イベント一覧 Edit

開催中イベント

ニンジャスレイヤーコラボレーション 凍京NEO-SAITAMA 2020年7月9日(木)16:00〜2020年7月20日(月)12:59

開催予定イベント

『復刻』装甲悪鬼村正 凍京編
『復刻』フランスからの使者
レオリビングデッド討伐戦
AppStore/GooglePlaystore版1周年キャンペーン

+ 過去のイベント一覧

トードランナー討伐戦

トードランナー討伐戦.jpeg



+ 別画像

イベントルール Edit

開催期間:2020年6月30日(火)16:00〜2020年7月9日(木)12:59

マルチバトルに現れた大型ボス「トードランナー」を討伐し獲得できるスコアにより様々な報酬を獲得できるマルチバトルイベント。

※ボーナスメンバーへの装備ボーナスは発生いたしません
※メンバー、装備ともにボーナス効果は今回のイベント期間中のみ有効となります
※ボーナス装備、メンバーによるダメージアップと属性の相性によるダメージアップ効果は重複します

イベント概要 Edit

▼任務開放アイテム「エネミーレポート」と「単独任務」について

レイドイベントでは「協力任務」へ挑戦するために、「エネミーレポート」という任務開放アイテムが必要になります。
「エネミーレポート」は新規追加された「単独任務」のドロップ報酬として獲得することができます。
「協力任務」ではエネミーレポートを消費する代わりにAPの消費はございません。
「単独任務」ではエネミーレポートの他に大量の強化チップがドロップしますので、
メンバーの育成にもオススメです。

▼BPの消費量について
救援からイベント任務に挑戦する際や、再戦時に必要なBPの消費数を1から2に変更いたしました。

▼デイリー戦果ボーナスについて
期間中、特定の任務で獲得できる戦果の量にボーナスがつきます。

▼任務の難易度に関して
「単独任務」と「協力任務」でそれぞれ3段階の難易度がございます。
単独任務:[EASY]、[NORMAL]、[HARD]
協力任務:[HARD]、[VERYHARD]、[EXTRA]
難易度の高い任務ほど獲得できる報酬の量がアップしますが、登場する敵が強くなります。

単独任務 Edit

名称消費APWAVE推奨戦闘力
エネミーレポート収集EASY102200,000
エネミーレポート収集NORMAL202120,000
エネミーレポート収集HARD30260,000
  • パートナー設定は可

協力任務 Edit

名称消費討伐証WAVE推奨戦闘力エネミーHP属性参加可能人数制限時間
トードランナーHARD101200,000本体:1,900,000
部位b:550,000
部位c:650,000
赤緑紫2030m
トードランナーVERY HARD201300,000本体:15,200,000
部位b:6,800,000
部位c:8,200,000
赤緑紫2030m
トードランナーEXTRA301400,000本体:49,400,000
部位b:21,500,000
部位c:27,000,000
赤緑紫2030m
トードランナーHELL50(自発は1日2回)1500,000本体:108,680,000
部位b:47,000,000
部位c:60,000,000
2030m

※[HELL]は腕に覚えのある方に向けた、チャレンジクリア用の超高難易度となっておりますのでご注意ください!

