関連ページ  : ヨナ=KoC | ヨナ=KoC(私服)




基本情報 Edit

No.??プロフィール
ヨナ=KoC(私服).png名前私服     
ヨナ=KoC
レアリティ★5
属性BLUE
配置中衛
タイプハンドガン
所持武装エンプティ・ストリート
コスト50
CV日傘羽沙羅
SD
[添付]
外見
身長:143cm 体重:40kg スリーサイズ:76(C)/51/74
自己紹介
人機一体のお仕事コンビ。

生死者追跡者として仕事をしていくために、人前に出られるよう服装を整えたヨナ=KoCの姿がこれである。
相変わらず喧嘩をしてばかりのコンビではあるが、「これからも生死者追跡者として働き続けるのだろうし」といって服を買いそろえ始めた辺り、徐々に機械化された自らの右腕と和解しつつあるヨナの心情が表れている。

なお、服装については基本的にヨナの趣味のもの。
戦闘用のスーツを求めたKoCの主張を退けてまでヨナが選んでおり、こうした可愛らしい服装に相当の憧れがあったことがうかがえる。
入手方法
イベント:Sと呼ぶには小さすぎるイベントスカウト
→プレミアムスカウト
ステータス
レベルHPATKDEFDEXSPDMOV
11,5499995126141,2013
10015,5119,9935,1346,1421,4034
12030,51129,49315,63421,1421,5034
メンバースキル




名称ハイペリオン・セコイア
性能Lv.1:200%〜1700%攻撃(チャージ倍率に応じて変化する)※チャージ倍率はリセットされない 必要ターン:4
Lv.2:300%〜1800%攻撃(チャージ倍率に応じて変化する)※チャージ倍率はリセットされない 必要ターン:4
Lv.3:400%〜1900%攻撃(チャージ倍率に応じて変化する)※チャージ倍率はリセットされない 必要ターン:3
Lv.4:500%〜2000%攻撃(チャージ倍率に応じて変化する)※チャージ倍率はリセットされない 必要ターン:3
Lv.5:600%〜2100%攻撃(チャージ倍率に応じて変化する)※チャージ倍率はリセットされない 必要ターン:2
範囲□□□□□□□□□□
■■□□□□□□□
■■■■■■■■■
■■□□□□□□□
□□□□□□□□□□
[添付]



1段SPD[++](全)味方全体のSPD100アップ
2段REACT:回避[10%](単)自身が攻撃を受ける毎に自身の回避率を1ターンの間10%アップ
3段チャージ[150%](単)自身のアクション終了時に自身のチャージ倍率を+150%する(最大+1500%)

エクスブレイン強化 Edit

強化段階0/4:SPD[++](全)
強化段階1/4:MOV+1
強化段階2/4:REACT:回避[10%](単)
強化段階3/4:-
強化段階4/4:チャージ[150%](単)

公式ツイッターの紹介 Edit

ヨナ=KoCがフォーマルな衣装で登場じゃ!
以前の簡素な姿から一転して、少し上品な雰囲気すら感じられるぞ。
見た目が変わっても、右腕との口喧嘩は相変わらずのデコボココンビじゃ!

+ 登場メンバー紹介動画

本日から登場する[私服]ヨナ=KoCのスキルがこれじゃ!
KoCを変形させ、特大のエネルギーブレードで敵を薙ぎ払うぞ!
このスキルはチャージ倍率のリセット無し!
連発しながら威力をどんどん上げていき、場を制圧するのじゃ!

+ スキル紹介動画

ボイス Edit

+ クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit

GREENのヨナ=KoCがキュートな衣装で再登場。
ATKが高くDEFがやや低いものの、数値上のスペックは優秀なアタッカー。

アクティブスキルの爆発力が非常に高く、GREEN版と異なりチャージがリセットされないため、長期戦になると尻上がりに火力が上がる特徴がある。
また、スキルレベルアップによるターン短縮の恩恵も大きく、いかに最大チャージ状態で場に留めることができるかがキモ。
ヨナはDEFが低めなので、敵に囲まれると厳しくなる。タンク性能の高い前衛に守ってもらうなど、編成や立ち回りが重要になる。

