システム関連 Edit

どんなゲーム? Edit

株式会社ニトロプラスより2016年1月29日(金)に発売されたゲーム「凍京NECRO<トウキョウ・ネクロ>」を原作としたゲームで以下の様な特徴がある

  • 通常のクエスト(AP消費)と完全同期の複数プレイヤーによる共闘マルチレイドバトル(BP消費)あり
    • プレイヤー同士の戦闘(PvP)要素なし
    • マルチバトルでは討伐貢献度によるランキング要素あり
    • 期間限定イベントが定期的に開催され、アイテム収集やクエストクリアのポイントで各種報酬が獲得可
    • メインシナリオのストーリーはフルボイス。期間限定イベントのストーリーは一部ボイス有り
  • 編成した5キャラ(3キャラ+サブ3キャラ)+助っ人として指定した1キャラの計7キャラによる戦闘
    • 戦闘はオート・手動どちらでも可能で、キャラの移動/攻撃/スキルの発動など行える
  • ★1〜★5までレア度が分かれたキャラが存在し、キャラ毎に属性(攻撃時の相性)及び武器種類(攻撃範囲や威力)が設定されている
    • キャラの獲得はガチャ及び期間限定イベントの報酬で可能
    • キャラのLvは戦闘で上がらず別途育成アイテムによる強化でのみ上昇
    • 装備(メイン+サブ9個)によるステータス情報/スキル強化有り
    • 好感度があり戦闘参加で上がる。好感度が上がる事でシナリオ解放+報酬アイテムが獲得可
  • ガチャ(スカウト)要素あり
    • キャラと装備が同時に排出される形式で基本的には最高レアのキャラ排出率2%・装備排出率4%
    • ガチャで同キャラが被った場合は限界突破アイテムに自動変換される
    • 期間限定イベントでは毎回特攻効果を持つ新キャラがガチャに実装される
  • フレンド(フォロー/フォロワー)及びギルド要素あり

戦闘関連 Edit

装備タイプが多すぎて攻撃範囲とか特徴が分かりづらい Edit

装備クラスは12種あり、どれも攻撃範囲・特徴が異なっている とかなりややこしそうに見えるが
実は射程(キャラが右向きの時、右方向へ何マス先攻撃できるか)でカテゴリ分けをするとかなり簡単。
そこからキャラ毎に攻撃向けだったり支援向けだったりの違いはあるが、装備タイプによる戦法が大きく変わることは早々ない。

+ 射程毎に分けた場合の詳細

攻撃範囲内に居るのに攻撃が当たらない Edit

それは装備品の攻撃種が「非貫通」だからです。

攻撃種には「貫通」「非貫通」「拡散」があり、それぞれ攻撃範囲に複数対象が居た場合の対象判定が異なります。
貫通は範囲内全てが攻撃対象になるのですが、非貫通の場合「射程が短い所で攻撃が当たると、同射程上下を除き後ろの判定が消失する」性質があります。
この性質は反撃にも適応され、攻撃種が非貫通ならば「対象とキャラの間に敵が居る場合反撃は行われません」。

これらは敵からの攻撃・味方からの攻撃双方に適応されるため、盾役の後ろについて攻撃すると非貫通の反撃をもらわない様になります。

+ 例:サブマシンガン

これで特に注意しないといけないのは非貫通の「ショットガン」「アサルトライフル」「火炎放射器」。
ここではアサルトライフルで例えるが、3種とも共通の注意点となっている。

+ 例:アサルトライフル

パッシブスキルってサブメンバーに編成しても影響するの? Edit

以前はフロントに出た時しか影響がありませんでしたが、2019/2/21アップデートからサブメンバーにおり、フロントに出ていなくても影響するようになりました。
現在(2019/10/08)の仕様は以下の通りです。