  • パートナー設定は不可
  • クエスト失敗によるBP・消費アイテム返却は無し

攻略情報 Edit

+ クリックで敵(パーツ)アクティブスキルを開く
+ クリックで敵(本体)アクティブスキルを開く

チャレンジ Edit

ミッション名報酬備考
ギルドランキング開催中にギルド貢献ポイントを500ポイント獲得するSマテリアルx100
ギルドランキング開催中にギルド貢献ポイントを1000ポイント獲得するSマテリアルx100
ギルドランキング開催中にギルド貢献ポイントを2000ポイント獲得するSマテリアルx100
ギルドランキング開催中にギルド貢献ポイントを4000ポイント獲得するSマテリアルx100 
ギルドランキング開催中にギルド貢献ポイントを6000ポイント獲得するSマテリアルx100 
ギルドランキング開催中にギルド貢献ポイントを8000ポイント獲得するSマテリアルx100 
ギルドランキング開催中にギルド貢献ポイントを10000ポイント獲得するSマテリアルx100
ギルドランキング開催中にギルド貢献ポイントを15000ポイント獲得するSマテリアルx100
ギルドランキング開催中にギルド貢献ポイントを20000ポイント獲得するSマテリアルx100
[マーカス・ザ・ワイズマン]をLV10以上に強化するSマテリアルx100
[マーカス・ザ・ワイズマン]をLV20以上に強化するSマテリアルx100
[マーカス・ザ・ワイズマン]をLV30以上に強化するSマテリアルx100
[マーカス・ザ・ワイズマン]をLV40以上に強化するSマテリアルx100
【イベント】トードランナーRED EXTRAを1体撃破するリ・エリミネーターAGx1
【イベント】トードランナーGREEN EXTRAを1体撃破するリ・エリミネーターAGx1
【イベント】トードランナーPURPLE EXTRAを1体撃破するリ・エリミネーターAGx1
【イベント】トードランナーGRAY HELLを1体撃破するRPFx3

ギルドバトル Edit

マルチバトルイベントと平行して行われるイベント。開催中はギルドからの脱退は不可
詳しくはギルドを参照

報酬 Edit

主な報酬と必要イベントスコア
※詳細はイベント画面左の「報酬リスト」を参照
表示されている報酬は----スコアまでだが達成するとそれ以上の報酬が表示されていく(上限なし?)。

名称必要イベントスコア備考
★4/マーカス・ザ・ワイズマン10,000
★4/マーカス・ザ・ワイズマン専用メモリ20,000/50,000/100,000/200,000
★4/マーカス・ザ・ワイズマン専用Sメモリ14,000/26,000/41,000/60,000/80,000/120,000/140,000/160,000/182,000/227,000
★4汎用Sメモリ220,000/262,000/308,000/391,000x2/450,000x2
★5汎用Sメモリ400,000/480,000
★5 RPF(マークスマンライフル)150,000/300,000/500,000

【スコア----超の主な報酬】

(情報募集中)

交換所 Edit

名称必要討伐証数合計数
★5 RPF(マークスマンライフル)15005*3色
★4 カーライル(刀)30010*3色
Sマテリアル*1001002*3色
★5汎用Sメモリ20001*3色
★4汎用Sメモリ3001*3色
★5装備強化素材3005*3色
★5スキル強化素材1205*3色
★4装備強化素材10010*3色
★4スキル強化素材6010*3色
★4Q強化素材30010*3色
★3装備強化素材5020*3色
★3スキル強化素材3020*3色
★3Q強化素材3020*3色
ペレット*1000100無制限
ペレット*10010無制限
ペレット*101無制限

