装備

  • ☆5 バウンティーKB-g 刀・ヒット数1・貫通 レベル1・クォリティ1の時 HP:1089・ATK:259・DEF:134・DEX:262、レベル100・クォリティ1の時 HP:3416・ATK:814・DEF:422・DEX:827、装備スキル 自動HP回復 スキル1:ターン終了時にHPが0.3回復・スキル2:0.35回復・スキル3:0.4回復 でした。 -- 2019-01-10 (木) 02:55:26
  • イベント品 ☆5 クプレ・ドゥ・ブシェ 刀・ヒット数1・貫通 レベル1・クォリティ1の時 HP:1179・ATK:280・DEF:141・DEX:286、レベル100・クォリティ1の時 HP:3694・ATK:884・DEF:448・DEX:900、装備スキル カウンター+ スキル1:カウンター確率3%アップ、カウンター倍率12%アップ・スキル2:3.5%、14%アップ・スキル3:4%、16%アップ -- 2019-01-11 (金) 05:31:07
  • ☆5 バウンティーRPG-g(マルチ) ロケットランチャー・ヒット数1・拡散 レベル1・クォリティ1の時 HP:0・ATK:425・DEF:117・DEX:235、レベル100・クォリティ1の時 HP:0・ATK:1336・DEF:375・DEX:740、装備スキル 自動HP回復 スキル1:ターン終了時にHPが0.3回復・スキル2:0.35回復・スキル3:0.4回復 でした。 -- 2019-01-22 (火) 05:58:51
  • 装備のスキルレベル上げに失敗した場合、次のレベルアップ時に失敗時の10%(小数点以下切り捨て)分ボーナス付きますぞ。
    成功するまでボーナス蓄積されてくので成功率10%以上なら一応無駄にはならない -- 2019-01-30 (水) 03:30:31
  • ここの一覧では初期値を記していますので、カウンターの値は戻させていただきました。もしLv5が必要でしたら更に項目を増やしていただければと思います。 -- 2019-02-03 (日) 06:14:47
    • 或いは初期値の需要がないという事であれば他の項目も合わせてLvMAXの数値に置き換えてもらった方がいいのかもしれません。 -- 2019-02-03 (日) 06:26:55
    • Q30よりもスキル5のほうが需要あるでしょう。実際に5Q30なんてほとんど存在しない。でも全装備品スキル5は当然ですし -- 2019-02-08 (金) 16:13:47
    • スキルLV5はスキルLV1の10/6倍。端数がどのように処理されているかはわからないが、大体こうなってる。 -- 2019-02-08 (金) 17:32:39
      • 連投で申し訳ない。LV2〜4の場合はLV1の7/6・8/6・9/6倍。あえて数式で出すなら(LVの値+5)×基本値という感じ。 -- 2019-02-08 (金) 17:34:45
    • スキルは5で統一しよう。そこしか需要ないでしょ?スキル1で使う人なぞ皆無です。 -- 2019-02-11 (月) 19:57:21
      • その理屈でいくならパラメータもLv1でほぼ使わないよな。最低でもLvMAXのQ1じゃないかな?LvMAX武器の数値全部調べるのは無謀だけど -- 2019-02-21 (木) 13:11:46
    • Lv5に変更しました。数値を確認できる方は空いている箇所を個別ページも含めて埋めていって下さい。方法が分からなければコメント欄に情報をお願いします。 -- 2019-02-21 (木) 13:05:35
  • 2/12のお知らせにより、装備品のQup上昇値が補正されたそうです。従来の値はすべて更新しなければなりません。手に入るのか? -- 2019-02-12 (火) 18:50:04
  • Qlvの調整と一緒に初期値もいじられた?とりあえず大和撫子(旧:記載なし)と紫蓮(旧:HP449、ATK281、DEF281、DEX279)。なにか勘違いしていたら修正をお願いします。一応画像も添付しました。 -- 2019-02-13 (水) 16:15:04
  • 2/12のお知らせにより装備品の上限値と初期値もすべて更新されました、初期値はほんのわずかな差ですが、Q30max値は50%もの差が出ているので参考になりません。ご注意ください -- 2019-02-20 (水) 13:41:16
  • もう少し空欄が埋まるまで一時的に効果量Lv1を復帰させておきます。また、ゲーム内で表記されなくなったヒット数の削除と、名前()の代わりに入手方法欄の追加を行いました。 -- 2019-02-25 (月) 11:46:45
    • スノーイーグルの★3回避[+]を除いて効果量Lv5を埋められたので、効果量Lv1欄は再び削除しました。 -- 2019-02-26 (火) 13:21:38
  • やっぱりイベント武器、交換武器は一段階弱く設定されてるんだね -- 2019-03-15 (金) 11:02:18
  • ☆4鈍器 カップ・ホール(ショップ−マルチ) Lv.1・クォリティ1:HP 711・ATK 350・DEF 0・DEX 213、Lv.80・クォリティ1:HP 2054・ATK 1014・DEF 0・DEX 616・、装備スキルDEF(+):Lv.1 +67・Lv.2 +78・Lv.3 +89・Lv.4 +100・Lv.5 +112 でした。 -- 2019-03-18 (月) 05:03:15 New!

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Last-modified: 2019-03-18 (月) 05:03:15