イベント58_Sと呼ぶには小さすぎる

  • 花枝お嬢様って……実は複眼のお姉さんがいたりしませんよね? -- 2020-06-18 (木) 16:27:14
    • 次のコラボはよー -- 2020-06-18 (木) 21:55:05
  • 今回のイベントの背景目が辛い。 -- 2020-06-18 (木) 16:36:56
    • オートで見ないようにしてるけど、レアEXの最適解が手動だったら地獄になりそう -- 2020-06-18 (木) 17:52:01
  • これループものっぽいから全部終わらせてから読むのは避けた方が良さそうだな(未読で終わらせてる) -- 2020-06-18 (木) 17:09:53
  • イベントやってる最中なんだけど、原作のSEARCHを思い出した
    サジェスト出して誘導してるし -- 2020-06-18 (木) 17:28:44
    • 自分も原作の展開思い出した。どんだけ演算してシミュレートしてるんだw -- 2020-06-18 (木) 20:28:17
  • 最初モニターの汚れかと思ったんだがなんか戦闘画面に小さな人影っぽいのがあるんだけどなんだろ? -- 2020-06-18 (木) 17:59:17
  • 「小さすぎるスカウトチケット」という語彙にちょっと笑ってしまった。もう少し大きなチケット作りなよ -- 2020-06-18 (木) 18:04:10
    • わかる。なんか笑える。 -- 2020-06-18 (木) 18:47:02
  • 結局タイトルはどういう意味だったんだろう -- 2020-06-18 (木) 18:24:51
    • おそらくだけどSubstance-conceptと呼ぶには小さすぎるつまりちびこんのことだったんじゃないかな? -- 2020-06-18 (木) 19:02:30
      • そういう意味か! 納得。原作のSearchまでやってると、より楽しめるよね、このシナリオ。 -- 2020-06-18 (木) 20:27:14
      • なるほど〜。SMや胸のサイズの事と結び付けようとしていた自分が如何に汚れているかが良く分かった -- 2020-06-18 (木) 21:07:10
    • レム「スバルくんと呼ぶには小さすぎる」 -- 2020-06-18 (木) 19:08:55
  • また特攻が追加の二人だけか、しんどい -- 2020-06-18 (木) 18:26:21
  • 次のレイドイベントのガチャキャラは花枝お嬢様か。 -- 2020-06-18 (木) 18:50:26
    • 本人の戦闘力が一縷よりはるかに低いんですが -- 2020-06-18 (木) 20:43:19
  • 内容的にボリューム不足感はあったけど、割といいシナリオだったな。読んだあと性能関係なくキャラ欲しくなったわ。業務さんはよくわからんけど。 -- 2020-06-18 (木) 19:27:02
    • 下倉バイオの名を思い出す良シナリオだったな。そしてヨナ欲しくなるの同意。 -- 2020-06-18 (木) 21:22:06
  • 今回のシナリオ面白かった
    まさかソシャゲでBADENDありのADV風のシナリオが見れるとは思わなかった
    さすがエロゲ会社ゲームというものがわかっているわ -- 2020-06-18 (木) 19:38:34
    • いいよね今回のイベント。いつもと毛並みが違って最初はちょっと戸惑ったけど、やってみたら一巴君たちが辿るかも知れなかったルートが色々と用意されてて(そしてノーマルエンドの後に大団円ルートもちゃんと用意されてて)面白かったし満足。 -- 2020-06-18 (木) 20:08:11
  • ヨナの回想2が花枝とのレズなら欲しい。エロい人、誰か教えて。 -- 2020-06-18 (木) 19:47:21
    • 別に階層を見たわけじゃないけど、KOCがいる限り2人でのニャンニャンは難しいのでは……あぁでも、今回のイベントを見るにできなくは無いのか -- 2020-06-18 (木) 20:03:40
  • 下品ですがね一巴君はどうでもいいとして、ヨナちゃん何回も死んで・・その・・・ふふ・・・ -- 2020-06-18 (木) 20:08:45
    • たっ、大変だッ!『ちびこん・ダスト』が始まるぞッ!今!ヤツをやっつけないと!“あの女の人以外”!ここにいる全員が吹っ飛んでしまうんだーッ! -- 2020-06-19 (金) 00:33:17
  • チビコンってメインでもイベントでもほとんど触れられた事なかったけどなんか凄いんだな -- 2020-06-18 (木) 20:12:09
    • 今回は周囲とネットワークが完全に隔絶された場所だったからちびこんがKoCに協力を仰いだ訳で、つまりそうでない今までは……ってことだな。いやあこれが主人公補正ってやつですな。 -- 2020-06-18 (木) 21:42:46
      • だよな。俺もこれまでの事を考えてしまった。多分、相当数逝ってますわ -- 2020-06-18 (木) 21:57:27
      • 一巴の生存を優先しつつ極力ベストの展開を掴み取っていると仮定して それでなおああなった一縷はどんだけ救いがなかったんだあれ -- 2020-06-18 (木) 22:02:53
      • 多分、チビコンが一縷の状況を知ったときにはもう手遅れ(遺産使ってしまってた)だったんだろうなぁ…あくまで未来予知に近いレベルのシミュレートをしているだけだから、既に起こったことを改変はできないだろうからね -- 2020-06-18 (木) 22:15:02
      • え、今回起こったことを改変したんですがそれは。
        一縷に関しては、実力不相応な行動が多い子だった訳だし、救おうとしたらもはやそもそも出会わないようにするとかしか無かったんでしょ。だからせいぜい一巴が最後に眠らせてやるビターエンドしか無かったということで。 -- 2020-06-18 (木) 22:49:39
      • 2話のタイトルからしてそれまではシミュレートだと自分は解釈したけど、まあニャル子まで出てくるような世界だし改変しててもそれはそれで -- 2020-06-19 (金) 00:52:54
      • どうなんだろうね。どんな展開すればそれを得られるかはシミュレート出来てもKoCのアクセスコードそのものはシミュレート上では知りようがないと思う。
        DEADENDの回避方法をシミュレートで模索してたどり着いたのがノーマルエンドで、そこでKoCの協力が得られたからよりベターな結果を求めて改編に乗り出したって認識だった。 -- 2020-06-19 (金) 06:42:45
      • 俺はシミュレーションだと思うな。ハイウェイにKOCの情報はあると思うし -- 2020-06-19 (金) 09:44:21