・★4装備は10000ペレットで売れるため、討伐証を直接ペレットに交換して得られる3000ペレットよりもお得である点に留意

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ドレミばっかり言われるけどエチカも大概壊れだなあ -- 2020-07-03 (金) 18:45:23
    • バ火力一本なら文句はいわれないさ。 -- 2020-07-03 (金) 19:09:54
    • バ火力だけならKoCも大概だけど、誰も文句言わんしな。そういうことよ -- 2020-07-04 (土) 10:45:38
    • ヨナとかエチカは本人だけで完結するから。ドレミは全体に影響を及ぼすから壊れと言われる。その二人もドレミの有無で時間当たりのダメージ効率相当変わるからね -- 2020-07-04 (土) 11:05:12
  • マークスマンライフルが足りないから本数欲しいけど、レイドイベだとなぁ…一時期やたらと☆5刀が報酬になりまくってたのはなんだったんだ -- 2020-07-03 (金) 19:29:15
  • そもそも木主と詰みがどうって言ってる葉とのビジョンが違い過ぎるんだよ。木はイベだけを見てて葉はネクロトータルで申しててその時点でずれてる。イベに関して言えばハード回れが最適解だしそれ以上やれる事はないから詰んでるって認識は間違ってないがネクロそのものとしては継続してればQ30武器もそのうち増えるし詰んでる訳じゃないってもの間違いではない。答えてる葉はコラボ勢がネクロ下げしてんなくらいになっちゃってるんだろな -- 2020-07-04 (土) 00:04:10
    • アンカーミスって押しましたすみません。 -- 2020-07-04 (土) 00:04:55
  • トードランナーくん部位破壊してもグラに反映ないのな、フラッシュしてくるbとか壊れたときにバネでびよーんとライトが飛び出てたりしたら面白かったんだが -- 2020-07-04 (土) 03:19:09
    • そっち方面の遊び心もうちょっと欲しいよね -- 2020-07-04 (土) 22:36:40
  • 前から感じてけどなんでガチャ特攻の苦手タイプを出すんだろうか 避けたらいいだけだが折角の輝ける時くらい気持ちよく使わしてやればいいのに -- 2020-07-04 (土) 06:34:20
    • 今回青いないから、花枝の苦手属性いなくね? -- 2020-07-04 (土) 08:00:35
    • 3属性になってからずっと特効の有利属性1・等倍属性2で不利属性が出たことないと思う -- 2020-07-04 (土) 15:46:04
  • 最近始めたばかりでキャラのHPが少なくてレイドきついんだけど、無凸カーライルナイフを9本Lv100にしてもっとくのってアリ? -- 2020-07-04 (土) 06:36:04
    • 救援してるだけで☆4素材とカーライル大量に拾えるから無凸より数本凸ってHP要員で良いと思うよ余りと素材売ってけばペレットも相殺できる -- 2020-07-04 (土) 07:49:29
      • そっか同じもんたくさんくるから凸ったほうがいいか。なるべく凸するよう回しまくるよありがとう -- 2020-07-04 (土) 07:58:05
    • ガチャで出る「大直日(☆4ナイフ)」と「トンファーバトン(☆4ナックル)」は☆4QUP素材で凸っておいた方がいいよ。後衛に持たせておけば火力が伸びる。HP関係ないけど念のため -- 2020-07-04 (土) 08:49:26
    • ナイフなのに、刀なんだよね。コレw
      同じく一杯でるので、凸りながら、売りながら、強化したらゴリラが強くなった -- 2020-07-04 (土) 12:44:37
      • 今イベの☆4武器は「カーライル」だぞ。説明読めばわかるが、どこにもナイフなんて書いてない。むしろ「ゴリラ専用の剣(超意訳)」と書いてある -- 2020-07-04 (土) 19:44:27
  • 今回のレイド、やたら期間が長く感じる。月曜くらいで終わりなら良いのに。 -- 2020-07-04 (土) 12:39:08