パッシブスキルのチャージ以外は特筆する点もなく、恩恵を感じにくいSPD[++](全)と、使い所のないREACT:回避で、これといって役に立つ場面は思い当たらない。
特にREACT:回避は1ターンに複数回叩かれなければ効果がないので、打たれ弱い部類のヨナがその状況になること自体あまり起きない。
そういう意味では「ターンを進めてアクティブスキルをぶっぱする」というわかりやすい設計であるとも言えるか。

弱点は、やはり最大火力までのターンが10回のアクション完了が必要になるという加速の遅さ。
パッシブスキル込みでSPD1500になるので一度トップギアに入ればあとはアタッカーとして抜群のダメージディーラーとして活躍することができる。
しかしそれでもMOV4の移動力とハンドガンの攻撃範囲の狭さで被弾率はそれなりになってしまうので、味方のブロックやバフ・回復など他メンバーに依存する点は少なくない。
武器の選択肢は広く、ATKはもちろん、SPDを上げて行動回数を増やす、自動HP回復やDEFで弱点を補うなど大体何を持たせても活きる汎用性はある。

総じてアタッカーとしては標準的。通常の攻撃範囲が狭い点が気になるものの、アクティブスキルの爆発力で帳消しにできる程度には強い。
キャラ設計上、バフ盛り短期決戦やサイクルの短い周回では持ち味が活きにくい点と、やや打たれ弱いため高火力のボス戦などでは注意が必要。