      • KOCのアレがハイウェイにあって自力で引っ張ってこれるのならその先のシミュレートいらなくない?それが最適と判断したから最初にKOCへ協力仰いだ訳で、それが断られた場合は断られた際のルートをシミュレートする前にまずその解決策としてアレを探し当てて入力してると思う。 -- 2020-06-19 (金) 10:11:57
      • ハイウェイにその情報があるか微妙だよね。今だってネット上に個人情報晒さすのは危険だと言われてるわけだし。Kocに限らず対策を行っている人はいそう。環境を考えると厳しいけど、エクスブレインを否定する集落とかあってもおかしくない。後はスクールオブスプライツの天使ちゃんとか -- 2020-06-19 (金) 12:44:59
      • チビ「ヤバい。正解ルートにはKoCの協力がいる。アクセス!」KoC「不正アクセスや弾いたろ。でもなんでこんなアクセスが?シミュレートしたろ・・・あかん、これアクセス許可せんと破滅や!」ちびこん「許可出た! ありがとう!」ってやり取りが出かける前にあったって解釈してる。 -- 2020-06-19 (金) 14:33:09
  • 今回のシナリオでA.D.M.Sを思い出した人はおっさんです。ボクや -- 2020-06-18 (木) 20:27:34
    • チビコンはリフレクターデバイスだった?! -- 2020-06-18 (木) 20:29:17
  • 結局この世界はどうなってるんだい?教えてカミサマ -- 2020-06-18 (木) 20:34:29
    • かみかみさまさま ちびこんかみさま! -- 2020-06-19 (金) 00:22:14
  • 次のギルバトで六お嬢様実装来るか?けど貧弱出しなー -- 2020-06-18 (木) 21:02:34
    • ヨナも本体は貧弱だし?スマートマテリアルロボを操作する感じなら行けそうかな? -- 2020-06-18 (木) 21:39:51
      • またみやこ陣営に優秀なメンバーが加わるのか… -- 2020-06-18 (木) 21:53:17
  • 今回のシナリオギミック面白かったなー!
    またやってほしい -- 2020-06-18 (木) 22:02:59
  • 久しぶりにちびこんにスポットが当たったな。原作トゥルーを思い出すと感慨深い。 -- 2020-06-18 (木) 22:07:48
  • しかしこうなると他のイベントでのバッドエンドも見てみたくなるな!月暈とかバッドエンドめちゃくちゃ多そう -- 2020-06-18 (木) 22:20:30
    • 一番くだらない死に方してそうなのなんだろうな -- 2020-06-18 (木) 23:43:35
      • 感動3000倍で… -- 2020-06-19 (金) 00:14:47
      • 例のタマゴにナニ食いちぎられるとかかね -- 2020-06-19 (金) 07:08:59
  • 良いシナリオだあ…こういう話好きです。
    唯一不満があるとすれば、最初からストーリーxx/43って表記じゃなくて、/37を/43に変えるみたいな演出してくれたら良かったのに。 -- 2020-06-18 (木) 22:54:39
  • 今回のリビングデット、不覚にもエロいと感じてしまった -- 2020-06-18 (木) 22:55:36
    • こんなところに同志がいるとは -- 2020-06-18 (木) 23:24:41
  • 今回のシナリオは分岐とかあって、ソシャゲだけど読み応え面白かったー。最後のKoCがかわいい。 -- 2020-06-18 (木) 23:25:16
  • クリスマス以来の分岐シナリオ堪能させていただきました。

    イルミさん元気にしてるかなあ -- 2020-06-18 (木) 23:27:11
    • お兄さんはご健勝であることが割と最近確認されましたね。 -- 2020-06-19 (金) 03:16:12
  • うーん、装備レア、御子神使って一歩も動かず2パンで終わるが、しかし4回しか周れん。やたら読み込み遅い。 -- 2020-06-19 (金) 01:29:58
    • 30回くらい3倍で回って1回も出なかったから出てるだけうらやましい・・・ -- 2020-06-19 (金) 01:35:12
    • 御子神のASの時間よりロケラン2人で通常攻撃の方が早いかも?ロケラン二人する場合は2人とも同列キャラで一番SPD高いのを編成画面で真ん中か後ろにしておく -- 2020-06-19 (金) 01:50:39
      • 確かに、ロケラン通常攻撃×2が一番早いかも。 -- 2020-06-19 (金) 05:56:23
    • 御子神を根崎湯子に変えたら早くなりました。大柘植でもいいのかも。 -- 木 2020-06-19 (金) 02:32:02
    • 持ってるならだが、御子神より大柘植の方が若干AS速い、自分も御子神だと5周は無理だったけど大柘植にしたら5周行けた、中衛だからギョームと並べる場合は編成で左に持ってけば中央になるので移動なしで終わる -- 2020-06-19 (金) 02:34:53
      • 間違えた、前衛だった -- 2020-06-19 (金) 02:37:06
  • リスキーとスコアどっちで回ればええんや -- 2020-06-19 (金) 01:39:15
    • リスキーはレア任務が発生しやすいけど獲得ポイントは低い、スコアはその逆だったはず。レア任務のうち(装備)は☆5武器ドロップ率高いので武器集めするならリスキー、というかポイント集める場合もレア任務の方がいいのでリスキーの方がおすすめです -- 2020-06-19 (金) 01:47:28
      • 非常に助かりました、ありがとうございます🙏🏻🙏🏻 -- 2020-06-19 (金) 01:48:37
      • その情報非常に助かります。超絶感謝 -- 2020-06-19 (金) 11:36:18
  • シナリオとイベントの仕組み、濃厚なバイオニズムを感じた... 何の気なしに読み始めたけど普通に良かった。
    やっぱりシナリオのレベル高いな、と思った。他の多くの「ソシャゲ」みたいにおまけみたいな感じが全然しない。
    あと、今イベから(になる?)の新演出、カッコよかったと思う。 -- 2020-06-19 (金) 03:11:23
  • シナリオ面白かった。ヨナ×花枝がとても尊い。けーおーしー欲しくなった。ところでタイトルの意味がわからない。Sってサイズのこと?誰か詳しいニキいないかなー -- 2020-06-19 (金) 07:53:52
    • このコメント欄にあるよ
      最初の方だから過去ログの方をよく探してみよう -- 2020-06-19 (金) 09:30:36
      • 横からだが、あれでもう出尽くしてるの?