    • 気のせい。こちらはHELL来てから捲らないとならないので短いのは困る -- 2020-07-04 (土) 13:16:21
      • ああ、そうか。HELLがまだ来てないから暇なのか。 -- 2020-07-04 (土) 13:33:40
  • 最低保証で設計図1枚は確定で出るようにしてくれんかな
    今回全然直ドロしなくて厳しいわ -- 2020-07-04 (土) 13:03:05
    • 自分も全然直ドロしないわ……まぁそもそも直ドロ自体低確率だし試行回数もいつもより少ないってのもあるから仕方ないんだけど。 -- 2020-07-04 (土) 13:16:31
    • 自分もなんか落ちないや
      前回はQ30×1とQ1×8だったけど今回はQ30×1がやっとかも
      現物はともかく設計図まで落ちないと辛い -- 2020-07-05 (日) 15:52:48
  • 今日はハイエナ(うんこ蠅)多過ぎ!! たかるの早すぎだろ。まぁ自分も同じ穴の狢(うんこ蠅)なのでなんも言えないけどね。あっという間にカエルさんが食い尽くされる -- 2020-07-04 (土) 13:29:04
  • 対魔忍新規が手に入れられたキャラ、装備でどのぐらいやれるのか試してみた。
    条件はこんな感じ
    【使用キャラ】★5:花枝、龍、私服ヨナ、シェンメイ、アスカ、ゆきかぜ(コラボ以降でピックアップがあったキャラのみ)、★4:コラボ以降のPUキャラ(ティエン、ターシャ)、配布(ゴリラ、ドレスシャオ、ギョーム、アサギ)、恒常ガチャキャラ、★3−★1:小菜、アメリ、愛仔以外すべて
    【使用武器】コラボ以降のイベ配布武器、STEP3確定武器、★4以下の恒常ガチャ武器
    【コスト】219以内(ユーザーランク100相当)
    CASE1:VS PURPLEベリハ
    【前衛】
    ★5シェンメイ Lv100SLv1 メイン:Q11織一女 サブ:Q30対魔ブレードx2、Q30レッドアイx6、Q1レッドアイx1
    ★5龍 Lv60SLv1 メイン:Q1TY サブ:Q30エンプティ・ストリートx3、Q30カーライルx6
    ★4天音 Lv90SLv5 メイン:Q1ライトニング・シューター サブ:Q1ライトニング・シューターx3、Q30バリツ・ガンx6
    【後衛】
    ★3イーリャ、★3心、★3クロエ(全員装備なし)
    合計コスト:150
    【戦況】
    スキブが足りずシェンメイの初手バフはかけられない。2手目でバフからのAS2発で貢献度5万くらい。バフありで龍のAS2発目まで入れて10万弱。そこから救援呼んで生き残ったシェンメイで回復しながら殴る(後ろに回るのは手動)で貢献度10万あたりで終了。
    ベリハのHPが貢献度換算で513400なので確実ではないが3、4回試したところでは全部2位か3位に入れた。開始1か月でベリハで3位争いできれば十分なんじゃなかろうか。
    後衛の一人をアスカにかえれば初手ぶっぱで救援にも使えるしさらに一人スキブ++を入れられるなら天音をゆきかぜと入れ替えれば(コスト220以上になるけど)火力も回転も上がるはず。シェンメイのSLVが高くて龍を凸ってればソロもいける気がしないでもないけど手持ち不足で検証できず。
    誤算はボーナス色じゃないベリハにはなかなか救援が来てくれなかったこと。1周に10分以上かかった。 -- 2020-07-04 (土) 14:12:09
    • 長い
      邪魔
      どうでもいい -- 2020-07-04 (土) 14:56:42
      • 上の方の糞長いキャラコメよりは新規の為になるとは思うぞ、ちょっと余計な情報は多いとは思うが -- 2020-07-04 (土) 15:33:23
      • あれは恒例(笑)らしいから言っても無駄だよ -- 2020-07-04 (土) 16:19:33
      • や、確かにスマホで見たら長すぎたわ。すまん。 -- 2020-07-04 (土) 17:13:36