小ネタ Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く欄です。

期間限定のセリフ Edit

+ クリックでバレンタイン限定任務のセリフを開く

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • チャージMAXからのASが特殊演出入ってカッコええな、火力もロマンあるし。 -- 2020-06-20 (土) 16:51:42
  • よく見ると右乳(KoC乳)透けてる -- 2020-06-20 (土) 17:16:10
    • そこ突くと、KoCが誘惑してくるぞw -- 2020-06-27 (土) 21:17:01
  • ノーブラか -- 2020-06-21 (日) 09:44:47
    • ブラつけると(センサーの)感度が下がるって右乳から文句が出るんじゃ -- 2020-06-24 (水) 00:32:53
  • SAがシンプルかつ演出短くて好き -- 2020-06-21 (日) 15:29:00
  • 引いたんだが一枚で機能するのか -- 2020-06-21 (日) 23:30:51
  • 徐々に倍率が上がるASは面白いな そのうちリミテッドで上限無しキャラでもくるんかのう -- 2020-06-22 (月) 05:34:26
    • 上限なしは流石に無いにしても恒常でこの広範囲で2T2100%ならリミテなら2T3000%超えくらいは来てもおかしくないな -- 2020-06-22 (月) 16:51:59
      • いま耐久しても無意味だしターン数×100%みたいなロマンキャノンワンちゃん -- 2020-06-22 (月) 19:54:29
      • ぶっぱ勢からしたらこんなゴミ要らねって思われそうだが、ほぼソロでやってる自分からしたら欲しいな -- 2020-06-22 (月) 20:07:14
  • よく見たら八重歯あるんだな -- 2020-06-22 (月) 16:20:04
    • KoCに? -- 2020-06-22 (月) 19:20:01
      • 本体に決まっとるやろ!! -- 2020-06-23 (火) 18:25:42
      • 本体ってことはやっぱKoCのことか、どこに生えてるんだ? -- 2020-06-24 (水) 06:19:52
      • 口以外にどこがあるというのだ…(呆れ)
        眼鏡が本体みたいに言いおって。 -- 2020-06-24 (水) 17:25:03
  • 始めたてなんだが、引いとくべき? -- 2020-06-25 (木) 14:11:16
    • 限定じゃなかった気がするが種類多く引いたほうがお得だろうし引いても桶くらい 超短時間クールタイムの高威力は優秀 短所になりそうなのは攻撃範囲(そこそこだけど)とパーティー貢献できる攻撃バフやブーストがない -- 2020-06-25 (木) 14:44:02
      • 単品で見たらぶっ壊れと言ってもいいくらいの性能ではあるが 一発目からの高威力や全範囲アタックって求められやすい性能ではない かつドチートぶっ壊れ野郎が生まれたばっかりなので……まあ強いけど評価されなさそうな子 -- 2020-06-25 (木) 15:12:48
    • ギルドバトルのソロで超ダメージを期待できる子なので引いておくことをお勧めします。パイプライナーHELLを一人で倒す能力を持ちます。 -- 2020-06-25 (木) 15:23:13
    • 返信ありがとう。
      引いとくことにするわ。 -- 2020-06-25 (木) 17:12:19
      • 勿論だけどイベント武器沢山集めないと当分弱いからね -- 2020-06-26 (金) 05:54:28
      • ととの。の時のイベ武器みたいなHP上昇系ないとHPが上がらないので攻撃力はあっても直ぐ死んじゃう。 -- 2020-06-26 (金) 23:44:35
      • このキャラは回避が地味に効いてますね。HP回復武器が無くても最後まで生存してたり。 -- 2020-06-27 (土) 00:46:44
  • はやくかえりたーい、って台詞が田中みな実にしかきこえない -- 2020-06-27 (土) 10:23:20
  • あ〜ヨナかわいいんじゃ〜 -- 2020-06-28 (日) 09:00:20
  • KoC込みの体重が40kgとか、とんでもなく軽い素材で作られてるのな -- 2020-06-30 (火) 12:32:45
    • リンチャオ(体重146kg)「この感情は…なに?(嫉妬」 -- 2020-06-30 (火) 22:51:12
    • ヨナの身長ならむしろ軽い設定なんだよな +5キロくらいあってもいい KOC2ミリ浮いてる説 -- 2020-07-04 (土) 01:54:44
  • 戦闘での待機時にミニスカを気にするような仕草をするのが可愛い
    背後からスカートめくりしたい -- 2020-07-07 (火) 17:41:43
    • ケツを掻いてるようにしか見えん… -- 2020-11-29 (日) 20:00:54
  • 見ろよ やつの右腕を…まるでコブラみてえだ!!こいつはやるかもしれねえ… -- 2020-07-07 (火) 21:09:35
  • 来てくれてソロレイドが楽しくなった来てくれてありがとうこれからもよろしく。 -- 2020-07-08 (水) 00:21:52
  • KOCが、ヨナが花枝の口の悪さに我慢できなくなるんではってハラハラしてたけど、ヨナは普段から24時間皮肉ばっか言う奴の相手してるって自覚なかったのかね… -- 2020-07-12 (日) 00:18:08
  • スキルマックスにしてドレミと合わせたら毎ターンAS使えるんですかね? -- [mMxLyJa72RM] 2021-02-02 (火) 08:26:11
    • ドレみつ入り編成なら、スキルレベルを3以上にすれば1ターンおきにASを撃てるようになります。毎ターンは不可能です。 -- [nrBQc3AGuYw] 2021-02-02 (火) 10:43:01
    • フレンド自前のWドレミかつスキマならいける…はず。つまり協力は不可 -- [EBbpixJuH3Y] 2021-02-26 (金) 12:21:03
  • ホーム画面で頭撫でたらkocが超有能な仕事した -- [GMj44VGhiY2] 2021-02-25 (木) 23:10:20
  • AI改悪の影響で価値が大暴落したメンバーのひとり。バフキャラから離れつつ右に移動する近接、敵から離れつつ左に移動する遠距離という最悪のシナジー効果でドレス蜜魅との同時運用が不可能になり、結果としてRED相手だろうと火力不足でスタメン落ち。彼女が再び戦場に立つ日は来るのだろうか?今後のAI改善に期待 -- [288bYRT/3Zk] 2021-04-04 (日) 01:51:49
  • 知らない間にヨナがスキル5になってた
    ギルドバトルで、凜雪鴉霧里ヨナで活躍中
    武器の入れ替えしてたら、八割は三人固まるようになった威力抜群。 -- [no7.nf1vJwQ] 2021-04-04 (日) 14:45:40
  • タヒにスキルのreact回避がreactスキブ+になったらAS5とドレミで条件付き毎ターン2100%になるだろうに……流石にリミキャラパッシブに差し替えはダメか? -- [8rC.jzJ81BY] 2021-06-08 (火) 10:07:32
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2021-05-02 (日) 13:06:09