        Sってスパイって意味でも使うし、まだ何か意味がある・・・っていうか、ダブルミーニング・マルチミーニングになってそうなきがするんだけど。 -- 2020-06-19 (金) 14:29:43
      • おぉ教えてくれてありがとう。確かに納得する答えだった。↑の方も言ってるけどもSだけの表記によって色んな解釈が出来るようにしてるのかな。全てはライターさんの掌の上か。安価間違えたごめんなさい -- 2020-06-19 (金) 16:10:48
      • サジェストのSかな、とは思った。一巴達がその重要性に気づけないという意味での「小さすぎる」かなと -- 2020-06-19 (金) 17:46:56
      • なるほど、サジェストか。サジェスチョンの声が小さすぎる、とも取れるね -- 2020-06-19 (金) 19:26:11
  • パブロフの遺産や月暈はああいう感じで好きだったから、今回のシナリオはちょっと気になるところもある。ちびこんが介入するかどうかはどういう基準なんだろう?イッパが死ぬかどうかなら今回のイベント後半はノータッチでもよさそうだけど -- 2020-06-19 (金) 10:44:23
    • 後半はKoCの判断なんじゃない?普段はちびこんだけだから一把が大丈夫ならスルーするけど、今回はKoCが間に入ってるからKoCのユーザーであるヨナの意思も尊重されたのかと。 -- 2020-06-19 (金) 12:41:56
  • 単なる乱数のかたよりだとは思うんだけど、装備レアでひとつも落ちなかった現物がなぜか設計図レアで立て続けに落ちたりしてラッキーってなってた -- 2020-06-19 (金) 11:30:43
    • 前回だったかぐらいから、設計図でも現物1個ぐらいはでるような感じになってるよ -- 2020-06-19 (金) 12:22:33
      • そりゃありがてぇ……現物ひとつ落ちるだけで設計図50枚分の時間と労力を節約できるから助かるぜぇ -- 2020-06-19 (金) 13:43:57
  • ボーナスに既存キャラ入れなくなったのはなんでなんだぜ。ガチャ引かないと50%のままで汎用メモリまでが遠い。装備レアは基本サポート選ばず素早い周回を心掛けるから余計に。 -- 2020-06-19 (金) 13:13:46
    • そりゃ自分で答え言ってるようなもんでしょ。特効なくても余裕って状態を放置しない方が健全な運営だよ -- 2020-06-19 (金) 13:18:15
      • 新キャラを引けなかったら非効率すぎるってんなら最初から最低限しかやらないってなるもんだよ、普通。誰しもが君みたいに時間が有り余ってる訳じゃないからね。遊興とはいえ優先順位はあるし、それが低くなれば過疎る。それが健全と言うのなら健全だろうね。 -- 2020-06-19 (金) 20:09:22
  • 今回のヨナこっこ可愛いな。・・・正直、小汚い&ゴツいイメージがあったんだけど、今回は可愛い。 -- 2020-06-19 (金) 14:42:16
    • 確かにノーマルヨナは鼻絆創膏にズタボロの服で元孤児の境遇を反映したデザインだったね。
      まあ、ノーマルヨナもこれはこれでかわいいのですが。 -- 2020-06-20 (土) 10:51:21
  • シナリオそのものは最高に面白かったけど今回の一巴くんちょっと性格違わない?行動方針が龍になってない? -- 2020-06-19 (金) 14:50:55
    • 一巴君元々ネクロマンサーに対しては結構シビアよ。
      実害を出してしまったなら猶更。 -- 2020-06-19 (金) 16:14:34
    • 別のシナリオ、ストーリーとかスクールガールフェノミナとかととのでもネクロマンサーは射殺してたよ -- 2020-06-19 (金) 16:17:29
      • その二例は改心したフリでしかないのを見抜かれたパターンでは?今回の例はコーガンのパターンに近いような? -- 木 2020-06-19 (金) 18:21:34
      • 桜の爺さんとかかなぁ -- 2020-06-19 (金) 18:59:19
    • そもそもメインシナリオで育ての親でも殺してただろ -- 2020-06-19 (金) 19:22:53
      • おかんはネクロマンサーやめる気はなかったしそりゃ殺すしかなかったのでは? -- 2020-06-20 (土) 13:05:32
    • 復刻スルーされたけど、アイドルイベントの時は見逃してるな -- 2020-06-19 (金) 23:44:50
    • 他の人も言ってるように、むしろ意図的に見逃したのはアイドルの時だけで、人的被害は皆無だった桜の爺さんすら殺してるくらいだから元々かなりシビアでしょ -- 2020-06-20 (土) 11:03:16
      • よく思い出してみたら人的被害皆無は語弊があった。直接的は皆無でも、間接的には結構な被害でてたし。 -- 枝主 2020-06-20 (土) 11:11:57
