システム関連 Edit

どんなゲーム? Edit

株式会社ニトロプラスより2016年1月29日(金)に発売されたゲーム「凍京NECRO<トウキョウ・ネクロ>」を原作としたゲームで以下の様な特徴がある

  • 通常のクエスト(AP消費)と完全同期の複数プレイヤーによる共闘マルチレイドバトル(BP消費)あり
    • プレイヤー同士の戦闘(PvP)要素なし
    • マルチバトルでは討伐貢献度によるランキング要素あり
    • 期間限定イベントが定期的に開催され、アイテム収集やクエストクリアのポイントで各種報酬が獲得可
    • メインシナリオのストーリーはフルボイス。期間限定イベントのストーリーは一部ボイス有り
  • 編成した5キャラ(3キャラ+サブ3キャラ)+助っ人として指定した1キャラの計7キャラによる戦闘
    • 戦闘はオート・手動どちらでも可能で、キャラの移動/攻撃/スキルの発動など行える
  • ★1〜★5までレア度が分かれたキャラが存在し、キャラ毎に属性(攻撃時の相性)及び武器種類(攻撃範囲や威力)が設定されている
    • キャラの獲得はガチャ及び期間限定イベントの報酬で可能
    • キャラのLvは戦闘で上がらず別途育成アイテムによる強化でのみ上昇
    • 装備(メイン+サブ9個)によるステータス情報/スキル強化有り
    • 好感度があり戦闘参加で上がる。好感度が上がる事でシナリオ解放+報酬アイテムが獲得可
  • ガチャ(スカウト)要素あり
    • キャラと装備が同時に排出される形式で基本的には最高レアのキャラ排出率2%・装備排出率4%
    • ガチャで同キャラが被った場合は限界突破アイテムに自動変換される
    • 期間限定イベントでは毎回特攻効果を持つ新キャラがガチャに実装される
  • フレンド(フォロー/フォロワー)及びギルド要素あり

戦闘関連 Edit

装備タイプが多すぎて攻撃範囲とか特徴が分かりづらい Edit

装備クラスは12種あり、どれも攻撃範囲・特徴が異なっている とかなりややこしそうに見えるが
実は射程(キャラが右向きの時、右方向へ何マス先攻撃できるか)でカテゴリ分けをするとかなり簡単。
そこからキャラ毎に攻撃向けだったり支援向けだったりの違いはあるが、装備タイプによる戦法が大きく変わることは早々ない。

+ 射程毎に分けた場合の詳細

攻撃範囲内に居るのに攻撃が当たらない Edit

それは装備品の攻撃種が「非貫通」だからです。

攻撃種には「貫通」「非貫通」「拡散」があり、それぞれ攻撃範囲に複数対象が居た場合の対象判定が異なります。
貫通は範囲内全てが攻撃対象になるのですが、非貫通の場合「射程が短い所で攻撃が当たると、同射程上下を除き後ろの判定が消失する」性質があります。
この性質は反撃にも適応され、攻撃種が非貫通ならば「対象とキャラの間に敵が居る場合反撃は行われません」。

これらは敵からの攻撃・味方からの攻撃双方に適応されるため、盾役の後ろについて攻撃すると非貫通の反撃をもらわない様になります。

+ 例:サブマシンガン

これで特に注意しないといけないのは非貫通の「ショットガン」「アサルトライフル」「火炎放射器」。
ここではアサルトライフルで例えるが、3種とも共通の注意点となっている。

+ 例:アサルトライフル

パッシブスキルってサブメンバーに編成しても影響するの? Edit

以前はフロントに出た時しか影響がありませんでしたが、2019/2/21アップデートからサブメンバーにおり、フロントに出ていなくても影響するようになりました。
現在(2019/10/08)の仕様は以下の通りです。

スキルの発効タイミング
全てのパッシブスキル・装備スキルは戦闘開始時に発効します。
サブメンバーのスキルもこの時点で発効されており、通常通りに効果を発揮します。
なお、スキルによる影響は非戦闘時のステータス表示には反映されません。
スキルの対象
スキルに(単)と書かれている場合、特に明示されていない限り、スキル保有者・装備者本人にのみ影響を与えます。
スキルの効果説明で『味方』と表記されている場合、特に明示されていない限り、メインメンバー・サブメンバー・パートナーが全て含まれます。
スキルの効果説明で『敵全体』と表記されている場合、そのミッションで発生する全てのWAVE・出現する全ての敵に影響を与えます。
スキルの重複
全てのスキルの効果は累積し、効果量は全て加算されます。
例:SPD40アップの効果を持つ装備を10個装備すればSPD400アップ。それに加えてSPD[+](全)などのSPDアップ効果も加算される)
メンバーの撃破
戦闘中にメンバーが撃破されると、そのメンバーのパッシブスキル・装備スキルの影響が解除されます。
例外:スキルブースト
スキルブーストは"初期スキルターン"のみを操作するため、戦闘開始時点で出撃していなかったサブメンバーには影響しません。
この理由から、サブメンバーが保有するスキルブースト(単)は無効になります。
また、メンバーが撃破されてもスキルブーストの影響は解除されません(撃破時にスキルターンの差し戻しが起きたりはしない)。