スキルの発効タイミング
全てのパッシブスキル・装備スキルは戦闘開始時に発効します。
サブメンバーのスキルもこの時点で発効されており、通常通りに効果を発揮します。
なお、スキルによる影響は非戦闘時のステータス表示には反映されません。
スキルの対象
スキルに(単)と書かれている場合、特に明示されていない限り、スキル保有者・装備者本人にのみ影響を与えます。
スキルの効果説明で『味方』と表記されている場合、特に明示されていない限り、メインメンバー・サブメンバー・パートナーが全て含まれます。
スキルの効果説明で『敵全体』と表記されている場合、そのミッションで発生する全てのWAVE・出現する全ての敵に影響を与えます。
スキルの重複
全てのスキルの効果は累積し、効果量は全て加算されます。
例:SPD40アップの効果を持つ装備を10個装備すればSPD400アップ。それに加えてSPD[+](全)などのSPDアップ効果も加算される)
メンバーの撃破
戦闘中にメンバーが撃破されると、そのメンバーのパッシブスキル・装備スキルの影響が解除されます。
例外:スキルブースト
スキルブーストは"初期スキルターン"のみを操作するため、戦闘開始時点で出撃していなかったサブメンバーには影響しません。
この理由から、サブメンバーが保有するスキルブースト(単)は無効になります。
また、メンバーが撃破されてもスキルブーストの影響は解除されません(撃破時にスキルターンの差し戻しが起きたりはしない)。

「配置」ってなんなの? Edit

配置は「クエスト開始時の立ち位置」を指します。 そのキャラのタイプや運用方法から配置が予め決められています。
但しタイプ単位で固定されておらず、イレギュラーな配置(ロケットランチャーで前衛・火炎放射器で中衛等)を持つキャラが少数居ます。
そういったキャラは何かしら他と比べて変わった特徴があり、癖が強いキャラなことが多いです。

よく間違えがちな傾向としては「射程1のナイフが中衛」「射程2の近接銃術は前衛」「射程3の火炎放射器が前衛」な事。
同じ射程1である鈍器・刀が前衛な事もあって編成時には配置を見ておくと良いでしょう。
前衛・中衛・後衛でそれぞれ1マス前後され、同じ配置が居る場合は編成時左から上下1マスズレていきます。
鈍器盾役とかはなるべく前に出たいものの、そういったキャラはMOV3である事が多く1マスでも貴重だったりするため編成時のポジションにも警戒が必要です。

なお、ナイフの前衛は居ます

キャラ/アイテム関連 Edit

同じ装備を手に入れたけど、並べた方が良いの?重ねてクオリティアップしたほうが良いの? Edit

基本的に「並べたほうが大きく上がります」。
但し装備枠を並べた数だけ使うため最終的に重ねる(クオリティアップ)方向に持っていくことになります。

基本的にクオリティ1と30で大きな差が出るのは★5の装備であり、★4以下では★5の様に極端に変わる事はありません。
クオリティ1における上昇幅と装備自体のステータス差に★5と★4以下で圧倒的な差があるのが理由です。

★5を重ねるのは入手手段・個数が限られておりかなり長期な計画になるので★4や★3の高クオリティ品を作るのが装備強化の目標になりますが
実際の所言うと「★4のクオリティ30が完成し★5のクオリティ1と交換、交換した装備を素材にクオリティアップ」では性能差は殆ど無く、むしろレアリティによるスキル性能差で劣る可能性があります。
(同じ装備スキルであったとしても基本的に高レア度なほどその効果量が大きいため)

 この理由は★3のクオリティ30が★4のクオリティ1に勝るが、★4のクオリティ30は★5のクオリティ1に少し劣るから。

+ ★4と★5の差ってどれぐらいあるの?

この「少し劣る」が大凡★5のクオリティアップ1段階と似たぐらいだったりするので★5を並べるメリットが勝り、後に★4のクオリティ30ができてもあまり性能差が出ない事になる。
(なお「差が出ない」のはクオリティアップした装備がメインに限った話。 これがサブだと上昇値が更に減って今度は弱体化してしまう)
ただ「★5を並べる=同じ★5装備を複数入手する」と同意義。かといって★4クオリティ30を複数作るのもそれだけ同装備が必要… と
双方どちらかだけでやろうとするとかなり根気が必要な事になってしまうため、双方やっていって「★5のクオリティ1」「★4のクオリティ30」をドンドン作っていくことが肝心。

+ ★5装備を複数入手する
+ ★4クオリティ30を使う目的

装備品を強化をしていくことで上がるステータスってタイプで傾向があるの? Edit

結論から言うと「傾向があります」。
但し厳密に言うと「装備品」によって傾向がある形になります。

  • 基本的にLv1時のステータス傾向を持ったままそのまま伸びていく
    • Lv1の地点でステ差が大きい武器だと育成すると特化したものに、差が小さい武器だと満遍なく上がる。
  • Lv1の地点で0の項目はいくら強化しても伸びない
    • タイプ共通で0になっている奴もあれば装備によって0だったり0じゃなかったりするものがある (例:鈍器のDEF)