      • なんのお話だったか忘れたけど、東京タワーを飾るお話に参加してたネクロや、お花見場所取りのネクロもスルーされていたような記憶が -- 2020-06-21 (日) 01:46:06
    • あれは逃げられただけでは? -- 2020-06-21 (日) 04:12:38
    • 今回のシナリオの根本としてヨナが自己主張できる事が重要だから今回はこれでいいんだよ
      逆に龍の時は彼が復讐から解放されるために人情家である必要があった -- 2020-06-21 (日) 15:26:29
  • 家の中のユーザーと親戚の立場:ネクロマンサー
    ネクロマンサー
     └ 對於生死追跡者:生死追跡者必須死
    六条実生:3年前に亡くなりました(現在はリビングデッドモード)。
    六条OOには娘がいて、ユーザーと使用人に非常に不満です
    ギョーム・ガルシア:この作品は死神です。真ルート以外との接触後はDEでなければなりません
    (あなたがそれについて話すと、イバとヨナは彼女をネクロマンサーと誤って認識したので、イバは彼らの強さにクリアされました)
    (3ワードの支線が巧みに付けられていますが、残念ながらヨナは表面しか知らないので、1つのバスはまだGGです)
    月見里 一巴1つのバス:この作品の主人公(表)、「人間の良い気」の特性によるGG何度も
    (敵陣では、ネクロマンサーと同じくらい友好的ですか?これは、羊が狼の群れに入ったのと同じです)
    ヨナ:一巴の同行コーナー(主に、一部はヨナとの死亡ではありません)
    KoC:この(真の)主人公は、実際には一般的なルートで花瓶として使用されます。ヒーローのオーラはルートの下でのみ再生されます -- 55 2020-06-19 (金) 15:34:59
    • 一生懸命翻訳してくれたと思うんだけど、ネタバレ含むなら伏字か白字使ってね -- 2020-06-19 (金) 21:24:10
  • 一巴君以外にプレイアブルでありながらストーリー上で明確に死んだ描写がされたキャラってヨナで二人目だっけ?こっちは最終的には何とかなったけど(一人目は一縷) -- 2020-06-19 (金) 16:04:32
    • これからやる人だっているんだからネタバレは良くないぞ。特に1人目の話は今回のイベとは関係ないんだから知らない人の為に白抜きにするべき -- 2020-06-19 (金) 16:44:16
      • おお、いつの間にか白くなってる。
        すまんな、一週間は待つべきだったわ。 -- 2020-06-19 (金) 19:54:40
      • 空気の読めない馬鹿はえいみんしてね -- 2020-06-20 (土) 21:14:29
    • 肉体的には生きてるけど月夜見とある意味火燐も死んでる -- 2020-06-20 (土) 13:56:54
  • おぉ教えてくれてありがとう。確かに納得する答えだった。↑の方も言ってるけどもSだけの表記によって色んな解釈が出来るようにしてるのかな。全てはライターさんの掌の上か -- 2020-06-19 (金) 16:08:55
    • 小さすぎるとあるからSはスパイとは関係なく、サブコンとちびこんの事だろうかと -- 2020-06-21 (日) 09:33:51
  • しかし立ち絵があるキャラがリビングデッド化して目の焦点がブレまくってとる途端に怖くなるな。最初に実生見たときちょっとビビったわ -- 2020-06-19 (金) 16:42:55
    • わかる 俺も最初マスク取ったときの顔見て背筋がブルッとなった -- 2020-06-19 (金) 17:20:49
    • わかる 俺も最初マスク取ったときの顔見て背筋がブルッとなった -- 2020-06-19 (金) 17:20:53
      • 連続投稿スマヌ -- 2020-06-19 (金) 17:21:30
  • 「バトル背景が目に痛い」って苦情が入って修正するらしいね

    原作では、ハイウェイに深く入りすぎると帰ってこれなくなる(意識がメッシュネットワークと同化する)し、池袋CPCの目的は… -- 2020-06-19 (金) 17:41:09
    • ちかちか ちかちゅう -- 2020-06-20 (土) 21:09:38
  • なんでこんなタイムマシーンみたいな戦闘画面にした? -- 2020-06-19 (金) 17:55:22
    • あれはちびこんのパンツの柄なんだよ・・・たぶん。 -- 2020-06-19 (金) 18:49:30
  • 今回のタイトル、♪ロマンと呼ぶには熱すぎて〜 と関係あるのかな -- ぴちぴちのヤング 2020-06-19 (金) 18:54:53
    • コブラは知っててもOPの二番までは知らんだろw -- 2020-06-20 (土) 18:58:26
  • あらためて思ったけれど感情無いフリするロボって可愛くない?