      • 言うて新規は救援猫パンしとけばええねん。最初から全コンテンツ楽勝とかチートコードじゃあるまいし、そこそこやっててもオート放置だから面白いつまらない以前の作業やで -- 2020-07-05 (日) 18:45:52
  • 普段はチケットでイベキャラ出ないのにガチャで引いた時に限ってチケットで被る現象なんなん…?
    まあチケット使い果たしても引けなかったらガチャ引けば解決なんだけどさ -- 2020-07-05 (日) 04:55:59
    • 自分で好きな名前つければいいと思うが、個人的に「スキレベUPシステム」と呼んでる -- 2020-07-05 (日) 10:49:43
    • チケットを使う前に引いてしまわないように理屈を頭に叩き込んでおけばいいのよ。
      各イベでチケ10枚前後配っててログボがあれば20枚前後もらえる。1枚当たりの期待値0.01で1ヶ月に3イベやってるので平均すると3ヶ月に1回はチケから特効が出る。
      そしてほとんどのキャラはS5でS1の2倍の倍率になる設定なのでS1の300%特効はS5の150%武器特効と変わらないかリミテなどと比べた場合キャラ性能の問題で下になる。よってスキルレベルを上げて特効レイドで使うという状況以外ではイベ期間前半で焦って引く価値がない。
      という感じで後からチケ引きで被って後悔する頻度と先にガチャを回すメリットの少なさを理解していれば焦って回すことがなくなる。もしくは理解した上で回すなら特効中にSレベルが上がったことを喜ぶということになる -- 2020-07-05 (日) 14:40:12
  • さすがにソロHELLでHP1億超え有利属性なしは硬いな、bもそれなりにHP多いからフラッシュの回数増えるしヨナもHP盛らないと落ちる -- 2020-07-05 (日) 15:24:46
  • HELLで残り10分切ってるのにHP半分以上残ってるような部屋に飛び込むの楽しい。タイムアタックのドキドキ感と失敗したときのゴメン感と追加で出した救援に駆けつけてくれた人のイケメン感。 -- 2020-07-05 (日) 15:57:35
    • それわかるW -- 2020-07-05 (日) 16:57:29
    • 俺もわかる。ぎりぎり倒せるとすごく嬉しいよね。 -- 2020-07-05 (日) 17:17:51
      • HERO、お世話になりました。またのお越しをお待ちしております。 -- 2020-07-05 (日) 17:59:43
  • やっぱHELLになるとドレみつの独壇場だな -- 2020-07-05 (日) 18:24:48
    • そうか?サブまでガチャ武器3つくらい刀ATK2万越え突っ込んでたら上回るだろうけど、自分だとHELLの場合はヨナの方が強くなる EXの場合チャージが半分くらいで終わるからドレみつの方が強いけどね -- 2020-07-05 (日) 18:58:17
    • ある程度HPないと、ドレミのやばさが発揮できん。 -- 2020-07-05 (日) 20:22:24
      • ドレミ、ノーリ、シェンメイでHELLやってるけど、ノーリとシェンメイでドレミのASを加速させながらやると、比較的早く毎ターンASになるわけだが……やっぱりダメージ効率がすごいな。 -- 2020-07-05 (日) 20:52:15
      • それ、ノーリ、シェンメイが共にSLV5じゃないと駄目? マーガレットだとどうなんだろ? -- 2020-07-05 (日) 22:34:59
      • ノーリもシェンメイも、まだSLV2です。ノーリのAS待ち2ターン短縮とシェンメイの1ターン短縮が、ドレミのよくある、後1ターンor3ターンをスキップしてくれるので重宝してます。
        マーガレットでもいいと思いますが、ノーリと交換すると、バッファ量がちょっと微妙。シェンメイと交換すると、回復がない分耐久になった時にどっかで補う方法を準備する必要があるかと。 -- 2020-07-06 (月) 03:30:13
    • ドレ蜜とセットにした時の私服ヨナが一番ヤバい。毎ターンイデオンソードはマジヤバい -- 2020-07-05 (日) 20:58:29
