マルチバトルについて Edit

他のユーザーと協力して制限時間内にボス撃破を目指すバトル。

  • 開催者はAPを消費してマルチバトルを開始し、他のユーザーに救援依頼を出すことができる
    • 開催は任務画面右下の「クイックアクセス」→「協力」から可能
    • 開催するにはメインシナリをある程度進めると登場するサブ任務をクリアしておく必要がある
      • Hi-Fi戦車級:1章○節○話「○○のクリア」
      • Hi-Fi重武装:2章4節1話「○○のクリア」
      • ストライダー:3章3節6話「池袋の長い午後13のクリア」
  • 救援者はHOME画面上部の「救援情報」よりBPを1消費してマルチバトルに参加することができる

クリア時に獲得した各討伐証は、「ショップ」→「アイテム交換」もしくは「ギルド」→「アイテム交換」の『マルチ』『ボス』タブで各種報酬と交換できる。

マルチバトル一覧 Edit

報酬は基本4個。
MVP・2nd・3rd・一定順位(目安は4〜5位、6〜9位、10〜14位、15〜20位?)にて報酬ランク
各部位破壊・ラストアタックにより、報酬が1個ずつ追加される。

※キャンペーンにより消費APが半分(AP7)となる場合がある。(例:年末年始、EXTRA記念)

任務名
対応ボス討伐証
難易度消費APドロップ
Hi-Fi戦車級
戦車級討伐証(01)
Hi-Fi重武装
重武装討伐証(02)
ストライダー
ストライダー討伐証(03)
NORMAL15虹箱:金x4
金箱:銀x6 or 討伐証x3
銀箱:銀x4 or 討伐証x2
銅箱:銀x2
HARD虹箱:金x15
金箱:銀x15 or 討伐証x7
銀箱:銀x6 or 討伐証x3
銅箱:銀x3
EXTRA虹箱:金x32
金箱:銀x32 or 討伐証x16
銀箱:銀x8 or 討伐証x4
銅箱:銀x4

攻略 Edit

19/2/21の更新よりサブメンバの個人スキルも有効になった為、属性問わず有用になったキャラをここに記す。

対象キャラ・スキル備考
スキルブースト+(全)
スキルブースト++(全)
配置することで必要ターン6〜10(ランクによる)までは、開幕発動が可能になった。
ATK+(全)
DEF-(敵)
メイン火力の足しに。
スキルブースト+(全)と一緒に持っているキャラも居る。
攻撃バフ久世 秀人*1(+100%)
アナスタシア・フィロア(+75%)
ミア・フェンダー(+50%)
和久田 衿那(+20%&ターン1短縮)他
開幕発動が可能になったことで、SPDを調整し
強力な攻撃スキルの前にバフをかける事が可能に。
絢崎 紡回避+(全)により、メインの生存力が上がる。
マリー・ブリジットクリティカル+(全)により、ダメージの期待値が上がる。