「配置」ってなんなの? Edit

配置は「クエスト開始時の立ち位置」を指します。 そのキャラのタイプや運用方法から配置が予め決められています。
但しタイプ単位で固定されておらず、イレギュラーな配置(ロケットランチャーで前衛・火炎放射器で中衛等)を持つキャラが少数居ます。
そういったキャラは何かしら他と比べて変わった特徴があり、癖が強いキャラなことが多いです。

よく間違えがちな傾向としては「射程1のナイフが中衛」「射程2の近接銃術は前衛」「射程3の火炎放射器が前衛」な事。
同じ射程1である鈍器・刀が前衛な事もあって編成時には配置を見ておくと良いでしょう。
前衛・中衛・後衛でそれぞれ1マス前後され、同じ配置が居る場合は編成時左から上下1マスズレていきます。
鈍器盾役とかはなるべく前に出たいものの、そういったキャラはMOV3である事が多く1マスでも貴重だったりするため編成時のポジションにも警戒が必要です。

なお、ナイフの前衛は居ます

キャラ/アイテム関連 Edit

同じ装備を手に入れたけど、並べた方が良いの?重ねてクオリティアップしたほうが良いの? Edit

基本的に「並べたほうが大きく上がります」。
但し装備枠を並べた数だけ使うため最終的に重ねる(クオリティアップ)方向に持っていくことになります。

基本的にクオリティ1と30で大きな差が出るのは★5の装備であり、★4以下では★5の様に極端に変わる事はありません。
クオリティ1における上昇幅と装備自体のステータス差に★5と★4以下で圧倒的な差があるのが理由です。

★5を重ねるのは入手手段・個数が限られておりかなり長期な計画になるので★4や★3の高クオリティ品を作るのが装備強化の目標になりますが
実際の所言うと「★4のクオリティ30が完成し★5のクオリティ1と交換、交換した装備を素材にクオリティアップ」では性能差は殆ど無く、むしろレアリティによるスキル性能差で劣る可能性があります。
(同じ装備スキルであったとしても基本的に高レア度なほどその効果量が大きいため)

 この理由は★3のクオリティ30が★4のクオリティ1に勝るが、★4のクオリティ30は★5のクオリティ1に少し劣るから。

+ ★4と★5の差ってどれぐらいあるの?

この「少し劣る」が大凡★5のクオリティアップ1段階と似たぐらいだったりするので★5を並べるメリットが勝り、後に★4のクオリティ30ができてもあまり性能差が出ない事になる。
(なお「差が出ない」のはクオリティアップした装備がメインに限った話。 これがサブだと上昇値が更に減って今度は弱体化してしまう)
ただ「★5を並べる=同じ★5装備を複数入手する」と同意義。かといって★4クオリティ30を複数作るのもそれだけ同装備が必要… と
双方どちらかだけでやろうとするとかなり根気が必要な事になってしまうため、双方やっていって「★5のクオリティ1」「★4のクオリティ30」をドンドン作っていくことが肝心。

+ ★5装備を複数入手する
+ ★4クオリティ30を使う目的

装備品を強化をしていくことで上がるステータスってタイプで傾向があるの? Edit

結論から言うと「傾向があります」。
但し厳密に言うと「装備品」によって傾向がある形になります。

  • 基本的にLv1時のステータス傾向を持ったままそのまま伸びていく
    • Lv1の地点でステ差が大きい武器だと育成すると特化したものに、差が小さい武器だと満遍なく上がる。
  • Lv1の地点で0の項目はいくら強化しても伸びない
    • タイプ共通で0になっている奴もあれば装備によって0だったり0じゃなかったりするものがある (例:鈍器のDEF)

「キャラクターと同じタイプの装備を持たせるとステータスへ大きく反映される」という仕様から
同じ装備タイプで固めていくと装備品のステ傾向がキャラクターに反映され
「ロケットランチャーは全部HP0」→「いくら強化してもHPが伸びずATKがグングン伸びる」→「HPが一切伸びずATK特化のキャラに仕上がる」といった感じに
装備育成まで終わった終盤になると装備のステ傾向が強く出たステータスを持つキャラに仕上がっていくことになります。
中にはこれで特色が変わるキャラ、評価が変わるスキルもある。 特に「実数」「割合」には注意が必要です。

サブ装備はどういう選定をしたらいいの?また装備スキルとか考えた方が良いの? Edit

サブ装備のステータス上昇量は、同タイプならメイン装備時の30%、別タイプなら10%です。
タイプによって3倍の性能差が生じるため、基本的にメインと同タイプの装備を高レア順に9個重ねるのが最適解です。