      • 毎ターンにはならなくないか?それともそういうバグがあるの? -- 2020-07-05 (日) 21:18:05
      • イデオンソードはSLv5でCT2ターン。ドレ蜜とセットで毎ターンになる -- 2020-07-06 (月) 01:10:35
      • 良く見かけるけどAS後ってスキルアクセル効かないから毎ターン無理だろ -- 2020-07-06 (月) 01:22:31
      • アクセルは効いてるよ 自己消費がない -- 2020-07-06 (月) 01:27:54
      • そうそう。スキルアクセルなけりゃ次のターンから減り始めるだろ。ASしたターンはスキルアクセル分しか減らないんだよ。通常任務でダブルアクセルでネタプするならともかく、フレ借りられないレイドでドレヨナ毎ターンとか言ってるのは妄想エアプかバグかのどちらか -- 2020-07-06 (月) 01:38:35
      • カタログスペックだけ見て妄想してるエアプ君が適当なこと言ってるんでしょ -- 2020-07-06 (月) 01:44:00
  • このロボはリビングデッド判定あるん?ないなら、2000%のドレミより2100%のヨナの方がダメージでるか。これはドレミ赦されたな。 -- 2020-07-05 (日) 21:16:11
    • ドレみのヤバさはそこじゃねーから。もしドレみとスキル構成が全く同じで火力0のキャラが出たとしても、そいつ即座に人権ぞ? -- 2020-07-05 (日) 21:23:16
    • そもそも準備に2ターンのみで毎ターン2000%と準備に7ターン分ぐらい必要な2ターン毎2100%の比較になるから圧倒的に前者の方が強いよ -- 2020-07-05 (日) 22:16:23
      • 準備に2ターンのみで毎ターン2000%なんて可能なの? -- 2020-07-05 (日) 22:34:46
      • 可能だよ。ドレみつのページのコメント見りゃわかる -- 2020-07-06 (月) 00:15:52
      • なんか誤解を招く言い方だが他にスキル短縮のアシストないと無理だぞ。短縮ないと毎ターンにはならないし。 -- 2020-07-07 (火) 08:41:36
  • やっぱりHELLは現物落ちやすいな。昨日までQ30届いてなかったのに、すでに2本目の折り返しまで来たわ -- 2020-07-05 (日) 21:20:40
    • HELLに嫌われとるのか全く落ちないわ。HELL来るまでにQ30、3本いったので、もうこれ以上MR要らないけど。 -- 2020-07-05 (日) 22:31:44
    • 落ちない。虹色の箱が並ぶのは壮観だがそれだけ・・・ -- 2020-07-05 (日) 22:32:31
    • 虹色の箱が並ぶ割にあんまり落ちてる実感が持てないのだけど、参加回数当たりで見ると記録上は確かにボロボロ落ちてるわ。 -- 2020-07-05 (日) 23:52:28
    • 上の方で現物落ちないと腐ってた新規ですがヘル救援は現物も設計図も割と落ちますね
      救援に入っても10万も行かない雑魚ですがそれでもハード周回より格段に落ちるのがなんとも -- 2020-07-07 (火) 12:24:55
  • 今回はライフル狙いで緑HARDばっか回しまくってるけど(緑だと初手花枝のASぶっぱだけでカエル墜とせるので)、なぜか後半戦入ったら妙に直ドロするようになった気がする…
    2本完凸できるかなぁとかヒィヒィ言ってたのに、もう3本目半ばまで来れた、謎。 -- 2020-07-06 (月) 07:26:30
    • 端に確率の偏りだと思うよ。矢鱈落ちる日と、落ちない日があるのは自然の成り行き。 -- 2020-07-06 (月) 10:27:05
    • 今日だけで7本ドロしたよ。もう完凸する気力ないからやらないけど -- 2020-07-08 (水) 16:26:22
  • 凍京都労働組合&アリスソフトさんで調べた
    トードランナー討伐戦検証まとめ画像のURLです