Hi-Fi戦車級 Edit

Hi-Fi戦車級.jpg

赤属性なので青属性キャラが有利となります。
ターゲットの配置が横三箇所なので、横列貫通攻撃できるキャラだと功績を稼ぎやすいです。

名称攻撃種攻撃範囲備考
通常攻撃衝撃波貫通□□□□□□□□□
□□□□◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
□□□□◆◆◆□□
□□□□□□□□□
※射程は列端まで
基本攻撃
縦に散らばると被害が少ない。
強衝撃波貫通■■■■■■■
■■◆◆◆■■
■■◆◆◆■■
■■◆◆◆■■
■■■■■■■
側面背後に回り込まれていると使用する。
砲撃非貫通□□□□□□□□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
□□□□□□□□□
※射程は列端まで
基本攻撃(射撃)
あまり使ってこない。
強砲撃貫通
■■■■□□□□
■■■■◆◆◆□
■■■■◆◆◆□
■■■■◆◆◆□
■■■■□□□□
※正面全体
一定ターン後に使用する強力な攻撃
属性軽減が無いとまず耐えられない。
本体HPが少なくなると多用してくる。
カウンター非貫通(砲撃)攻撃対象頻度は低い
貫通(衝撃波)前にキャラがいても機能する。
足部位限定?
おススメ武器タイプ攻撃種攻撃範囲備考
鈍器貫通□□□□
□◆
□□□□
射程1だが、タンク役が多く攻撃を引き受ける事が得意なキャラが多い。
貫通□□□□□
□◆■■
□□□□□
奥の部位は攻撃できないが、攻撃全てが単発なので回避が機能しやすい。
回避キャラが多い印象。
マークスマンライフル貫通□□□□□□□□□□
□◆□■■■■■■
□□□□□□□□□□
全タイプトップの射程を持つ。至近距離(射程1)に当たらない点に注意。
HP回復や状態異常回復といった治療系スキルのキャラが多い。
距離を詰めすぎるとカウンターでやられる。
ロケットランチャー拡散□□□□□■■■
□◆□■■■
□□□□□■■■
※印は着弾地点
は拡散範囲
基本射程は2〜5。着弾地点から8方向1マスに拡散。
隣接することで3列全てに当てられるが即落ちしやすいので
遠距離からメインと2列目の2か所までを狙う戦法がおススメ
攻撃バフや自己強化等を持つキャラが多い。

Hi-Fi重武装 Edit

Hi-Fi重武装.jpg

青属性なので緑属性キャラが有利となります。
ターゲットの配置が横二箇所なので、横列貫通攻撃できるキャラだと功績を稼ぎやすいです。
他より部位が2つと少ない為、報酬数も少なめでボス討伐証が集まり辛い印象。

名称攻撃種攻撃範囲備考
通常攻撃ハンマーフック貫通□□■■■■□□
□□◆◆□□
□□■■■■□□
基本攻撃(近接)
ロングショット非貫通■■■■□□□□
■■■■◆◆□□
■■■■□□□□
基本攻撃(射撃)
ワイドショットα非貫通■■■■□□□□
■■■■□□□□
■■■■◆◆□□
■■■■□□□□
■■■■□□□□
腕部位限定スキル
カウンター(ハンマーフック)非貫通攻撃対象
(ロングショット)
おススメ武器タイプ攻撃種攻撃範囲備考
貫通□□□□□
□◆■■
□□□□□
攻撃種が貫通なので2列両方一緒に殴れる。
色物なキャラが多く個性派揃い。回避キャラが多い印象。
近接銃術非貫通□□□□□
□◆■■
□□□□□
拳と同範囲ではあるが、こちらは非貫通なので前に居るとそこで止まる。
本体が2列目なので拳に起用したいキャラクターがいない場合に代わりに入れる程度
サブマシンガン非貫通□□■■
□◆■■
□□■■
非貫通なので、ボスの一段上から攻撃して2か所当てる運用をおススメ
火力は大人しめだが汎用性が高いキャラが多い。
マークスマンライフル貫通□□□□□□□□□□
□◆□■■■■■■
□□□□□□□□□□
全タイプトップの射程を持つ。至近距離(射程1)に当たらない点に注意。
HP回復や状態異常回復といった治療系スキルのキャラが多い。
ロケットランチャー拡散□□□□□■■■
□◆□■■■
□□□□□■■■
※印は着弾地点
は拡散範囲
基本射程は2〜5。着弾地点から8方向1マスに拡散。
攻撃バフや自己強化等を持つキャラが多い。

ストライダー Edit

ストライダー.jpg

緑属性なので赤属性キャラが有利となります。
ターゲットの配置が縦三箇所なので、縦列攻撃できるキャラだと功績を稼ぎやすいです。
武器・スキルの攻撃範囲的に貢献を稼ぎやすい為、通常討伐証集めに人気。