    ネガティブ、ネガティブ -- 2020-06-19 (金) 19:12:22
    • エピローグでやきもち指摘されて慌てて訂正要求するKocが実に微笑ましかった -- 2020-06-20 (土) 02:23:10
  • チケット貰うたびに「小さ過ぎんだろ…」が頭をよぎる -- 2020-06-19 (金) 20:00:08
    • 続編で大きすぎるチケットが配られるんだな俺は詳しいんだ -- 2020-06-19 (金) 23:54:38
  • シナリオは面白いんだけどいちいち戦闘挟むせいでテンポ悪いの改善されないかなぁ -- 2020-06-19 (金) 20:42:43
    • シナリオ読んだらまとめてぽんと貰えた方がテンポいいよな -- 2020-06-19 (金) 22:46:57
    • そこは大体どのソシャゲもある点だからね〜 -- 2020-06-20 (土) 00:54:11
    • そこはもう天下のFGOさんですら「話の途中だがワイバーンだ!」でネタにしてるしね。この手のゲームじゃしゃーなし -- 2020-06-20 (土) 06:16:49
    • 最近、某お空だとシナリオイベはイベボスまでは読み進めるだけ(ある程度話が進むと周回がイベページに開放されてる)って感じだから、そう言う感じにして貰えるならそっちのがいいかもしれないなぁ。 -- 2020-06-20 (土) 09:37:41
    • そういや、あいりすミスティリアも毎回会話の途中にスライムかごろつきが来るなあ。パターンを変えられないものか。 -- 2020-06-20 (土) 10:40:14
    • その辺りの制約はfgoみたいに取っ払っていいと思うんだけどね。シナリオに力入れてるのに勿体ないわ -- 2020-06-20 (土) 13:12:18
      • ただ、シナリオ本文中に「話の途中だがスラムドッグだ!!」みたいなのはかなり少なめだからまだマシな感じはする。 -- 2020-06-20 (土) 18:53:14
    • 今回はシナリオバトルたくさんで石もガッポリや〜って思った俺は少数派か -- 2020-06-20 (土) 17:45:41
    • 全スキップして後で読めばかいけつ。開始日大体平日だし基本そうしてる -- 2020-06-20 (土) 21:12:33
    • 逆にシナリオが退屈だと「話はもういいから、さっさとバトルさせろ」ってなる -- 2020-06-21 (日) 14:32:50
  • 花枝自身のプラモ製作技術って、エピローグでいっぱ君たちが微妙な顔してるあたり、今はまだそこまですごいってわけではないのかね(才能はあるのかもしれないけど)。しかし六条ブランドの価値が消失したと知ったら途端に所長が手のひら返しそうだけど花枝の明日はどっちだ。 -- 2020-06-20 (土) 02:19:54
    • 少公女のように働かされる未来 -- 2020-06-20 (土) 03:19:48
    • 暴落したと言っても、作品の質自体が虚構だった訳でなくリビングデッドの関与というスキャンダルのせいだからな
      大手を振って取引できなくなったとか、都から取引規制や廃棄命令が下ったとかで表向きの市場価格が暴落したのだろうから、逆に闇取引では更に価値が上がる可能性もある
      だからそんな作品の継承権があるor保管場所を知っているor鑑定ができるかもしれない花枝には十分な価値がある -- 2020-06-20 (土) 04:35:16
  • くっそ装備レア中に開放ボイス来るの反則だろw -- 2020-06-20 (土) 07:45:01
    • よくありすぎる -- 2020-06-22 (月) 21:24:10
  • 花枝の実装はあるのだろうか -- 2020-06-20 (土) 10:03:44
    • ここまでモーション用意してるし来るだろう。というか来て -- 2020-06-20 (土) 10:11:28
    • 外の寒さにすら耐えられないように見えたが前線に出して戦力になるんですかね…?
      KoCの構造を一目で見抜き喋れなくする秘孔を突くとかわけのわからんことができた技量自体はすごそうだが -- 2020-06-20 (土) 10:21:29
      • 電動プラモで参戦とかするんじゃないかな、戦闘中は小さくてよくわからないから頭上に矢印出てる感じで -- 2020-06-20 (土) 11:32:21
      • みやこのロボを魔改造してニートタッグとして参戦とか -- 2020-06-20 (土) 13:43:01
      • ステータス低めにしてパッシブに倍率高めのKILLER(ロボ)をつけてHOMとパイプランナーとみやこにだけ強いキャラになるといいな。 -- 2020-06-20 (土) 17:50:02
  • 今回のシナリオはいいね。久々にかまいたちとかシュタゲとかの、デッドエンドを乗り越えながら生存ルートを探すアドベンチャーの醍醐味を味わった。まあ、デッドエンド向かえないと生存ルート開かないけど。 -- 2020-06-20 (土) 10:44:15
    • そういう意味では、分岐なしのストーリなんだけどね。
      ずいぶん前のFFで、叩かれてたのを思い出したわ 分岐がねーぇって -- 2020-06-21 (日) 01:35:15
    • 8話のデッドエンド(下の方)はやらないでもContinueクリアできましたよ。デッドエンドってわかったから全部クリアしてから石回収のために行きましたけど -- 2020-06-22 (月) 11:50:46
  • いっぱくん弱すぎて草
    主人公補正がないと実際の強さはこんなもんやろな -- 2020-06-20 (土) 14:34:09
    • 他ストーリーでもよく死にかけてるし、やっぱり主人公補正だな -- 2020-06-20 (土) 15:03:11
    • ステータス的には、たいりょく5 ちりょく5 こうげき5 きびんさ5 うん10 ちんこ30 とかやろ。 -- 2020-06-20 (土) 15:23:52
      • ちんは万超えだろ -- 2020-06-20 (土) 19:15:04
      • ちんはマンコヘってそんな露骨な・・・ -- 2020-06-21 (日) 18:58:30
      • かんど3000も追加で -- 2020-06-23 (火) 02:53:22
      • ガンド3000倍?(空目) -- 2020-06-24 (水) 00:27:16
    • そもそも本来は駆け出しだものいっぱくん -- 2020-06-20 (土) 16:04:20
    • オーダーメイド・ナノ粒子薬品で強化したのはチン〇 -- 2020-06-20 (土) 20:06:35
      • もういっそのこと一巴君はAV男優に転向した方がいいのではないだろうか。 -- 2020-06-21 (日) 03:28:29
      • お相手した女優が全員ガチ恋する男優とかいろいろと危なくて使えねぇw -- 2020-06-21 (日) 21:08:39
    • 補正ってか設定的な強さってメインシナリオで二回くらい大きく成長してるから誰でも参加出来るイベントシナリオで参照されるのが一番弱い時の強さなんじゃない? -- 2020-06-21 (日) 03:49:05
      • 整合性を取ろうとすると、メイン○章をクリアしないとイベント参加できないとかになっちゃうからねえ -- 2020-06-21 (日) 14:02:18
      • 初期が素人に毛が生えたくらいで、少しして駆け出しにしては強いくらい、最新で平均レベルくらいか -- 2020-06-21 (日) 15:29:41
      • 最新ちょっと前で戦車級をサシで倒してた&ランキングで龍とトップ争いをするから割と上位のはず。ただし早雲は一巴が戦車級一体倒してる間に三体倒してるけど -- 2020-06-21 (日) 16:16:23
      • ストーリーでレアリティが上がるのが、多分一番わかりやすいんだろうけどね -- 2020-06-23 (火) 09:01:13
  • 全く関係ないけどそろそろ月暈復刻来ないかな?始めた段階でイベント終わってたから早く無前ちゃん欲しい -- 2020-06-20 (土) 16:04:11
    • 雑談掲示板でする話じゃないか、それ?