    紅茶の場合は虹箱はもっとも多いHELL救援が最適解です
    クレドラの場合はHARDが戦果とGPを犠牲に最適解です
    7/8 6時 画像更新 大きいので分割
    https://gyazo.com/d43908f40bca159996c6737a02388565
    https://gyazo.com/1a3d7caf7a678d186292218b49d4afc8 -- くろ 2020-07-07 (火) 07:14:00
    • おわぁ、数字に強い人がちゃんと調べると凄いねぇ!
      しかしユーザー辺り1日2回っきりのHELLがこんなにバンバン救援出回るとは思わなんだ、よく狩り尽くされないよねw -- 2020-07-07 (火) 13:11:05
    • ご苦労様です ただ上位陣による検証だから紅茶救援はワンパン勢かHELLソロ大体5分以内攻略可能出来る人じゃないと時間効率も考えてEXやる方がいいと思う -- 2020-07-07 (火) 16:52:18
    • 武器のドロップ率が1%位ってのは分かった。体感と同じくらいだね。 -- 2020-07-07 (火) 21:43:08
    • 現物は純粋に虹箱の数に比例するのか。 -- 2020-07-07 (火) 22:27:50
  • なんか今回のレイドイベント、討伐失敗している戦闘多くないですか? -- 2020-07-07 (火) 22:39:34
    • もともとHELLソロ出来る人は人の少ない・残りHPが多いところに入って他の救援者がいなくても討伐できるから気にしないだろうし、
      失敗してるのは人だけ多くて即脱落してるような所には上記の人はあんまり入らないだろうし。タイミングだと思うよ -- 2020-07-07 (火) 22:51:32
      • HELLだと属性相性気にしなくていいから何も考えずに救援に入れる、ってのもあるかもね -- 2020-07-08 (水) 17:58:09
    • どうなんだろ?入ったHELLでは失敗したの初日に1回だけだから倒しそこねてる感じはあまりしないけど。戦力ある人がみんなHELL行っちゃってEXTRAが過疎って倒しきれないとかはあるのかな。もう交換するものもないからEXTRA救援に旨味がないんだよね -- 2020-07-07 (火) 23:38:26
      • スコア的には結構EX救援おいしいけどね。HELLを2人でシェアするなら人気のないほとんど手つかずのEXを1人で食った方がうまい。そういう意味では半端に削られたHELLが上位者には一番人気なくておこぼれ狙いが集まるから失敗になるのもうなずけるかな -- 2020-07-07 (火) 23:49:54
      • なるほど。自分の戦力だとまっさらな部屋は上位勢に持ってかれて順位報酬取れないことが多いから半端に時間が経ってて半端に削れてる部屋が結構美味しいかな。微ダメ参加賞狙いの人は5分以上経過した部屋に飛び込むのはリスキーなのかも。 -- 枝 2020-07-08 (水) 08:20:44
    • うちはHELLを自力では半分くらいまでしか削れない戦力なんだけど、今日はいった救援は2位3位の多分同程度の戦力の人が全滅した後再戦しなくて残りは低戦力のプレイヤーで枠が埋まってて救援も呼べないしで、制限時間ギリギリになってしまって辛かったわ。一応倒したけど。おこぼれ狙いもいいけど、さすがに全然貢献できない戦力なんだったら、もうちょっと下のEXTRAとか行って欲しいよ・・・っていう愚痴 -- 2020-07-08 (水) 02:27:54
      • HELLは毎日二回自発救援して後はextraだな。extraすら自力で狩り尽くせないのにわざわざHELLには入らん -- 2020-07-08 (水) 11:24:26
      • HELLの推奨戦闘力50万超えてから入ったら役立たずとかヒドいゲームだw なんのための目安なんですかねぇ -- 2020-07-09 (木) 08:15:56
      • 前衛で50万超えてたら多少は貢献できるだろ、本格的に仕事できるのは100万超えてからだが。パッシブスキル目当てで前衛が落ちたあとは速やかに全滅していい後衛までしっかり装備積んで50万ならまだちょっとシステムへの理解が浅かったねってなるかな -- 2020-07-09 (木) 12:29:13