「キャラクターと同じタイプの装備を持たせるとステータスへ大きく反映される」という仕様から
同じ装備タイプで固めていくと装備品のステ傾向がキャラクターに反映され
「ロケットランチャーは全部HP0」→「いくら強化してもHPが伸びずATKがグングン伸びる」→「HPが一切伸びずATK特化のキャラに仕上がる」といった感じに
装備育成まで終わった終盤になると装備のステ傾向が強く出たステータスを持つキャラに仕上がっていくことになります。
中にはこれで特色が変わるキャラ、評価が変わるスキルもある。 特に「実数」「割合」には注意が必要です。

サブ装備はどういう選定をしたらいいの?また装備スキルとか考えた方が良いの? Edit

サブ装備のステータス上昇量は、同タイプならメイン装備時の30%、別タイプなら10%です。
タイプによって3倍の性能差が生じるため、基本的にメインと同タイプの装備を高レア順に9個重ねるのが最適解です。

ただし、これは☆5、☆4の一線級装備を山ほど確保した上で最大Lvまで強化できている事が前提です。
足りなければ在庫を強いものから順に使う事になり、数少ないであろう強力な装備を誰に割り当てるかが問題になります。

装備スキルはメイン・サブの区別も装備タイプも影響せず、常に100%の効果を発揮します。
ただし効果量自体が元から低く、装備タイプが一致するか否か、レアリティは☆5か☆4か、といった差異に比べれば誤差の範疇です。
例外的に有用な装備スキルも一部存在しますが、それらを活用するには高度な戦術的判断が必要です。

メンバーごとの役割や戦局を考慮した戦術的な装備選定は上手くハマれば効果的ですが、戦闘力自体は最適解よりも劣ります
僅差で負けたミッションに再挑戦するとか、周回のために戦闘所要時間を最適化するといった状況でない限り、戦術を細かく考える必要はありません。

以上を踏まえた上で、あえて戦闘力を犠牲にして行う戦術的な構築方法としては以下のような例が挙げられます。

生存期間の延長
ステータス上昇量には装備タイプごとに共通の傾向があり、これが弱点を作る場合があります。
この傾向は特に防御面(HP・DEF)に顕著なので、火力を犠牲にして生存可能ターン数を伸ばすという戦術があり得ます。
カウンター[+]
カウンターを戦術として活用する場合、メイン含めて全ての装備をカウンター[+]で固めておきたい所です。
あまりカウンター率ばかり重視しすぎると集中砲火に耐えきれずに倒れる場合もありますが。
SPD[+]
AUTO SKILL設定で同じミッションを延々と周回する場合、アクティブスキル発動のタイミングや順番が重大な意味を持ちます。
そのような場合、SPD[+]で特定のメンバーを加速させて行動順を調整する必要も出てくるでしょう。
サブメンバー
脱落者を出さずに順当に勝てるなら、交代要員であるサブメンバーの戦闘力を考慮する必要はありません。
従って、サブメンバーにひたすら(全)の付く装備スキルだけ渡す戦術が、まぁ理論上、☆5装備が大量に余っている環境ならあり得なくもないです。

おすすめのキャラを教えて!! Edit

注意
時代遅れの記述である可能性が高く、最新の環境では育成が推薦されないキャラクターを推薦している場合があります。
最新の情報を質問掲示板で尋ねるか、各キャラクターのページや雑談掲示板を覗くなりして確認してください。
+ 2019年04月時点

その他 Edit

●状態異常
・猛毒:手番終了時x%ダメージ(xは使用する敵により変化。基本は5)
・火傷:攻撃時、もしくはアクティブスキル使用時にx%ダメージ(xは使用する敵により変化。基本は10)
・出血:移動距離*2%ダメージ
・混乱:強制自傷or手番強制スキップ
・感電:移動不能
・封印:攻撃不可
・睡眠:手番スキップ
・盲目:命中率低下