      順番で行けば月暈はまだ先だろう。自分も当時取れなかった4の冷泉欲しいが。 -- 2020-06-20 (土) 17:20:50
  • マルチbadエンディングって脳裏を掠めたのと、ルート表記がこの世の果てで恋を唄うなんちゃらに見えてなんかもう懐古 -- 2020-06-20 (土) 22:38:50
  • Sってサブか -- 2020-06-20 (土) 22:41:32
    • さぶ -- 2020-06-21 (日) 06:00:12
    • SUGOIDEKAIの略じゃね? -- 2020-06-21 (日) 10:29:54
  • シュタインズゲートで携帯電話から海馬に記憶を送って疑似タイムスリップしてたのを思い出す展開 -- 2020-06-21 (日) 10:27:26
  • レアドロップ任務って(装備)だよね?
    リスキーやっても(設計図)しか出ない。今回は乱数下振れしてるわ -- 2020-06-21 (日) 18:45:01
    • 100万溜まったんでやめたけど、30凸5本くらいだったな、ボーナスキャラ2入れて装備ぶん回し -- 2020-06-21 (日) 20:23:50
    • 現在70万で30凸3本だ。昨日は一度も装備出なかったけど今日は一日中良く出る。結局リアルラックしかないよね。 -- 2020-06-21 (日) 21:15:28
    • スコアで100万いってQ30×5とバラ25だったので106万までやって6本完成させてやめた。今回スコアやってたが結構装備でた。 -- 2020-06-21 (日) 23:23:35
      • 後半で1本か2本もらえるのに -- 2020-06-21 (日) 23:30:01
      • チャレンジとカーテンコールとあと一週間のAP余りでもう1本いけるんじゃないだろうか。チップ不足気味なら別だけど -- 2020-06-21 (日) 23:55:50
      • 後半で貰えるの綺麗に忘れてたわ。後半+自然回復APでもう一本行けるかやってみる。
        ギルド戦のハード周回のお陰でチップ仰山あるんで。 -- 枝3 2020-06-22 (月) 00:53:18
  • 現在22万スコアでAP120使って設計図レアすらでない事が2回、こんなにレア任務出ないものなのか -- 2020-06-21 (日) 22:16:01
    • 前回のリスキー一周でも装備・設計図併せても2割くらいだからスコアだとその半分くらいとみていんじゃないかな? あとスコア目的でもリスキーで設計図だして走った方がいいよ 装備の方がスコア貰えるから装備が出たらそっちやる方がいいけどね -- 2020-06-21 (日) 22:26:36
    • 確かリスキー1週で装備レア出現率が8%くらいだったはず。もうAPいくつ使うとかじゃなくて、出るまで回す考えの方が精神衛生上楽よ。 -- 2020-06-22 (月) 21:02:47
  • イベントでの六条花枝の母が通常攻撃マークスマンライフルでASが前方3列に攻撃ぽい。チキンヘッドと同じようにそのうち実装されそう -- 2020-06-21 (日) 23:38:59
    • さすがにリビングデッドは実装しないだろ -- 2020-06-22 (月) 20:02:39
      • あっリビングデッドの方じゃなくて娘の方が実装されそうと言いたかったのですが書き方間違えてましたね… -- 2020-06-22 (月) 21:56:24
  • 作中で一度だけKOCがヨナを「ユーザー」ではなく「ヨナ」とちゃんと名前で呼んでたけどこれ何か意味あるのかな -- 2020-06-22 (月) 01:14:45
    • 全然気にしてなかったわ……どこだっけ? -- 2020-06-22 (月) 12:35:43
      • 分岐した第二話「現実」でKOCがヨナのエクスブレインにデータを送るシーンよ。 -- 2020-06-23 (火) 06:41:42
  • ごめんなさい、勝手に数字変えて良いんですか?装備の方推奨120000になってますが、80000でした -- 2020-06-22 (月) 19:11:58
    • 修正しといたでぇ〜 -- 2020-06-22 (月) 21:08:25
      • ありがとうございます。今度は自分でもやってみようと思います -- 2020-06-23 (火) 16:45:32
  • スコア任務が全然スコア稼げない不具合。ドロップ0でいいからスコアくれよスコア任務なんだから。 -- 2020-06-22 (月) 21:07:01
    • 結局スコアを稼ぐにもレア任務のがいいからリスキー周ったほうがいいよ。 -- 2020-06-22 (月) 21:28:43
    • 知ってるから文句言ってるんだよ。 -- 2020-06-23 (火) 08:01:13
      • 知ってるならスコアしなきゃいいやん -- 2020-06-23 (火) 10:38:17
      • システムギミック的におかしいだろって話。次回も同じような事やったら攻略欄に「スコア任務はスコアを稼ぐのに向きません」って赤文字で書いてやるわ。 -- 2020-06-23 (火) 19:55:40
      • 通常任務の範囲でリスキーよりAP安くて倍近くのスコア貰えるから全然おかしくないと思うが リスキー→出たレア走るのがスコア稼ぐのに一番向いてるから、スコア任務がスコア稼ぐのに向いてるとは思わんのは同意するけどね -- 2020-06-23 (火) 20:21:59
  • 「Sと呼ぶには小さすぎる」のタイトルバックのデザイン、ルート分岐を模してるんだな。こういうちょっとした遊びすきだわ -- 2020-06-23 (火) 01:36:33
  • 花枝ちゃんprpr -- 2020-06-23 (火) 01:36:47
  • おかしい…今回は装備より設計図の方が現物泥が多い、バグなの? -- 2020-06-23 (火) 07:14:05