      • 新規勢らしき面子が入る度に全滅しましたテロップが流れるHELLなんかだと、よく入る気になるなあとはちょっと感心する。いやいいんだけどさ。 -- 2020-07-09 (木) 14:15:08
    • 3、4人しかいなくて5分遅れで入った自分が貢献度断トツトップ(7、8割)取れちゃう部屋とかあると、個人的には報酬ウマーで良いのだが、これ俺が来んかったらどうする気だったん?って思う時はあるな -- 2020-07-08 (水) 10:55:43
    • 何が一番討伐成功率に影響するかっていうと部位の硬さだと思うわ。ちょっと前までは部位が本体の7・8割ぐらいだったから途中で入っても貢献度さほど変わらなかったけど、今回は本体の3割ぐらいだから途中で入ると大体部位なくなってて貢献度がガクッと落ちる -- 2020-07-08 (水) 11:43:07
      • 前回より本体の貢献度の割合が大きくなったおかげでワンパン即逃げが少なくなったから個人的にはうれしい -- 2020-07-08 (水) 11:52:49
    • 結局のところ、HP少ない少ない言う廃人連中に合わせた結果なんだと思うよ。上位ユーザーと中位、下位ユーザーの差が激し過ぎて、中位下位で運悪く集まると太刀打ちできんのでしょう。勿論それが悪いことだとは思わないけれども。 -- 2020-07-08 (水) 12:17:50
      • まあどの層にも旨味のが多いしたまにそういう事が起きても仕方ないね。自分が強くなってクリア出来るように目標にすればいいわけだし。 -- 2020-07-08 (水) 14:08:39
    • 残り時間10分で、HP9割残ってて1人のとこなら救援入るけど、既に3人居たら旨味がなく入る気にならないからねぇ。その3人が戦力低い人ばかりなら、失敗ご愁傷さまになっちゃうんだろうな。 -- 2020-07-08 (水) 13:07:26
    • うちはなんか知らんがバトル前の読み込みがアホみたいに重いから、救援選り好みしてる余裕なんかないわ…なんとか滑り込んだと思ったバトルで、何度撃破済み貢献度0に出くわしてることか…くぅっ -- 2020-07-08 (水) 13:30:57
      • 在宅勤務はやってるせいでマンションとかだと昼間は回線速度ガタ落ちになりますからね -- 2020-07-08 (水) 15:59:15
  • 結局30程度しか討伐猶予残さないのが全ての諸悪の根源だわ、運が悪いと誰も救援に来ないなんてザラなのに下層に討伐のチャンスまで奪うとかイカレてんだろ -- 2020-07-09 (木) 13:05:03
    • 1.2倍タイプで救援したら運悪く弱い人が集合しちゃうことはあれど人は来ると思うけど、ザラは少し考えにくいな…1.2倍を無視した自分の得意色、VH以上なら基本人来るからH救援、救援範囲絞ってるとしか思えないんだが -- 2020-07-09 (木) 13:29:59
      • HELL報酬がうまいからは確かにすぐ人集まるのは体感できるが各種色のVH以上は完全運だわ -- 2020-07-09 (木) 14:27:02
    • 身の丈に合った難易度やれよ -- 2020-07-09 (木) 13:34:18
    • 初回報酬目的HELLなら出す時間さえ間違えなきゃ開幕救援出すだけであっという間に人が群がってきて食い尽くされるイメージ -- 2020-07-09 (木) 13:42:51
    • 今回EXTRA以下の残りっぷり見てて、救援リストに属性タブあってもいいんじゃないかとは思ったなぁ
      まぁ実装されても、ちゃんと前回のタブを引き続き開いてくれないと、無駄な読み込みタイム増やすだけになるオチが待ってそうだけどねー -- 2020-07-09 (木) 15:38:08
    • ギルド作るなり入るなりでなんとかならんかね。一覧の上部に来るしギルメンが苦戦してるのを見捨てる人は少ないと思うよ。Dランク以上ならEXTRAソロできるやつの一人ぐらいいるでしょきっと -- 2020-07-09 (木) 20:59:46
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Last-modified: 2020-07-09 (木) 06:33:10