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんかおすすめのキャラを教えて!!の項目がめるると★5天音から★4天音とアイシャに書き換えられてるけど、編集した人ちゃんと提案掲示板見てる? ★4を挙げるのは元々の提案の趣旨から外れてるよ -- 2019-05-22 (水) 17:48:11
    • 投稿者によって削除。 -- 2019-05-22 (水) 19:47:21
  • クエスト終了時に、フォローするか聞かれる時と聞かれない時があるのですが、何故でしょうか? -- 名無し 2019-08-09 (金) 19:39:38
    • クエスト終了時に再選ボタンの横にパートナー選択画面のon/off切り替えあるから見てみるのじゃ -- 2019-08-09 (金) 19:54:24
    • 相手側のフォロワー枠が全部埋まってるとフォローできないようになってるのよ、だから出ない。逆に枠が空いてる人の場合は出る -- 2019-08-09 (金) 20:06:24
      • ありがとうございます!
        単純に相手の空き状況だったのですね -- 名無し 2019-08-11 (日) 19:19:31
  • コメント失礼致します。リセマラで、御子神。小鳥遊 小夜 アニタ  -- 2019-08-20 (火) 00:59:05
  • コメントを途中送信してしまいすみません…。後、 -- 2019-08-20 (火) 01:00:02
  • 蒼月が出たのですが当たりですか?連投してしまいすみません…。 -- 2019-08-20 (火) 01:00:44
    • まず質問は質問掲示板へ。当たりかどうかは性能で答えるよ、御子神はキャラとしては当たり、ただし100%の性能発揮には後御子神を後4枚引く必要がある。詳しくはキャラページで見てほしいけど、凸が特殊かつ期間限定のガチャでしか引けないため。小夜·アニタは使えないわけではないが性能ではハズレ、天音はスキルが使いやすいのとパッシブスキルのスキルブースト++(全)があるので当たりの部類。 -- 2019-08-20 (火) 02:22:23
      • 明確に当たりと言われるキャラは礼文島めるる、後は一本松双葉が良く挙がる。 -- 2019-08-20 (火) 02:26:24
  • コメント返信ありがとうございます。また、再開して見ますね。今後は、質問板にするように致します。 -- 2019-08-20 (火) 07:19:53
  • 強猛毒出てきたから、状態異常の説明調整するか。
    しかし、今後も同名で効果の高いのとか来そうだよなぁ。 -- 2020-02-03 (月) 15:53:28
    • やけども直したわ -- 2020-03-02 (月) 12:30:01
  • 装備熟練度ってどうやって上げるんですか -- 2020-03-29 (日) 20:52:46
    • キャラのレベルを上げるとそのキャラの武器に応じた武器熟練度が上がる -- 2020-03-29 (日) 21:24:15
  • スペシャルスカウトって不定期なの? -- あ 2020-04-27 (月) 23:43:46
    • 遅いかも知らんけど、傾向的には月末ギルドバトルの2〜3日前に新規のリミキャラ実装で開催、後は月初から中旬にかけて復刻があったりなかったり -- 2020-05-11 (月) 05:19:01
  • 武器の編成で装備を外せないバグが起きてます。。。これの対策方法ってありますか? -- 2020-05-16 (土) 15:58:53
    • どういう操作をして外せないのか詳細がわからないと他の人も再現出来ないしなんとも言えないね、例えばなんだけど部隊編成の詳細設定から装備解除では外れないのかな?この操作なら部隊編成キャラの装備全部外れるんだけど -- 2020-05-16 (土) 17:07:52
  • えびすざわくるみのキャラの根切りっていう武器が三つ当たったんでえびすざわくるみのキャラに装備させているんですけど。
    すべての部隊編成からキャラも武器も全て外してるんですけど、武器強化の画面で見てみると装備のEマークが付いたままになってます。分かりづらかったらすみません。。。 -- 2020-05-16 (土) 22:30:51
    • 貸し出しキャラor電脳メトロで装備させていないかな?確認してみよう、 -- 2020-05-16 (土) 23:18:32
      • ありがとうございます。確認してみます! -- 2020-05-16 (土) 23:36:53
      • 確認してみましたが、ダメでした。。。 -- 2020-05-16 (土) 23:43:05
      • 再殺道場の防御編成はどうかな? -- 2020-05-17 (日) 00:01:59
      • すみません、このゲーム始めたばかりでRANKが10なので、再殺道場、電脳メトロは解放されて無さそうな感じです。。。 -- 2020-05-17 (日) 00:51:39
      • 貸し出しキャラはユーザー情報からキャラ選んだ後装備を全部外した後、右下の決定押さないと反映されないけどその辺は大丈夫かい? -- 2020-05-17 (日) 00:58:33
      • はい、元々誰も装備していない状態だったので、大丈夫かと。 -- 2020-05-17 (日) 14:41:16
    • 状況が良く分からないな。恵飛須沢 胡桃が装備してるならEマークが付いてるのが正常だと思うけど。それと部隊編成から全てのキャラを外すって可能?うちでは全キャラ外して決定を押すと「部隊を登録できません」になるんだけど。 -- 2020-05-17 (日) 15:29:28
      • 部隊を解散すると誰もいなくなるぞ -- 2020-05-17 (日) 20:56:09
      • 部隊解散しなくても誰も居なく出来るけど、それ保存できないんじゃないのって意味なんだけど。保存できるの? -- 2020-05-17 (日) 21:26:05
      • たぶん木主と同じ悩みなんだけど、誰にも装備させていないはずの武器にEマークがついたままになって強化できず。貸し出しキャラとメトロも見てみたけど装備している人がいないっぽいんですよね -- 2020-06-12 (金) 16:22:02
      • とりあえず詳細な状況を添えて運営に不具合で問い合わせてみなよ、本当に不具合ならログやら調査してくれるんでない?ユーザー間であーだこーだ探しても相手の状況が見えるわけでもないからな -- 2020-06-12 (金) 16:28:08
      • ↑2です。二日悩んだ末装備外して決定した後、PT編成画面に戻った時に決定を押してなくて変更が確定してなかっただけでした!他ゲーから移ってくるとこの辺間違えやすいかも?お騒がせしましたm(_ _)m -- 2020-06-15 (月) 02:56:10
  • ★5武器Q30にするのにペレット稼ぐのどうすれば良い?って質問が結構多いのでなんとなく下書き作ってみました。どなたか編集者の方手直しなどして追加して貰えれば。 -- 2020-06-28 (日) 01:54:04
    • ★5武器のクオリティアップに使うペレットが足りないけどどこで稼げば良いの?