    • 試行回数の少なさからくる単なる確率の偏りでしょう。
      各々100回づつくらい試して統計取ってみて、それでも設計図の方が泥多いならバグかもね。 -- 2020-06-23 (火) 08:43:08
  • 今更だが、デッドエンドでおかんの素顔を見た時はちょっとビビった
    そこ動かすのかよと -- 2020-06-23 (火) 10:55:58
  • 六条家がやられたようだな…(スキャンダル的な意味で)
    フフフ…奴は四天王の中でも最弱…
    リビングデッドごときに作品を作らせるとはサブカル匠の面汚しよ…」 -- 2020-06-23 (火) 19:35:48
  • レア任務の再計算(装備)の武器ドロップ率、かなり落とされてないか? 3倍で5回回しても3〜4回は★5無しとかザラなんだが。ただの確率と言えばそれまでだが、あまりにも多く見られるので、みんなはどうなのかと。 -- 2020-06-23 (火) 23:02:37
    • 前のスコアイベの装備ドロップ率が検証で約40%くらいだからね。自分も今回は30%位にされてるんじゃないかと感じる。 -- 2020-06-23 (火) 23:06:20
    • 5週して一個も★5でなかった私が通りますよ…っと。スコア100万いったけど全然集まらねぇw -- 2020-06-23 (火) 23:12:48
    • スコアでも設計図でも☆5が落ちやすくなってる(体感)からね。その分、装備の方で泥率落ちてるかもしれない -- 2020-06-24 (水) 00:26:22
    • 新規より廃課金に狙いを絞ってるんだろう -- 2020-06-24 (水) 02:13:50
      • あくまで前回より落ちが悪いだけで、古参からしたら全然落ちるからやっぱ痛いのは少し前から始めた勢でしょ -- 2020-06-24 (水) 02:28:27
      • 落ちる時と落ちない時の差が激しいかな。ポンポンQ30量産できる事もあった。結局運な気がする。 -- 2020-06-24 (水) 06:45:37
    • たしかに装備レアでの直ドロは少なくなった気はするけど、逆に設計図レアでの直ドロ率が若干ながら上がっている印象を受けたなぁ、今回 -- 2020-06-24 (水) 06:54:41
      • 同じく。スコア目的でフルボーナスで設計図周回してたけど設計図抜きでも結構落ちた。もちろん体感でしかない試行回数なのは分かってるけどね。 -- 2020-06-24 (水) 08:28:26
    • そもそも装備レア自体が出にくいです。新規だけど、イベント終わりにして通常ストーリークエ消化中。 -- 2020-06-24 (水) 11:33:54
    • 特効なしでリスキー×装備5周で100万到達=7本目途中まで。いつも100万で6本ぐらいなのでスコア獲得量減らされてる分と相殺でとんとんかやや低下ぐらい -- 2020-06-24 (水) 11:41:52
    • 普通に落ちたよ装備レア5回と余りの設計図でQ30だったかな -- 2020-06-24 (水) 15:27:53
    • 毎回スコアイベではQ30を10個作ってはいるが、今回は確かに装備直ドロは減ってる気はするなー -- 2020-06-24 (水) 22:58:49
  • 結局今回の話って最終ルート以外は全部ちびこんのシミュレーション上の展開だったってことで良いんだろうか?だとしたらとんでもない演算性能持ってるんだな -- 2020-06-24 (水) 10:24:20
    • ちびコンの最終的な演算能力ってメッシュネットワークに接続してる端末の演算能力の総和に等しいんじゃないかなカミサマにもっとも近い存在なんだと思うよ -- 2020-06-24 (水) 13:39:14
  • 今回の後半チャレンジはドレミ単体で楽勝一回全クリアだった。 -- 2020-06-24 (水) 14:33:39
  • 花枝って作中描写的に武器ナイフかと思ってたけど敵の武器はマークスマンなんだな。まぁ母と娘で違うのかもしれんけども。 -- 2020-06-24 (水) 19:14:19
  • こういうイベントって、3倍にしたら隠しステージも三回出現判定あるの? -- 2020-06-24 (水) 20:50:44
    • そうだよ -- 2020-06-24 (水) 22:21:16
      • ありがとう! -- 2020-06-24 (水) 22:25:48
  • 星5ボーナスキャラなし、リスキー、設計図が出たらフレンド入れて回る感じでスコアも稼いでるんですが40万で2本目の15くらい、100万で6本とか作ってる人は設計図は無視しているのでしょうか -- 2020-06-25 (木) 10:49:51
    • 基本的にこの形式で武器を作りたいなら設計図は無視で武器だけ回る -- 2020-06-25 (木) 12:00:51
      • 装備レアも一回につき最低5周はして、運がないと100万で6本はきついじゃないかな -- 2020-06-25 (木) 17:45:51
      • 運もいるだろうけどそういう人はクレドラ飲みまくってひたすら周回しまくりだね -- 2020-06-25 (木) 18:42:33
    • 俺はフルボーナスで装備レア回ってるけど今77万で2本しかできてないから運が悪いとおもってる・・・ -- 2020-06-25 (木) 20:29:51
      • こっちもフルボーナスで100万で3本ちょっと。前回の半分くらいしかできてないのがつらいっす。 -- 2020-06-25 (木) 21:09:10
      • 前回も3本今回も3本ペース、だいたい3本ちょっとってところかな -- 2020-06-26 (金) 16:29:10
      • 3本って、ほぼスコアだけで回ってもそれくらい行くんじゃ・・・? -- 2020-06-26 (金) 19:03:40
      • ↑スコアじゃなくて設計図だ・・・orz -- 2020-06-26 (金) 19:05:46