名称攻撃種攻撃範囲備考
通常攻撃機関砲α非貫通□□□□□□□□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
■■■■◆◆◆□□
□□□□□□□□□
基本攻撃(射撃)。
横1列に並ぶとダメージは先頭一人だけですむ。
アサルト貫通■■■■■■■
■■◆◆◆■■
■■◆◆◆■■
■■◆◆◆■■
■■■■■■■
基本攻撃(近接)
カウンター(アサルト)非貫通攻撃対象近接時。前にキャラがいると使ってこないが、他より部位を範囲攻撃で巻きこみやすい為、
最大3回返してくる事もありHEAT時は注意。
(機関砲α)遠距離時。同上。
おススメ武器タイプ攻撃種攻撃範囲備考
鈍器貫通□□□□
□◆
□□□□
刀を使わない場合や後衛メインの編成にする場合にタンクとして起用
タンク役が多く攻撃を引き受ける事が得意なキャラが多い。
貫通■■
□◆
■■
射程1では一番範囲が広い。
囲まれても一気に攻撃できる。 ATK回りが優秀で攻めに強いが受けに弱いキャラが多い。
打たれ弱いので高火力による短期決戦向け
ナイフ貫通□□
□◆
□□
中衛扱いであり支援能力に優れたキャラが多い。
サブマシンガン非貫通□□■■
□◆■■
□□■■
火力は大人しめだが汎用性が高いキャラが多い。
ショットガン非貫通□□□
□◆■■
□□□
ショットガンだからといって至近距離で威力が上がる事はない。
デバッファーか自己強化系キャラが多い。
火炎放射器非貫通□□□□□
□◆■■■
□□□□□
射程3だが射程2で攻撃を当てるのがベスト。
前衛扱いでありDEFやHPが高かったりと癖の強いキャラが多い。
アサルトライフル非貫通□□□□□
□◆■■■■
□□□□□
射程4の所から攻撃する事を想定しているため間合い管理が肝心。
バッファーだったり範囲攻撃スキルのキャラが多い。
ロケットランチャー拡散□□□□□■■■
□◆□■■■
□□□□□■■■
※印は着弾地点
は拡散範囲
基本射程は2〜5。着弾地点から8方向1マスに拡散。
ストライダーの2段目に当てて上下に拡散させる使い方がおススメ
攻撃バフや自己強化等を持つキャラが多い。

・その1
1.ソフィ・ブーケ,他スキルブースト[++](全)持ちを2人入れた部隊を編成する。
2.全員2ターン待機
3.ソフィのターンが来たらスキル発動(AUTOでも可)
4.攻撃ボタン連打(赤属性以外待機でもいい)

・その2
1.ソフィ・ブーケ,マーガレット・グルーミーの2人の部隊を編成する。
2.攻撃し続ける(AUTO推奨)

・その3
1.久世 秀人(SPD装備でPT最速に調整),ソフィ・ブーケ,サーニャ・サイベリアン(SPD未育成),他スキルブースト[++](全)持ちを2人とスキルブースト[+](全)持ちを1人入れた部隊を編成する。
2.放置し続ける(AUTOスキルモード推奨) or ソフィとサーニャの攻撃スキルが当たったら即撤退し、また入り久世バフ入りスキルブッパ。

交換アイテム一覧 Edit

『マルチ』 Edit

毎週月曜の更新時に制限リセット
装備強化素材、装備スキル強化素材、クオリティアップ素材は、ゴールド討伐証、シルバー討伐証、無しをローテーション

商品ゴールド討伐証シルバー討伐証交換制限
ゴールド討伐証限定(交換制限リセットの対象外)
満田 純恋5000-1
カップ・ホールEGG1500-10
シルバー討伐証限定
クレイジードラゴンL×1-360
クレイジードラゴンM×1-630
クレイジードラゴンS×1-1512
紅茶L×1-360
紅茶M×1-630
紅茶S×1-1512
C3×1 (R,B,G,Y,P)-758
C2×1 (R,B,G,Y,P)-1520
C1×1 (R,B,G,Y,P)-3100
装備強化素材
★5装備強化材×1902705
★4装備強化材×1309010
★3装備強化材×192715
装備スキル強化素材
★5装備スキル強化素材×11805405
★4装備スキル強化素材×19027010
★3装備スキル強化素材×14513515
クオリティアップ素材
★5クオリティアップ素材×1240072002
★4クオリティアップ素材×1400120010
★3クオリティアップ素材×110030020
★2クオリティアップ素材×1103020
★1クオリティアップ素材×13920
ベレット
ペレット×10000020605