      始めたばかりの頃はイベントの★5の武器を30本集めた後、強化に使うペレット量に愕然とする人が多いはず。
      そこで急いで曜日任務のペレット収集に走ってはいけません。消費AP辺りの効率はものすごく悪いです。
      ペレットを効率良く稼ぐには

       ・月末〜月初に開催される「レイドイベント」、新規・初心者では余りやすいBP・BP回復の紅茶を使ってイベント中のマルチバトルに救援で
        入り、ドロップで入手出来る武器強化素材やイベント★4武器を必要な分以外売却

       ・月初から中旬まで開催の「収集イベント」、APの代わりに前半集めた2種類の収集アイテム消費で挑戦できるイベント★5武器設計図や収集品を
        入手出来る任務で集めた収集品をペレットに交換

      の2種がお勧めです。
      どれくらいやりこむかで稼げる量も変わりますが、この一つまたは二つをやらなければペレットはなかなか稼げません。

      ちなみに「レイドイベント」は参加ギルド毎にマルチバトルで活躍した分のポイントを競う「ギルドバトル」も併設で開催されるため
      自分でギルドを作るか、自分の条件に合う既存ギルドに参加をお勧めします。ギルドの順位での報酬もあるためギルド参加なしはもったいないです。 -- 2020-06-28 (日) 01:54:20
    • イチ押しはボーナス引けたときの収集イベ。前半で黃青合計40万ぐらい用意できれば後半はAPゼロで1億ぐらいは稼げてる。フルボーナスないと前提の青黃稼ぎが大変なので微妙。
      レイドは高レア素材がボロボロ落ちるのはEXTRAでそれなりにダメージ稼げてなんぼなところがあるし弱いうちはHARDソロメインで武器掘りした方がいいだろうしでジレンマだね。それでも1、2本分は稼げると思うけど。 -- 2020-06-28 (日) 09:42:32
  • 討伐証で武器交換したいのですが「01」が全く落ちません。
    順位が関係してるのはわかりますが、救援無しではとても倒せるボスでもなく救援依頼してしまいます。
    皆さんはどうやって「01」の討伐証を集めてますか?
    まだ始めて間もないので初歩的な質問スイマセン。 -- 2020-06-29 (月) 04:40:07
    • ちなみにいつも曜日クエストの限定協力任務をこなしてます。 -- 2020-06-29 (月) 04:42:07
      • 01は戦車級からしか落ちないので限定協力任務のパイプランナーHELLからは落ちないよ -- 2020-06-29 (月) 08:48:12
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-03-02 (月) 12:30:57