけど、戦闘中にしか出せないのか。BP使い切った後だったからアイテム使わないと入れないし、不便だな…。 -- 2020-11-01 (日) 19:35:23
  • 相変わらず、やるだけ無駄だった -- 2020-11-21 (土) 20:13:04
    • 昨日今日の話じゃないしプレイヤーからの要望(苦情)も散々届いてるだろうに。運営の動かざること山の如し。 -- 2020-11-23 (月) 10:45:01
  • シルバー討伐証が全然集まらない
    クリ★5の7200って多すぎる -- 2020-12-01 (火) 20:01:48
    • 半額の時にHELL自炊してAP300ぐらい使ってやっと7200になるかなってぐらい集まらないよね -- [RXMTnDsPv5g] 2020-12-27 (日) 23:24:49
  • マクロ加速器複垢自発推奨マルチじゃあ人減るわな運営無能すぎる -- [5ArNSmcklno] 2021-01-27 (水) 12:48:07
  • 戦果0が一々ストレス。
    レイドイベント以外はもうデイリーの5回達成すればそれで良いや。
    初手でASぶっぱする編成でも戦果得られるかは完全に運だもん。 -- [wsD8zdRZCcM] 2021-02-09 (火) 18:51:50
  • バトルエフェクトoffってやつ、キラキラした攻撃エフェクトが消える訳じゃなくてult前のバシューンがカットされるのか。1年以上やってて初めて知った。だから皆あんなに早かったんだなあ… -- [xoyDy3G170w] 2021-03-15 (月) 20:31:11
  • 何気にこっちにもオクタブレード追加されてる。討伐賞5を一から集めるのつらいよー -- [E4BRu5Gj.qU] 2021-06-19 (土) 00:54:24
  • パイプランナーの回避バフはパッシブの回避[--](敵)敵全体の回避率30%ダウンで無効化できるはず。とりあえず薬袋 砂羽と[雛祭り]オリヴィア・リリーの2人をサブにいれてみたけど攻撃が外れる事はなかったと思う。 -- [sPkyr55.TyU] 2021-06-19 (土) 07:00:40
  • ヘルプラス、ソロ討伐の旨味は余り無いね。固くて時間かかる分、救援出して時短した方が効率良し。
    これぞマルチバトルって感じだね。 -- [q1IUzmKM5.2] 2021-06-19 (土) 22:36:32
  • 重装ちゃん(HELL+)の溶け方が美園実装時のそれ。水みん凄いw場合によっては1分前後で終わる。 -- [sPkyr55.TyU] 2021-07-30 (金) 11:16:06
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*1 2021/06/18以前に任務[5章3節9話_NORMAL]海中の死者たち9(STORY)をクリア済みの場合、再度ストーリーを閲覧することで挑戦できる
*2 過去イベントスカウト限定
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Last-modified: 2021-07-24 (土) 10:05:58