ただし、これは☆5、☆4の一線級装備を山ほど確保した上で最大Lvまで強化できている事が前提です。
足りなければ在庫を強いものから順に使う事になり、数少ないであろう強力な装備を誰に割り当てるかが問題になります。

装備スキルはメイン・サブの区別も装備タイプも影響せず、常に100%の効果を発揮します。
ただし効果量自体が元から低く、装備タイプが一致するか否か、レアリティは☆5か☆4か、といった差異に比べれば誤差の範疇です。
例外的に有用な装備スキルも一部存在しますが、それらを活用するには高度な戦術的判断が必要です。

メンバーごとの役割や戦局を考慮した戦術的な装備選定は上手くハマれば効果的ですが、戦闘力自体は最適解よりも劣ります
僅差で負けたミッションに再挑戦するとか、周回のために戦闘所要時間を最適化するといった状況でない限り、戦術を細かく考える必要はありません。

以上を踏まえた上で、あえて戦闘力を犠牲にして行う戦術的な構築方法としては以下のような例が挙げられます。

生存期間の延長
ステータス上昇量には装備タイプごとに共通の傾向があり、これが弱点を作る場合があります。
この傾向は特に防御面(HP・DEF)に顕著なので、火力を犠牲にして生存可能ターン数を伸ばすという戦術があり得ます。
カウンター[+]
カウンターを戦術として活用する場合、メイン含めて全ての装備をカウンター[+]で固めておきたい所です。
あまりカウンター率ばかり重視しすぎると集中砲火に耐えきれずに倒れる場合もありますが。
SPD[+]
AUTO SKILL設定で同じミッションを延々と周回する場合、アクティブスキル発動のタイミングや順番が重大な意味を持ちます。
そのような場合、SPD[+]で特定のメンバーを加速させて行動順を調整する必要も出てくるでしょう。
サブメンバー
脱落者を出さずに順当に勝てるなら、交代要員であるサブメンバーの戦闘力を考慮する必要はありません。
従って、サブメンバーにひたすら(全)の付く装備スキルだけ渡す戦術が、まぁ理論上、☆5装備が大量に余っている環境ならあり得なくもないです。

おすすめのキャラを教えて!! Edit

注意
時代遅れの記述である可能性が高く、最新の環境では育成が推薦されないキャラクターを推薦している場合があります。
最新の情報を質問掲示板で尋ねるか、各キャラクターのページや雑談掲示板を覗くなりして確認してください。
+ 2019年04月時点

その他 Edit

●状態異常
・猛毒:手番終了時5%ダメージ
・やけど:攻撃時に10%ダメージ
・出血:移動距離*2%ダメージ
・混乱:強制自傷or手番強制スキップ
・感電:移動不能
・封印:攻撃不可
・睡眠:手番スキップ
・盲目:命中率低下

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんかおすすめのキャラを教えて!!の項目がめるると★5天音から★4天音とアイシャに書き換えられてるけど、編集した人ちゃんと提案掲示板見てる? ★4を挙げるのは元々の提案の趣旨から外れてるよ -- 2019-05-22 (水) 17:48:11
    • 投稿者によって削除。 -- 2019-05-22 (水) 19:47:21
  • クエスト終了時に、フォローするか聞かれる時と聞かれない時があるのですが、何故でしょうか? -- 名無し 2019-08-09 (金) 19:39:38
    • クエスト終了時に再選ボタンの横にパートナー選択画面のon/off切り替えあるから見てみるのじゃ -- 2019-08-09 (金) 19:54:24
    • 相手側のフォロワー枠が全部埋まってるとフォローできないようになってるのよ、だから出ない。逆に枠が空いてる人の場合は出る -- 2019-08-09 (金) 20:06:24
      • ありがとうございます!
        単純に相手の空き状況だったのですね -- 名無し 2019-08-11 (日) 19:19:31
  • コメント失礼致します。リセマラで、御子神。小鳥遊 小夜 アニタ  -- 2019-08-20 (火) 00:59:05
  • コメントを途中送信してしまいすみません…。後、 -- 2019-08-20 (火) 01:00:02
  • 蒼月が出たのですが当たりですか?連投してしまいすみません…。 -- 2019-08-20 (火) 01:00:44
    • まず質問は質問掲示板へ。当たりかどうかは性能で答えるよ、御子神はキャラとしては当たり、ただし100%の性能発揮には後御子神を後4枚引く必要がある。詳しくはキャラページで見てほしいけど、凸が特殊かつ期間限定のガチャでしか引けないため。小夜·アニタは使えないわけではないが性能ではハズレ、天音はスキルが使いやすいのとパッシブスキルのスキルブースト++(全)があるので当たりの部類。 -- 2019-08-20 (火) 02:22:23
      • 明確に当たりと言われるキャラは礼文島めるる、後は一本松双葉が良く挙がる。 -- 2019-08-20 (火) 02:26:24
  • コメント返信ありがとうございます。また、再開して見ますね。今後は、質問板にするように致します。 -- 2019-08-20 (火) 07:19:53
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-10-08 (火) 22:29:48