  • 誰もイッパの小便音について言及してる人いないけど、うわっってなったの俺だけ!?!? -- 2020-06-25 (木) 20:28:08
    • むろん嬉しくはないけど…別にそこまでは。 -- 2020-06-25 (木) 21:48:06
    • 前に一巴君飲尿しちゃったからみんな耐性ついてるんじゃ? -- 2020-06-28 (日) 10:38:17
  • え、なんか全然スコア足りないなんで? -- 2020-06-25 (木) 22:39:43
    • なんで?と聞かれても君の周回状況やスコアがわからんから答えようもないと思う、足りないなら回ってとしか -- 2020-06-26 (金) 19:54:57
    • 悩んでる暇に周回れ! クレドラを飲め! 気が付きゃ100万なんてあっという間だ!!(グルグル目) -- 2020-06-28 (日) 08:16:24
  • 最後に装備レア出てから2日経つ。その間、設計図は10回はしてるんだが…いい加減出せよ。 -- 2020-06-26 (金) 15:12:25
    • リスキー3倍で出るまでやれば出るやん?出ないとかケチったりしてるん?クレドらがぶ飲みすれば出るよ? -- 2020-06-27 (土) 11:02:07
    • クレドラ湯水のように使って出るまで只管延々とやってれば等倍でも出るよ。装備出すに設計図10連チャンなんて驚くような事でもない。 -- 2020-06-27 (土) 11:23:39
  • ようやく999,4000までたまった。中途半端だけどもうQ30を2つ作れたし、1個余分にもらってもしょうがないからなあ -- 2020-06-26 (金) 19:58:46
  • 3本できたし月内はチップ集めしてようかと思ってたけどターシャに最適っぽいからもう1本作ろうか悩む。運営め小癪な真似を… -- 2020-06-26 (金) 22:36:18
    • 自分もやっとQ30の3本目が出来た!ヽ(・∀・)ノ
      あとは敷き詰めるために数本集めた方がいいのかな? -- 2020-06-28 (日) 15:30:51
  • クリアしたけど結局タイトルのSは何の意味だったん?サブカルチャー? -- 2020-06-27 (土) 20:58:01
    • コメント欄まともに読まずに聞いてくるようなやつにはもう誰も教えないと思うよ。だってそんな程度のやつに教えたってそもそも理解してくれるか怪しいし。 -- 2020-06-27 (土) 21:21:47
      • あれもただの説に過ぎないけどな -- 2020-06-28 (日) 04:33:11
      • まあいちいちそんな鼻息荒くすんなよ。
        質問者>コメントページ表示すれば推察してる人いるからそっち見てみ。 -- 2020-06-28 (日) 14:14:44
    • サブカル匠と言うには小さすぎる
      最強と言うには小さすぎる
      サブコンと言うには小さすぎる
      サジェストと言うには小さすぎる

      セックスするには小さすぎる
      セクハラと言うには小さすぎる
      センスが小さすぎる
      Sカップと言うには小さすぎる

      この辺が説として上がってんだっけ? -- 2020-06-28 (日) 15:13:40
      • Substance-concept(略してちびこん)って説もあったかな -- 2020-06-28 (日) 17:20:42
      • 殺意と言うには小さすぎる
        失敗と言うには小さすぎる
        スパイスと言うにはヌルすぎる、耐えがたいくらいがいいわ
        正義と言うには小さすぎる
        損害と言うには小さすぎる -- 2020-06-29 (月) 19:18:27
    • 今思いついたんだけど、Sin(罪)と呼ぶには小さすぎるとかかな? -- 2020-06-28 (日) 22:12:09
      • 処女と言うには小さすぎる? -- 2020-06-29 (月) 18:51:54
    • 上記にもあったけど世界に1票。花枝の世界が屋敷内だけ。という表現ではないかと。 -- 2020-07-01 (水) 01:46:33
  • 最近始めたばっかで頑張って★5武器30個集めたが強化金が足りなさすぎる。どうしたらいいんだ -- 2020-06-28 (日) 01:15:33
    • 同じ内容で質問してる木が質問板にあるから見てきなさいな、時間あるときにWiki内眺めてれば色々書いてあるしさ -- 2020-06-28 (日) 01:23:20
      • 見てきました。次イベントがお金稼ぎしやすいイベントなんですね。もしかして質問板で回答された方でしょうか、ありがとうございまそうでしたらありがとうございま -- 2020-06-28 (日) 04:27:36
  • あと復刻アイドルのイベントが結構ペレットが稼げておすすめ -- 2020-06-28 (日) 20:35:46
  • ヨナちゃんとKoCが好きになった
    無印版も欲しいすねぇ -- 2020-06-29 (月) 10:13:44
  • 周回に勤しんでたら周回のために全スキップしたの忘れてた。読んでくるか -- 2020-06-29 (月) 20:10:02
  • 今回のストーリーだけど昔相棒で同じような展開の話あったな。少しずつ世界をやり直していく話。 -- 2020-06-29 (月) 22:44:30
    • 相棒のって『物理学者と猫』かな?
      あれと同じシュレディンガーの猫もSと呼ぶことができそう
      -- 2020-06-29 (月) 22:59:08

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Last-modified: 2020-07-01 (水) 01:46:34