『ボス』 Edit

毎週月曜の更新時に商品テーブル移動

交換履歴 Edit

6周で1サイクル

更新日討伐証金討伐証銀討伐証01討伐証02討伐証03追加
2019/1/28スキルクオリティハンドガンナイフアサルトライフル編集
2019/2/4クオリティ経験値ショットガン火炎放射器編集
2019/2/11経験値スキルハンドガンロケットランチャー鈍器編集
2019/2/18スキルクオリティナイフアサルトライフル編集
2019/2/25クオリティ経験値ハンドガンショットガン火炎放射器編集
2019/3/4経験値スキルロケットランチャー鈍器編集
2019/3/11スキルクオリティハンドガンナイフアサルトライフル編集

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • Hi-Fi重武装:2章4節1話クリア -- Parish 2019-01-13 (日) 00:30:06
  • ストライダー:3章3節6話「池袋の長い午後13」クリア -- Parish 2019-01-13 (日) 00:38:18
  • ストライダーだけ埋めました。ご自由に改良なさって下さい。 -- 2019-01-20 (日) 15:28:23
  • ストライダーって裏に回ると攻撃してこなかったりする?一方的に殴り続けてた気がするんだが・・・ -- 2019-02-18 (月) 09:58:29
  • 素晴らしい! ただ、縦と横の表現がしっくりこない。画面上は縦だがゲームとしては天地方向が横移動なので… -- 2019-02-21 (木) 00:49:05
    • 確かにな! ってことで画像追加しといた -- 2019-02-21 (木) 03:19:17
  • あれ、ロケランも射程2〜だから、重戦車は隣接すると、すり抜けて真ん中に当たり1-3全部に攻撃できるはず。 -- 2019-02-21 (木) 21:48:26
    • 指摘ありがとう、修正した -- 2019-02-21 (木) 23:06:22
  • 基本的に銀3枚が金1枚だから、満田と武器以外は全景品共通だよ、レート違いで。 -- 2019-02-23 (土) 18:27:51
  • レイドの使用スキル表を作ってみたが、うろ覚えなのでどなたか協力求む。 -- 2019-02-24 (日) 10:38:38
  • 凄い情報増えてる‼‼ありがとうございます -- 2019-03-02 (土) 19:50:40
  • やるじゃん -- 2019-03-03 (日) 00:06:47
  • シルバー交換のクオリティアップは全部存在しないんだけど、適当に消したらゴールドリストに悪影響出そうで怖いので編集できる方お願いします -- 2019-03-03 (日) 06:29:55
    • つ「最下部にある交換履歴」 -- 2019-03-03 (日) 09:35:54
      • 毎週補充されるのかと思ってたけどガラッとラインナップ代わる形式だったんですね、ありがとうございます -- 2019-03-03 (日) 10:27:35
  • 基本的にAPBP回復アイテムと5Qだけ交換してりゃよろしい。金4800万と銀14400枚を3週で集められれば3週当たり5Q4upである。5Q30はそれでも遠い道だった。 -- 2019-03-04 (月) 02:56:25
  • 現状ストライダーのその3出来るやつはソフィかサーニャのスキル1回目でHEAT、2回目でCOOL入るから撤退する必要すらなくね?COOL入ったらガン待ちでスキル準備すれば良いし。救援でなら撤退時点で終わってるでしょ -- 2019-03-04 (月) 09:23:29
    • 敵の破壊エフェクト見る時間無駄なんだよ。5秒無駄だって言い分だぞ -- 2019-03-04 (月) 10:37:51
  • サブマシンガンだけないということなのかな?それともほかに何かの選択肢を用意してるからってことかな -- 2019-03-06 (水) 14:19:23
    • 数字札の交換品のこと言ってるなら、マークスマン・拳もないぞ。まあ拳に自動回復付けられても回避やカウンターの方が重要だが -- 2019-03-06 (水) 17:44:12
  • 戦車級の使用スキルだけど、本体が衝撃波、bパーツはHPが多いと砲撃でHP少なくなったら強砲撃、cパーツは強衝撃波って感じだと思う -- 2019-03-19 (火) 03:45:46 New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-03-17 (日) 14:20:52